《文明6》的入门指南

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kewenda
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固然说是入门指南,但只是小我的心得汇总。文明系列游戏本身玩了有几千小时了,总结一下做个分享。

那里定义是稳过不朽算入门,能不变征服过神级算掌握,无战科技成功过神级属于精通。不变的意思是:不刷图,随机文明和尺度设定。那里不讨论PVP。

大致来讲是

王子难度:大白移民重要性就稳了

皇帝难度:大白造兵重要性就稳了

不朽难度:大白砍树重要性就稳了

神级难度:大白节拍重要性就稳了

玩文明6,要领会几个根本思维:

投资回报战狂须知关键节拍资本价值

一,投资回报

起首,为什么要把投资回报放在首位,因为文明6始末都是围绕一次性投入换取耐久回报的机造来设想的。好比造工人,消耗50锤,但若是改进3个地块,提拔了3锤,那么17个回合就回本了,之后都是净赚。更不消提开发豪侈、战略资本,或者触发尤里卡等等。若是要不变过神,那么前期的所有重要操做,都要有30个回合能回本的性价比,项目周期也要短,尽量控造在10回合内。

前期性价比更高的投资有哪些呢?前10回合内是侦查兵,之后次要围绕移民,战争那两点展开,50回合内最重要的资本是文化和政策树。

侦查兵为何是第一优先级,因为侦查兵的120金币,首发一个城邦就回本了,踩2个箱子,若是是工人/遗物/崇奉/使者,那就远超票价,触发尤里卡也不错,更不消说战略侦查意义了。所以较大的地图,首发侦查兵或者双侦查都能够。10回合内就回本。

然后就是移民,文明6是爆铺游戏,多城碾压少城,关键是要快,要多。35回合坐下3城是根本节拍。为何早早坐城那么重要,因为早10回合坐城,过了100回合后总产出,比晚10回合坐城,多的是最初那10回合产出,而最初10回合大城的产出那是相当可不雅。

并且良多城,只要坐地就回本了,好比最后320块钱的移民,坐地圈下2个豪侈,卖给AI,可能就赚回320块钱了。总之属于20回合内回本,之后回报越来越高,是最最核心的投资。若是不是娱乐型弄法或者特殊成功类型,前期移民的重要性大于一切建筑,单元,奇迹。其他行为也是围绕更快出移民来展开。

别的要重点提及的是战争军种,即便是无战形式,也要造点军种来清蛮族营寨,防卫蛮族,或者震慑AI。文明系列,若是说还有什么投资是比移民回报更大的话,那就是战争!战争的回报有以下几个出格OP(overpower不服衡的意思)的处所:掠夺回报,抢城回报,战争赔款,战争联盟交易,越战越强。全数都是超越想象的不服衡。和战争的收益比,那些30回合内收受接管投资的行为都是小儿科。战争充满暴利或者间接奠基胜局。

文明系列里战争的特点就是只如果胜仗,没有损耗只要收益,越战越强,军种晋级继承,无缝跟尾到游戏完毕。所以神级之后,玩家之间为了进一步提拔游戏难度,往往会限造成无战形式,因为早战的收益太大了。

我们能够比照一下造移民和造兵,好比造6个马队,运做得好,能够不断下城,那么6个马队=无限多个移民。若是说爆移民的收益大于一切建筑,那么爆兵的收益大于爆移民,因为几个兵的收益就等于无限多的移民。

但是一切的前提前提是战争能打赢,所以关键在于早,在于快。滚雪球的游戏,只要滚起来就无敌,滚不起来就gg.

二,战狂须知

战狂需要领会的根本常识:ZOC和围城断定,不满值和厌战,外交事务,联盟。战狂不料味着外交崩盘,战狂也不料味宜居度爆炸,只要操做适当,能够维持较好的外交情况,如许有交易空间,因为需要经济撑持。

爆铺/战狂也要晓得忠实度设定,铺城的时候,有时候不要看到-20忠实度就不敢铺,因为城市本身生齿也增加忠实度压力,碰到刚刚到-20的处所,能够收割食物涨到2或3生齿,再拍个总督,就很容易转为正数。忠实度压力和能否进入黄金时代关系很大,所以暗中时代战争,那忠实度压力就太大了,黄金时代要好太多。战狂为了避免叛逆,能够先攻高生齿城市,如许攻下了就没有忠实度压力了。

战狂就要贴脸铺城,如许爆兵离前线近,节省走路时间,关于战狂来说,提早一两个回合都很关键。

如今征服的强力军种次要是:小马,火枪手+攻城塔。小马强在挪动力高,价格也廉价,征服需要灵活性,速度平推很关键。石弩/射石炮没人用,是因为攻城单元挪动力低,AI优先集火攻城单元,容易暴毙。若是拖到现代,则能够用反坦克组,因为步卒需要石油,往往贫乏石油战略资本。凡是神标设定下,一般到火枪手就成功了。其他军种能够少量出,次要是激活尤里卡。

特色文明,可能有其他道路,好比苏美尔驴车十分强势,那能够更早启动。

三,关键节拍

什么叫关键节拍,就是积累重要优势,奠基胜局的那些节点,好比奠基胜局之后总能50回合内迎来成功,那么那个节点每提早1回合,你的成功就提早一回合,其他行为迟早1回合的影响就没那么大。

若是是征服,往往早5回合暴兵,不是简单的提早5回合成功,而是提早远多5回合,究竟结果AI防御力提拔后,征服效率大大降低,以至打不动了。因而关键节拍早1回合到来都很重要。

文明6前30回合的关键节拍是:3城,需要早出移民,规划坐城点。一般以圈资本为主,尽量就近铺城,不跑太远。所以新版本万神殿的宗教移民出格强势,若是有宗教城邦,能够十几回合免费送移民。

政策树前期的重要性大于科技树,因为无论是早战,仍是爆移民,都需要政策撑持。爆兵需要马总督的右二晋级:战略资本打2折,实*史上更低折扣!文明6里马总督不断是OP的存在,之前版本还有双剑合璧:马总100%砍树加成+收成女神50%崇奉转化自收割,版本更新被连砍两刀,但大哥仍然仍是大哥,可想而知昔时是多么不服衡。

爆移民需要移民政策卡,外加祠堂效果:坐城免费送建造者。所以50回合前,政策树围绕尽快开启政治哲学政体来停止。

所以前50回合,文化的意义非同寻常,好比如今只要8回合,为了完成80文化政策树,需要10回合,若是增加2点文化,就能够提早2回合。所以前期2点文化的意义远大于2点科学,崇奉,粮食,消费力等等资本。

若是是文化成功等弄法,则需要尽快解锁剧院。爆剧院,共同高文家著做,尽快迎来文化起飞。

若是操做的好,只要能在50回合之后短时间内,爆出足够的移民或军力,现实上游戏已经完毕了。因为之后一般操做就能在100回合的时候,科技文化反超所有神级AI,然后进入游戏垃圾时间罢了。

四,资本价值

所有资本:粮食,消费力,金币,崇奉,科技,文化,固然官方的公式是:

1粮=1锤=2金币=1崇奉=1科技=1文化

但我们都晓得,那换算大部门时间里都远非如斯。

最最前期,简单来说就是15回合内,1崇奉>>1文化>>1科技

因为崇奉够高,就能早几回合发万神殿,包管拿到宗教移民,早10回合拿到宗教移民意味着什么,都懂。

之后前50回合内,1文化>>1崇奉>>1科技,为了政策树早点解锁政治哲学,雇佣兵,封建主义等

最迟在100回合的时候,科技的重要性起头提拔,无论是科学成功,仍是其他道路,都需要尽快烧穿科技,完毕游戏了。比力一般的节拍是100回合的时候,科技和文化值都超越100,之后30回合内,科技值翻番增长,碾压所有AI,迎来成功。

至于粮食,锤子和金币,新城只要不到3生齿的时候,1粮食>>1锤>2金币。只要城市生齿到达4生齿,粮食就起头渐渐失去意义。我们只需要少数城市到达10生齿以至15生齿,目标在于触发尤里卡,为了平嘉拉总督加成。学、剧大城能够10生齿,共同政策卡。收割资本就能够快速增加生齿,不消在意其他路子偶然加成的粮食。

限造城市开展还有宜居度和住房。宜居度属于后期属性,30回合前,1宜居度<<1科技,50回合的时候,宜居度起头有用起来,100回合的时候,1宜居度>>1科技。宜居度的意义在于,城市充裕1点宜居度,全数产出+5%(苏格兰会更高)属于后期强,前期不重要的属性。所以万神殿的河神+2住房+2宜居度,看似出格凶猛,但现实效果一般。因为万神殿前期就发,那时候住房和宜居度不重要,不如选那些前期就很有用的(宗教移民,节庆女神等等),加速关键节拍。

最初谈谈操做细节。

若何科学砍树?砍树的产能跟着科技和文化的解锁,逐步提拔,和区域涨价机造类似(研发完所有科技或文化,涨为10倍)。砍树的目标必然是共同关键节拍来用,凡是是:移民,军种,奇迹,区域。现实操做上,共同老马特征+50%收割加成,要在50回应时打出发作:砍树爆移民或者军种。什么资本不收割呢?用来凑区域加成的不收割,好比学院旁雨林凑学院+3,就不要收割了。

收割食物需要留意:若是收割食物是为了冲10生齿/15生齿,触发尤里卡,那么留到必需冲生齿时再收割更好,因为越到后面收割产出越高。其他城市能够算好收割后刚好10生齿再去收割,太早收割就冲不上10生齿了。10生齿是为了共同政策卡。除此以外,老马环游世界,所到之处,寸草不生,片石不留。

区域途径选择,学院剧院的通用性超越其他区域,因为一般来说,科技文化起来后,就能间接获胜,而其他资本做不到。征服的话,还要搭配军营。区域有6折设定,能够设法操纵,有必然感化,但其实不关键。

差别文明的强度差距很大,但即便当白板来玩,不变神级仍是没问题的。差别文明能够丰硕游戏差别性。

奇迹误国,除了老秦,其他文明只要少不偶不雅是有收益的,比力重要的有:金字塔,神谕。大部门奇迹都是效果一般,看上去有用,然而计算上时机成本,其实不能提速成功。只不外抢到奇迹的快感超越其他项目,玩游戏为了什么,是成功吗?不是!游戏是为了快乐~

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