20年后的重生,典范永不落幕——《帝国时代2:决定版》体验陈述
文 丨 陈风
感激今日头条供给本游戏。
90后玩家关于单机游戏的回忆,必然少不了《帝国时代2》的身影,做为其时网吧必备游戏之一,那充满魔性的"伐伐伐伐木匠"如精神污染一般,填充着少年时驰骋疆场的回忆。
《帝国时代2》所营造出的厚重汗青感以及大军团对战气氛是现在良多游戏难以做到的,而微软也没有放弃过"帝国时代"那一金字招牌,在之后陆续出售过多款"帝国时代"续做,不外可惜的是并没有到达《帝国时代2》的人气。
近年来重置版的鼓起,反映出了部门玩家关于游戏的一种需求:我们不需要新游戏,只需要阿谁已经习惯了的游戏,可以优化画面和音效,用现在的手艺,再现昔时的世界。人都是不知足的,但是人又是懒惰的。所以提拔画量那种心旷神怡又不需要进修成本的体例,当然成为了满足粉丝的首选。
《帝国时代2》于1999年发行,而时隔20之后,大要是那一做的最初一版重置也末于面世,从名字上看,《帝国时代2:决定版》带着明显的last味道,但微软之后会不会再推出"确定版"、"再定版",就不得而知了。
当然,指着老游戏高清重置再火一把不太可能,就像老玩家不爱学新游戏一样,新玩家也绝对不爱学老游戏。但关于苦等了多年的"帝国时代"粉丝而言,本次的决定版,已经足够称得上是一场饕鬄盛宴。
面目一新的画面《帝国时代2》做为一款出售于1999年的典范RTS游戏,无论是其原版,仍是前几年推出的高清重造版的画量,都表现出了无比浓重的年代感。而比拟之下,《帝国时代2:决定版》的画量在前者的根底上有了更猛进步。
高清材量自没必要说,本做中地图中的情况和军种变得愈加天然和精致,出格是水面效果和树木的纹理材量,流水潺潺,郁郁葱葱的觉得打造的十分胜利。而军种除了愈加精致的模子之外,还对模子停止了愈加契合汗青的改良。
在原版《帝国时代2》中,能够很明显的觉得出所有的军种都带着浓浓的西方画风。但在决定版里,微软给了玩家一个大大的欣喜。得益于超高的分辩率,以及缩放功用的参加,让笔者有了看光景的表情,不测的发现中国文明中,薛怯马队和另一种草原系马队,马项上的粉饰,是那种中国风的红色绒球。并且战马的具拆,也从西方骑士超脱的"马袍",酿成了干练的中国式"马甲"。
至于其他的文明笔者对其汗青不甚领会就不多做评价,但想必也停止了必然水平的改进。
另一个明显的改良则是建筑物毁坏动画的参加,原版中毁坏效果的表现只要建筑物变得残缺、起火,然后间接酿成了一堆瓦砾。那种演示体例在整个游戏中显得十分高耸,分分钟让人出戏。而在本做中,建筑物有了全新的倾圮动画,尤其是奇迹,砖石建筑、木量建筑、帐篷的倾圮体例各不不异,帐篷的倾圮动画尤其冷艳,以至能在此中觉得到几分粗布的量感。固然尘土纷飞的效果略有苍白,但整体来说,已经足够让人欣喜。
晋级的不但有画面除了惊人的 4K 超高清画量外,《帝国时代2:决定版》还参加了全面重置的新原声音乐,以及内含3个新战役和4个新文明的全新内容:《最初的可汗》。
全新的三章战役内容"最初的可汗",延续了《帝国时代2》一贯的气概,供给了无与伦比的厚重汗青感。在战役"帖木儿"之中,玩家将饰演征服者帖木儿,率领蒙古帝国走向灿烂。而在"可泰安汗""伊瓦依洛"战役中中,玩家则需要饰演被入侵的文明,体验一段在外敌入侵下奋起抗争的血泪史。
而因为新战役的参加,微软还为游戏新增了四个文明——保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人。
除此之外,游戏还新增了一个名为"孙子兵书"的挑战使命,用以磨练玩家的各类操做技巧,起到了必然的新手教程感化。而为了进步玩家的积极性,微软特意给"孙子兵书"参加了成就系统,若是在限制时间内到达系统指派的使命,就能够按用时长短来获得响应的奖牌。
归根结底,参与那个使命的目标仍是为了磨练玩家的运营和战略程度,此次新增孙子兵书系列使命做为新人玩家的对战入门相当精妙。将"帝国时代"复杂庞大的操做通过寓教于乐的体例构成输出,对新玩家来说相当友好。当初在原版中那些工具都得通过联机对战在大佬的教育下参悟,此次间接做成了战役形式,点个赞。
愈加人道化的对战在微软的进一步优化下,决定版的操控手感相较于之前的HD版有了很大的前进,没有了奇异的粘滞感使得兴师动众愈加的得心应手。而全新的UI也令玩家关于资本的把控愈加精准,在本做中,玩家能够很曲不雅的察看到资本的余量、资本人员的分配以及农人总数和空闲农人数,大大便利了前期的资本调控。
除了UI上的前进,曾经的一些很"碍手"的设定也得到了改善,现在玩家能够以任何挨次建造建筑,只需摆设好农人的使命,他们就会根据挨次依次完成建造,而不是原版里抛下手头的活间接投入新的使命。
主动播种的参加也大大提拔了游戏体验,在原版中当农田枯萎之后玩家必需手动批示播种,相当繁琐,并且常常在剧烈的对战中忘记那件事招致陷入食物贫乏的窘境,现在那玩家能够安心的将农田全权交给布衣,他们会在农田枯萎之后主动播种,全无后顾之忧。
在过去的20年里,AI手艺得到了敏捷的开展,那种前进能够在《帝国时代:决定版》里得到最曲不雅的表示,AI的寻路技巧明显提拔,同时彼此之间卡位的情况也少了良多。AI仇敌的难度也有了很好的把控,既不至于劝退玩家,又能令玩家体验到匹敌的魅力。
当然,《帝国时代:决定版》也不成制止的染上了线上对战游戏的顽疾——收集卡顿。即便微软采纳了必然的办法,开拓了专门的而办事器,但碍于中国的收集情况,效果并非很明显。
写在最初横跨人类 1000 年的汗青,超越 200 个小时的游戏时长,以史无前例的体例摸索全数的原版战役以及热销扩展包的内容。在线挑战主宰 35 个差别文明的其他玩家,陪伴着时代的更迭,踏上收配世界的征程。
固然说是旧瓶拆新酒,但是微软照旧给出了足够的诚意。
在连结原汁原味的情况下,增加了新的功用以及极大的提拔了画量,固然与现在游戏比拟略显粗拙,但与原版比起来已经有了足够的前进。战役玩起来照旧那么熟悉,气氛的塑造也照旧非常到位。
不管你是不是"帝国时代"系列的老粉丝,只要你也曾经坐在过大屁股电脑前面,破费一个下战书打造本身的帝国,那么那部《帝国时代:决定版》,就绝对不该该错过。
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