做为一个非恐惧向解谜游戏喜好者来答一发。
因为我最喜好的The Room啥的都被上面筒子说了,
然后比力有名的谜画之塔、梦之旅一类似乎也被说了,纪念碑谷如今被知乎黑的惨我也不说了,
机械迷城已经被提过好几十遍了……所以保举几个略微小寡些,但挺有趣的。
以下我保举的那些游戏难度有高有低因人而异,不外画面都很有艺术感,妹砸们也很合适玩^_^
《纸境》(Tengami),目前iOS,Android,PC平台上都有。整个游戏的画面都是由“剪纸”构成,游戏中参加了良多日本的文化元素,气氛十分唯美,充满了安好之感。游戏通过控造配角挪动来抵达差别地点以及切换场景,此中有相当多类似于生活中“翻书”似的动做,而在游戏中那种“翻书”的动做意味着改动地形、亦或是切换视角。那款游戏的解谜体例总体来讲和一般解谜游戏不同不算大,但翻动纸页的设定以及建筑气概、配乐等等,十分有禅意。
独一让人稍稍有些不爽的就是配角走的其实太慢了。
以上为游戏截图。
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然后是一个目前还没有出完好版(妈蛋不是说本年初就出的么)的解谜游戏,Gorogoa,目前仿佛就PC平台有。Gorogoa目前在国内的译名仿佛是《画中世界》?也算是贴题啦。很难描述的一款解谜游戏,画面比力清爽但又挺有魔幻色彩,但良多时候又很复古……
游戏截图都放在那里了,但弄法可不是一两张图就能说清晰的。一起头接触那个游戏的时候我也不晓得那到底是毛,然后就瞎点,后来发现本来那货的亮点在于将一张本来只要一个图层的图像朋分成两个图像,亦或是两个图层,相当于一部门当做“相框”、一部门当做“相片”,一个“相框”能够套在差别的相片上,而只要将“相框”套在了准确的“相片”上,配角就能从一个场景走进另一个场景。当然那个游戏不单单是我说的那么简单,良多部门的设想十分十分精妙,在目前的解谜游戏里面可算是极其冷艳的一款。也有人说那个游戏很烧脑很高智商,我小我的觉得是要承受它的设定、找到它的规律,便会比力容易的解出来。
别的各人感兴趣的能够去看那个通关视频(68万的播放量……OMG):
【阳刻演示】一款让你目瞪口呆的游戏!至少看到两分钟!———————————————————————————————————————
然后是那个……Pneuma: Breath of Life(灵魂:生命之息),相关于上面那俩游戏,那款Pneuma国内出名度相当低。但我不能不说的是画面实的实的好都雅(貌似是Unreal Engine 4做的)……关于解谜游戏来说精致到爆……不晓得和The Room能不克不及比,但我小我看来确实能够算得上华美丽了。游戏布景根本上就是配角一活过来就晓得本身是个神然后觉得本身无所不克不及屌翻天最初发现本身是被控造的然后气急松弛歇斯底里的故事【什么鬼
好了好了固然我还想发更多但是四张也差不多了。各人能够先看看游戏的预告片:
灵魂 生命之息 (Pneuma Breath of Life) (官方预告) 视频预告片其实也从某种水平上提醒了游戏的弄法。Pneuma里面十分重要的一个弄法就是配角和“电子眼”的互动,某些电子眼控造门、某些控造建筑、某些控造开关,配角通过与电子眼连结Eye-Contact来维持某扇门开启,或是拖动某些墙面以及楼梯等等,而在某些情况下配角需要制止和那些电子眼停止Eye Contact,光是那个就控造了游戏的良多机关。剩下的一些机关和某些解谜游戏里的机关有一些类似的,不外对我小我来说后面的难度确实有点大【自打脸
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最初再保举一个,Lumino City,国内译名是《爷爷的城市》,画面十分十分温馨美妙,觉得实的就是我们小时候出格眼馋的娃娃屋,游戏一起头的操做教学部门就做的相当好相当有量感,所以给人的第一印象确实十分好。进入正式游戏之后的场景也做的很详尽,总之你会认为那将是一次十分愉悦的游戏路程……
然而工作并没有辣么简单……游戏中有良多机关藏的十分十分隐秘,不认真察看的话底子不晓得咋回事= =在那种时候若是要处理puzzle就必需用到爷爷留下的书,书有好几百页,要找到有谜底的那一页还需要排除此中反复的无用页,总之不管是本身来解puzzle,仍是按照谜底解puzzle,都不算是容易事。以及我在网上有查到他人总结的谜底页,似乎还有计算规律,到如今都没搞大白到底怎么算的= =
别的那里有个评测蛮有用的:
【卢米诺之城】卢米诺之城下载好啦差不多就如许,累死窝了……
你们却是吃下那片安利啊……!!!