有多新?
完全没玩过游戏?
只玩过类型完全差别的游戏?
玩过其他战略类、但未接触回合造战略类游戏?
玩过回合造战略类、但未接触过4x回合造战略类游戏?
仍是玩过其他4x游戏,只是没有玩过文明系列?
若是是第一第二类人,建议先从rpg如许比力简单的类型动手,文明关于战略游戏新手来说,过于复杂了。
关于第三类人,文明的根本时间单元是“回合”,玩家先完成本身的回合,然后ai文明、城邦、蛮族依次完成本身的回合,那和立即战略类和p社的半立即战略类操做手法有很大的差别。
在本身的回合,玩家需要决定:
每个单元的动作
每个城市的消费(每个城市只能同时消费一个目的,若是上一个回合下达的消费使命没有完成,则默认继续停止,能够手动更改,消费进度保留)
科研和人文的选择(科研和人文别离同时只能停止一种,上个回合下达的研究使命未完成时,默认继续停止,能够手动更改,研究进度保留,科研和人文与大大都战略类游戏科技树的定义类似,都是加强国力、晋级军种、改动国度增益的需要前提)
利用金币和崇奉购置建筑和单元(当然,也能够留到以后再用,一般来说,金币能够购置大大都单元和建筑,但很贵,崇奉能够购置宗教单元、天然学家和摇滚乐团,跟着时代信条、政体建筑、城市崇奉、文明设定、总督晋级的差别,崇奉和金币能购置的事物也会增加)
与城邦互动(城邦是游戏中的中立阵营,你能够征服它,也能够与其和平共处,通过往城邦调派使者,你能够争夺城邦的宗主权并获得城邦增益,城邦类型增益是依城邦类型而固定的,只要到达尺度就能获得,宗主权收益则只要你是城邦宗主国时才气获得,宗主权收益包罗城邦的特色才能、城邦的战略和豪侈资本、城邦会和你并肩做战、与城邦共享视野开放疆域、你能够花钱获得城邦戎行的临时控造权,每当你完成城邦的时代使命时,在该城邦获得1使者,当你是第一个碰到此城邦的文明时,在此城邦获得1使者,当你完成某些人文项目、或积累到足够影响力时,获得可分配的使者,在一个城邦的使者到达三个且多于其他文明时,就成为城邦的宗主)
外交(宣战,调派使团,成立使馆,交易,训斥,提出要求,颁布发表友好,结盟,此中,宣战会对那个文明产生不满,依战争托言差别,不满也差别,对一个文明不满很高时,其他文明也会降低和你的关系;调派使团破费25金币,增加对那个文明的谍报品级,并增加好感;成立使馆是使团的强化版,花50金币且需要特定人文,会晓得那个文明的首都;交易能够交换资本、金币、开边、配合宣战、城市、外交撑持、艺术品;提出要求破费外交撑持,要求对方不得做某些工作,若是对方许诺后仍然违背,你获得对那个文明的“赏罚”战争托言;颁布发表友好会增加两边的关系,但30回合内无法互相宣战;结盟是颁布发表友好的加强版,会有额外的增益;训斥会降低两边关系,训斥五回合后,获得对对方的“正式战争”战争托言)
改动政体和政策(默认酋邦政体,随人文差别会获得额外的政体,政体有差别的加成和政策槽,切换为之前利用过的政体味有赏罚,完成人文或完成增加政策槽的奇迹的当回合能够免费改动政体政策,其他时候需要花金币)
除此以外,还有选择万神殿(第一次满25崇奉),选择宗教信条(利用大先觉创建宗教时选择两条,之后通过消耗使徒能够再选择两条),选择时代信条(世界进入新时代),停止世界议会投票(固定投票是第一次议会后每三十回合,特殊投票随时可能发作)。
单元分为布衣单元、宗教单元、陆战单元、海战单元、空战单元、援助单元,所有能做战的单元,实力是随战斗力而指数增长的,战斗力提拔10相当于实力翻倍,所有战斗单元的血量都为100:
布衣单元包罗建造者(开展城市时的消耗品,能够改进地块,肃清地貌,补缀设备)、开辟者(用来建造新城市)、摇滚乐队(后期科技解锁,在其他文明拥有的部门城区和改进设备中吹奏,会带来旅游业绩和其他效果)、天然学家(后期科技解锁,能够建造国度公园,提拔宜居度和旅游业绩)、伟人(积累伟人点数获得,大军事家和海军统帅加强附近陆军海军的战斗力,并能够消耗掉来获得其独有效果,大工程师、大科学家、大商人能够消耗掉以获得其独有效果,大先觉用来创建宗教,高文家产生著做,大艺术家产生艺术品,大音乐家产生音乐做品,所有三种著做城市产生文化值和旅游业绩)
宗教单元包罗布道士(利用后对城市产生宗教压力)、使徒(加强版布道士,并且能够策动宗教战争,宗教战争覆灭敌方宗教单元后,在周边增加我方宗教压力并降低敌方的)、上师(不克不及布道,能够消耗利用次数来弥补临近宗教单元血量,是宗教战争中的援助单元)、审讯官(肃清我方城市敌对宗教的宗教压力,在我方境内能够策动宗教战争)
陆战单元分为近战(匹敌马队单元有10的加成,受控造区限造)、抗马队(对马队有10的加成,受控造区限造)、长途(对海军、建筑有17的减成,受控造区限造,不产生控造区)、侦查(对海军、建筑有17的减成,受控造区限造)、轻型马队(不受控造区限造)、重型马队(不受控造区限造,于平地起头回合会增加1挪动力)、攻城单元(对单元有17的减成,受控造区限造,不产生控造区,在统一回合里不克不及又挪动又攻击,除非挪动力上限大于2,或有特有晋级)、武僧,长途单元和侦查单元的射程会因为丛林、雨林、丘陵的障碍而降低,攻城单元不会,差别的单元类型有差别的晋升,以获得差别的增益,陆军单元能够通过期待或防御来恢复血量,在敌对领土+5,中立领土+10,己方领土+15,己方城市+20,临近医疗兵、补给车队、有医疗兵晋升的使徒时额外+30,临近死海+100
海战单元分为近战、长途、航空母舰和海军袭击者,海军袭击者只要在与其他单元相邻、或处于其他海军袭击者的视野内时才可见,海军不克不及在中立领土和敌方领土维修
空战单元分战斗机和轰炸机,只能停留在空军槽位中,城市默认有一个空军槽,飞机只能在己方领土维修,飞机攻击无对空攻击力的仇敌时,不会遭到危险
援助单元分攻城锤(使同格子的陆军单元在近战攻击城市时不受城墙的影响)、攻城塔(只要攻城塔临近敌方城市,所有我方陆军单元对那座城市近战攻击时,都不受城墙影响)、军事工程师(建造要塞、隧道、导弹发射井、飞机跑道、铁路、清理地貌)、医疗兵(增加临近友军恢复才能)、补给车队(增加临近友军恢复才能并+1挪动力)、不雅测气球(增加攻城单元1射程)、无人机(增加攻城单元1射程并+5战斗力)、防空(为本身和临近格子供给防空攻击力)
援助单元在被敌方战斗单元踩到的霎时就会被覆灭,布衣单元中的建造者和开辟者会被俘获,其他则瞬移回临近己方城市,当一个文明和另一个文明处于战争形态时,他们的陆军和海军单元能够审讯对方的宗教单元,但会消耗所有剩余挪动力。
城市是科研、文化、金币、崇奉、消费力、粮食的独一来源,也是除了摇滚乐队以外旅游业绩的独一来源,失去最初一座城市和最初一个开辟者以后,游戏立即失败,因而文明6城市的地位以至高于英雄无敌和三国系列游戏城市的地位。
城市只能成立在非天然奇迹和绿洲的陆地地块上,并立即获得此地块的所有产出,所在地块消费力不敷1、粮食不敷2时补足到2粮食和1消费力
地块临近淡水(河流、湖泊、绿洲、部门天然奇迹)时有5住房,没有淡水但临近海水时有3住房,无水时2住房,住房决定了城市生齿的上限
城市成立时拥有1生齿,并拥有城市相邻的所有地块,那小我口能够在城市三环内且属于此城市的地块工做,并获得响应产出,除绿洲以外的地块能够被建造者改进,并获得响应的产出加成,每小我口需要2粮食来包管保存,不敷时会饿死,多余时会增长,每小我口生成产出0.5科研和0.3文化,生齿需要消耗宜居度来包管快乐,3生齿时消耗1宜居,每多2生齿多消耗1宜居,宜居+3时全产出+10%,+1~2时+5%,负数时降低产出,并可能产生游击队
按照城市的文化值产出,它会逐步的将城市五环以内的地块纳入城市范畴,你也能够通过金币购置的体例提早获得地块,但只能买到三环以内的地块
城市能够建造城区,城区必需位于城市三环以内并属于该城市且契合城区要求的地块,并按相邻加成、城邦加成和文明特殊加成来供给产出和伟人点数,城区内能够建造建筑,城区建筑会供给对应产出、伟人点数和一个专家槽,城区和城区建筑是城市消费才能的关键构成部门,城市生齿为1时能够建造一个城区,之后每多3小我口能够多建造一个城区,当城市生齿下降时,已经起头建造的和建好的城区不会因而遭到影响
城市也能够建造人工奇迹,人工奇迹必需位于三环以内并属于该城市且契合奇迹要求的地块,人工奇迹只能被建成一次,多个文明争夺一小我工奇迹时,起首建成的一方获得该奇迹,其他文明则失去未建成的奇迹并退回消费力,人工奇迹的供给的增益有多有少,而消耗的消费力都十分惊人,建造时请稳重
城市的改进设备、城区和城区建筑都有可能被劫掠,并失去对应加成,建造者能够补缀被掠夺的改进设备且不用耗本身的利用次数,城区和城区建筑只能通过城市的消费力来修复,当城区或未建成的奇迹上占有仇敌的单元时,无法向该地域投入消费力
城市和军营区有做战才能,城市的根底生命值为200,每回合弥补20,但所有临近地块都位于仇敌控造区内时不恢复,军营区根底生命值为100,城市能够建造城防工事,城防工事能够降低城市受攻击时遭到的危险,并供给每回合一次、射程为2的长途攻击,曲到工事被摧毁为行,城市的防御力为你所拥有的近战单元根底攻击力更高者-10,受地形、城区数、驻防单元等加成,长途攻击力为你所拥有长途单元根底攻击力更高者的攻击力,不受其他前提影响,城市只能被近战攻击占领,陆军长途、攻城、除侦查者以外的侦查单元、海军袭击者、海军长途、空军等都只能将城市生命值降低到0,却不克不及攻占城市
城市依生齿和时代产生忠实度,并对9格以内的所有城市起效,但每远一格,效果削弱10%,城市忠实度低于50时会有负面影响,为0时会兵变为自在城市,占领以至摧毁自在城市不会产生不满
成功体例有六种:征服成功,文化成功,科技成功,宗教成功,外交成功,得分成功,差别成功有判然不同的弄法,每种成功按文明的差别也有差别的门户
征服成功要求所有其他文明失去了其原始首都(没必要亲身占领),常见门户有弓棒一波、小马一波、铁弩一波、骑士一波(又分雇佣兵、骑士团长礼拜团、自锤等几个分收)、文明特殊队伍一波等,以及如今来看十分歪门邪道的独立摇滚蹦迪流
文化成功要求你在其他文明吸收的旅客超越任何其他文明的国内旅客,旅客通过提拔旅游业绩的体例获得,因而那个成功也称“旅游成功”,常见门户有神谕平伽拉小书流、法鸡奇迹流、遗物流、魅力流(国度公园和海滨度假区)、蹦迪流等
科技成功要求你完成全数外太空殖民项目,并令飞船率先到达25光年以外,科技成功的门户简单粗暴,堆学院区,堆贸易区,在几座城堆消费力,辅助以烧大科学家祭天,完了
宗教成功要求所有文明崇奉你的宗教(一个文明崇奉一个宗教的城市数过半就算崇奉那个宗教,一个城市过半生齿崇奉一个宗教就算那个城市崇奉那个宗教),鉴于AI出格喜好跑使徒,大大都文明面临AI茫茫多的使徒海连自保都难,一般只要几个宗教文明会走那条道路,宗教成功的门户一般只要堆圣地跑使徒一种,如今还有布道摇滚乐团蹦迪的邪道
外交成功要求你外交成功点数率先到达10,外交成功点数来自世界议会、某小我文、人工奇迹自在女神像,外交成功一般通过堆外交撑持获得,外交撑持则通过城邦宗主权和完成碳搜集项目完成,一般能外交成功的局,其他成功也是稳赢的
得分成功要求在规定的回合数(尺度速度默认为500回合)时拥有的得分高于其他所有文明,没有专门得分成功的弄法
关于征服成功来说,第一要紧的事是扩大视野,以此决定是弓棒征服仍是骑士征服,仍是看着近点斯基泰、阿兹特克、同大陆美国那些妖精瑟瑟发抖,除了平原无守军且可围城的城市有可能通过两棒一狗间接拿下以外,大大都情况下,想要攻下城市,要么你的军种战斗力远超仇敌,要么靠长途和攻城队伍,前者最出名的就是骑士一波,骑士根底48力,退场时满地都是36力的剑士和25力+反马队10力的枪兵,城防26,最多2区域+丘陵,30力上下,骑士全都压他们至少10力,并且骑士还有4速,劫掠只花3速,劫掠农田回血比其他军种便利太多了;后者则是弓棒、剑弩等弄法,先靠着长途队伍清扫仇敌野战队伍,然后3~4个长途单元打掉城防、渐渐磨掉城市血条,统一时代,长途队伍想要一回合打掉城市20血量以上,至少要3个,集火秒掉同时代近战兵也要至少3个,因而弓棒征服最早是1棒3弓出门,打的是仇敌没有起城墙的时间,剑弩征服抓的是仇敌没有铁的时间,仇敌没有铁就造不出剑士和骑士,弩手能够快速打掉远古城墙,其他远近共同的征服体例大致类似。
当然,部门文明也有本身奇特的成功体例,好比匈牙利的城邦流,匈牙利征募城邦戎行有加成,二级政体建筑继续增加城邦戎行的战斗力,一堆加成下来,靠着一个城邦的戎行就能灭掉一个文明,极其凶残;还有埃莉诺的策反流,宣友、拉忠实、洗脑全家趁热打铁,是背刺婊中的俊杰,那些就是玩那些文明才有时机用到的了。
言归正传,探开了视野以后,我们就要确定我们征服的TIMING了,那里仅以我最常玩的雇佣兵骑士一波为例:
起首,我们晓得,文明6里面晋级队伍比硬锤适宜,同样造一个骑士,间接培养是180消费力,造重型战车再晋级就只需要65消费力+180金币,一般认为,3金币才相当于1消费力,造重型战车再晋级就能够折合成125消费力,省了快三分之一,若是考虑到挂了“雇佣兵”人文解锁的“职业戎行”政策后,晋级破费还减半,造重型战车再晋级骑士更是节约了接近一半的消费力。
因而,我们探了探视野、确定附近没啥远古战狂也没啥远古白板以后,就要做两件事了:
一个是造军事区和马厩,军事区能够供给大军事家点数,拿到大军事家以后,大军事家两格以内的友军城市增加5战斗力和1移速,马厩提拔城市的消费力,并提拔城市造造的马队队伍的经历获得效率,并且军事城邦的城邦类型加成也是增加有军事区建筑的城市在造造单元时的消费力,在任何军事城邦有3个使者,就会让有马厩的城市造造单元时+2消费力,造军事区意味着我们暴兵更快、队伍战斗力更强,建造军事区和马厩时能够挂“经历”政策卡,那张政策卡会增加建造军营区和军营区建筑时的建造速度,幅度为30%
另一个则是造一两个文化区、贸易区和学院区,文化区更优先,雇佣兵骑士的出门取决于何时完成雇佣兵人文,而雇佣兵是文艺复兴人文,人文速度必需要快,用中国能够快速堆出一堆远古和古典奇迹,那些奇迹会增加附近文化区的文化收益,因而不是很需要文化区建筑,造了也有赚头,但没必要须,其他文明大致没有那么阔绰,就只能造文化区建筑了;其次是贸易区,没钱可不可,在雇佣兵人文完成的当回合,就必需攒出几百个金币,同时晋级3~4个骑士,而贸易区和卖豪侈、卖外交撑持是最靠谱的金币来源;再次是学院区,有一两个高相邻加成的学院区就能够了,马镫是中世纪晚期科技,比雇佣兵要早一个时代,科研压力没有那么大
普及城区时,能够通过砍树的办法加快建造,用建造者肃清丛林、雨林、鹿、石头时会一次性得到大量消费力,若是城市有马格努斯总督,收益会增加50%。
城区普及的差不多了,就能够切政策了,把“演习”政策卡挂上,那张政策卡会增加我们造造远古和古典时代的马队的造造速度,幅度是50%,能切君主造就切,不走下线文化的话,寡头造也一样,起头疯狂造重型战车,没必要太多,除了始皇帝能造铁山(炼铁术科技解锁的阿谁奇迹,不记得叫什么名字了)增加铁收入以外,我们的铁一起头没有富有到能撑持太多骑士的做战和晋级,根据境内和城邦的铁矿造战车就好,造够了就造骑手,雇佣兵骑士出门时,骑手已经打不动听了,但劫掠仍是极好的,始皇帝在那个范畴又强的离谱,先是在一个有三级特征军事总督的城市造一群骑手(军事总督的三级特征是,消费的队伍生成有一级经历),那个哪个文明都行,但始皇帝能够秒奇迹戎马俑,戎马俑会在建好的霎时增加所有现有队伍一个品级,如许骑手就能点出“劫掠只消耗1挪动力”的二级晋升,有那么四五个骑手,在仇敌境内劫掠那叫一个“大军事后,寸草不生”,其他文明获取二级小马没那么便利,但一级和没级别小马也能起到围攻城市、卡位、劫掠等感化,只是没那么强罢了。
还有几回合就研究完雇佣兵时,我们的大军就能够开拔了,记得带一个开辟者,军种晋级只能在己方领土和我方城邦领土停止,雇佣兵研究好,马上开辟者贴脸坐下,政策卡切“职业戎行”和“洗劫”,“洗劫”卡能够让我们劫掠的收益增加50%,晋级骑士,再买一个攻城塔,军种晋级的当回合是不克不及动的,我们的骑士是进不了仇敌领土了,但小马进门劫掠仍是能够的,因而那回合我们就间接宣战,更好是提早训斥过了,没训斥也无所谓,征服成功不需要考虑别国的好感。
宣战后,小马跑进去劫掠,骑士带攻城塔碰城,劫掠带来的科技、文化、崇奉和金币进一步增加了我方的实力,短时间里,小马的晋级版,逃猎者,就通过科技解锁了,逃猎者当然不如骑士能打,但跑得快,劫掠更快,骑士马上就能升胸甲马队,胸甲马队至少能压着AI打打到AI出步卒为行,难度比力低或者地形比力平的局,AI底子没时机出到步卒,游戏就完毕了,若是不幸让AI出到了,就稳一波,多劫掠,少强攻,等坦克和曲升飞机出来,就又是我们的回合了。
劫掠获得科研文化金币崇奉,科研带来更强的军种,文化带来更有力的政策和政体,金币崇奉拿来晋级军种以至间接买建筑,霸占的城市在从战争创伤中恢复过来以后,又给我们供给了更多的消费力和伟人点,带来了更多队伍和大军事家,劫掠更快,那是良性轮回,能够轮回到征服成功为行。
需要留意的是,我在那部门说了一些始皇帝征服成功的长处,但那个长处是相关于征服流白板文明而言的,相关于专门的征服文明,好比斯基泰、阿兹特克之流,始皇帝并没有什么优势,宣传上出了误差,我可不负责。
文化成功最正统也最强力的永久是小书流,铺文化区和文化区一级建筑“古罗马剧场”,靠着平伽拉总督三级晋升和神谕奇迹带来的海量伟人点快速招募高文家、出产小书,平伽拉总督的四级晋升又能让本城小书旅游业绩翻倍,在游戏的前三四十回合就堆出压服性的旅游业绩,然后通过开放疆域、商队等办法加成旅游业绩输出,地痞星大佬经常一百回合摆布赢下神标盘古的对局,文化成功最强的是俄罗斯,神图始皇帝能够与之五五开,但对地图要求很高,必需能发收成女神万神殿、必需有近间隔的戈壁,必需有大量的可收成资本,等等,俄罗斯没有那么多要求,有冻土就行,如果那冻土还有很多树林和鹿,我俄罗斯就能让所有人晓得谁是文化成功的第一大BOSS。
文化成功就干三件事:一件是把所有AI舔好了,更好都宣友,另一件是铺文化区,然后把所有巨做槽都填满,最初一件就是和尽量多AI有商路相连,完事。
为此,我们需要尽可能的多坐城(当然,必需包管坐下的城能砍树砍出来文化区和贸易区),做了城就先开发一波资本,全拿去换钱,旅游业绩不受宜居度影响,所有城市宜居-10也不会少半小我来旅游,钱拿来买有可肃清资本的地,然后摆设建造者肃清了去换城区、城区建筑和商队,然后拼命连商路,全程买地破费-20%、开辟者建造+50%、建造者建造+30%那三张卡和它们的晋级版就别换下去了,加伟人点的古典共和政体也能够不消换了,就是无脑铺城、砍树、舔AI,时间一到,天然成功。
科技成功的流程很长,起首,学院区是不克不及少的,建筑也至少铺到大学(要不要研究尝试室另说,我小我认为研究尝试室毫无需要,贵、费电、产出低),飞天需要造好宇航中心并锤大量的项目,因而工业区和高消费力的城是不克不及少的,撑持那么多城区需要钱,因而贸易区是不克不及少的,单城3城区需要必然的宜居度,那么娱乐区是不是也得有?如许就必需精铺(纯砍树飞天另算),找好处所,坐城,贸易-学院-工业铺下去,锤一堆建造者,能开发的都开发了,把生齿撑起来,然后撑消费力,在那方面,沿河平地伐木场消费力和矿井是一样的,缺点是不克不及给工业区供给相邻加成,但也有不掉地块魅力的长处,那个见仁见智。
一般科技成功都是德国、苏格兰哥几个才会走的,原因在于,关于一般白板文明来说,你又有科技又有消费力,还干嘛科技成功啊?造领先仇敌两个时代的队伍碾压多好?德国是因为普及工业区快,但工业区的接邻加成其实其实不高(不考虑复古的黄金六城),工业城邦的加成是只要在造项目、建筑和城区时才起效的,德国账面的锤其实其实不高,高的是工程师伟人点和建筑项目城区的普及速度,非要造军事区锤兵,哪怕德国生成+1区域上限,普及军事区也太晚了,苏格兰和德国类似,也是科技和工业伟人好拿,但锤兵速度很难上去。
即使如斯,科研成功的所有文明,转去征服也一样能打一打。
宗教、外交、分数成功没啥可说的,宗教成功就是闭着眼睛造圣地域,主接邻加成的就挂接邻加成翻倍,主城区建筑的就挂城区建筑翻倍,更好都挂上,然后飘一波使徒过去,全都洗成只会拜你的神的RBQ,若是有肥城就把圣索菲亚那几个宗教奇迹砍出来,信条就宗教采购+清实寺,凸起一个使徒廉价又耐用;外交成功闭着眼睛飚人文速度,送使者抢城邦宗主权,憋外交撑持,前六个成功点比力好拿,后四个就要你外交撑持力压其他文明的总和的几倍,若是人文大幅领先的话,能够通过卡全球变暖减缓学那小我文和自在女神像那个奇迹拿后四点中的两点,但别的两点没得选,必需顶着其他所有文明硬拿,好笑的是,良多时候以外交成功为目的的局,半路就文化成功了;分数成功就是爆铺,堆科研,堆人文,堆时代分,简而言之,堆一切能拿的分,若是不断到500回合都没赢下来,就回合成功了,回合成功其实挺难的,因为一般都靠着其他办法半路就赢了。