文明6新手向攻略
——认识内容
一、加载界面
(图1.1 加载界面)选择好形式、地图、文明之后进入游戏,起首我们会看到加载界面,加载界面会有详细的文明介绍:
(图1.2 文明布景)文明布景:介绍相关文明的汗青布景,此中内容与该文明的才能相关。
(图1.3 特征与才能)(图1.3 特征与才能)
特征与才能,也就常见到的UA(unique ability)的意思,此中UA包罗两个内容,为领袖UA和文明UA。例如图1.3中,秦始皇三个字下面的为领袖UA,是只要秦始皇独有的才能:始皇帝;而朝代更替则为中国的才能。
差别的文明有差别的领袖,例如:男希腊——伯利克里,其所代表的希腊联邦中的雅典,而女希腊——歌果,其代表希腊联邦中的斯巴达。他们拥有不异文明的才能:抱负国,但他们的领袖才能别离为:提洛联盟+寡星捧月和寸步不退+灿烂战役。
同理,不异的领袖,也有差别的文明,例如:萝莉——埃诺莉,其领袖才能为:爱之法庭,而文明才能有法国的大环游和英国的大英博物馆。
(图1.4 特殊单元)特殊单元,也就是常见到的UU(unique unit)的意思,UU为每个文明特殊的军种,有差别的才能,此中UU也分为替代型和新增型,例如日本的武士,就是属于新增的军种,并非替代同时代的剑士,不克不及通过棒子(勇士)晋级获得,而刚果的姆本巴就是替代军种,能够通过棒子晋级获得,所以日本能够同时造出剑士和武士,而刚果只要姆本巴,是不存在剑士的。但两者的上位替代军种都是火枪手,都能够在解锁了火枪手后晋级为火枪手。留意:UU为特按时代的军种,其才能晋级后不克不及继承
(图1.5 特殊建筑)特殊建筑,也就是常见到的UB(unique building)的意思,UB和UU大致上是一样的,为每个文明特殊的建筑,有差别的才能,此中UB也分为替代型和新增型,替代型分为替代区域和替代建筑,新增型又分为建筑、改进设备两种。(其实特色改进设备叫做UI,但是UU和UI的区分其实不大,特意去记一个词也费事,那里就放在一路讲了)
替代型区域:朝鲜的书院就是替代的学院区域;
替代型建筑:阿拉伯的伊斯兰学校替代佛寺等;
新增型建筑:日本的电子厂等;
新增型改进设备:中国的长城等。
那些特殊的才能都和每个文明的汗青布景有关系,都蕴含着各自的故事和文化。那些才能培养了文明那个游戏的可玩性。而玩家就将饰演着每一位领袖,在那广袤的地盘上,运用才能缔造本身的灿烂。
二、游戏界面
颠末漫长的加载之后,我们就能够看到下面那个画面:
(图2.1 游戏界面)先看左上角
(图2.2 数值表)从左到右别离为,瓶(科技值)、琴(文化值)、鸽(崇奉)、钱(金币)、外交点和使者。数值表反映的是你的文明的单回合数值。
瓶子:反映的是你当前回合产出的科技值,科技值用于解锁科技树。瓶子的获得有:生齿数量、学院设备(最次要)、政策卡、城邦使者、地块产出(奇迹、地热裂痕、铁矿、豪侈资本)、商业道路、宗教崇奉以及特殊的文明和领袖才能。
琴音:反映的是你当前回合产出的文化值,科技值用于解锁市政树。音符的获得有:生齿数量、剧院设备(最次要)、政策卡、村庄礼品、文物、城邦使者、地块产出(奇迹、豪侈资本)、商业道路、宗教崇奉以及特殊的文明和领袖才能。
鸽子: 左下角是你当前的崇奉总值,右上角是你当前回合产出的崇奉值,崇奉值用于创建万神殿(到达25崇奉时)和利用崇奉购置宗教单元,在必然情况下能够购置建筑、布衣单元。崇奉的获得有:信教人数、圣地设备(最次要)、政策卡、城邦使者、村庄礼品、圣遗物、地块产出(奇迹、豪侈资本)、商业道路、宗教崇奉以及特殊的文明和领袖才能。
金币:左下角数字反映的是你目前国库的金币总数,右上角指数反响的是你当前回合产出的金钱,金币次要用于购置单元和建筑,特定情况能够购置区域,还有与其他文明领袖停止交易,建筑和单元的破费和晋级。金币的获得有:生齿数量、贸易中心或港口、政策、城邦使者、地块产出(奇迹、豪侈资本、鹿)、商业道路、商品交易、宗教崇奉以及特殊的文明和领袖才能。
外交点数:外交点数反映的是你当前所拥有的外交撑持点,可用于投票和交易,外交撑持点的获得有:部属城邦、政策卡、政体、商业、特殊项目以及特殊的文明和领袖才能。
使者:使者所反映的是你当前尚未调派的使者数量,使者次要用于调派至城邦。获得体例有:首发(第一个碰到该城邦的文明主动获得该文明一个使者)、解锁指定的市政、完成城邦使命、使者点数积累、奇迹以及特殊的文明和领袖才能。
在游戏的后期,该数值表将会新增一个箱子(旅游业绩)
箱子:反映的是你当前文明的旅游业绩,次要用于文化成功。箱子的获得体例有奇迹、国度公园、政策卡以及特殊的文明和领袖才能。
(图2.3 进度栏)从左至右依次为科技树、市政树、政体、宗教、伟人点数、巨做、气候、总督、时代记录表
(图2.4 科技树)科技树:反映当前科技道路和以解锁科技,只要完成该科技的研究,才气解锁相对应的才能和建筑。例如:我们需要胜利研究箭术才能够建造弓箭手那一单元,不然我们只能造出弓箭手的下位军种:投石兵。科技的解锁回合=该科技所需要的总瓶子/每回合产出的瓶子,但解锁回合为向上取整。好比:图中箭术所需50科技值,若左上角的瓶子数量为9,则解锁该科技需要6回合。科技树为线形流程,若是我们想要研究箭术,必需先完成前置科技畜牧业的研究。
(图2.5 尤里卡)尤里卡(提拔前提):完成该前提能够获得该科技的尤里卡,尤里卡能够缩短该科技40%的所需瓶子,好比箭术本来需要50瓶子,当我触发了尤里卡后,只需要再投入50*(1-0.4)=30的瓶子。(尽可能的触发尤里卡能够有效地缩短科技树的解锁时间,能够更快变得强大,落后就要挨打。但不要过于重视尤里卡而耽搁关键科技的解锁,招致错失时机)
那两个的奖励是触发奖励时40%的科技/文化破费,关于超前科技/人文(超出全局时代的科技人文需多花20%的根底瓶琴),我们获得的现实是48%的根底瓶琴,比及超前科技酿成一般科技以至落后科技(落后全局时代的科技人文破费削减20%根底瓶琴),那48%的进度也保留,一般科技的破费即变成100-48=52%根底瓶,落后科技为80-48=32%根底瓶。
(图2.6 市政树)市政树:市政树由文化影响,大致与科技树类似,不再详细介绍。但市政树差别于科技树,新增了政体和政策卡。
(图2.7 政体)(图2.8 政策卡)政体:由市政树解锁,每个政体有其特殊的才能和政策卡分配。例如图2.8中,最左侧就是该政体的才能介绍,那个政策的右上角就是解锁该政策的时候,所供给的2名使者和每回合的外交撑持点。中间的部门就是该政体的政策卡卡槽,神权政体所撑持的卡槽就是:2红2黄1绿1通用。此中:军事卡槽仅撑持安顿红卡,经济为黄卡,外交为绿卡,而通用卡槽能够安顿肆意颜色的卡。
政策卡:由市政树解锁,共有:红(军事)、黄(经济)、绿(外交)、紫(通配)、黑(暗中时代才气解锁的卡)
留意,政策卡只要在解锁某一项市政的时候才能够互换,互换没有次数限造,被替代的卡会放入右侧的卡库,不会消逝。若市政未解锁的时候想换卡,需要破费金币。
(图2.9 宗教)宗教分为两个部门,一个是万神殿,一个是宗教门户。
万神殿:崇奉值到达25时能够解锁万神殿。
(图2.10 万神殿)万神殿有响应的才能,但同样的万神殿只要一个,若是其他文明已经选择了,那么被选择的万神殿将不会再显示,所以在前期第一次挂卡的时候保举先挂那张能够加崇奉的卡。强力的万神殿共同响应的才能能够打出奇效,例如出生冻土的俄罗斯+极光之舞,单圣地能够到达+8鸽。
宗教门户则需要创建宗教才能够解锁,而创建宗教则需要一个大仙(大先觉)。创建宗教时,能够自在选择宗教门户和自定义名字,游戏中共有8种宗教能够选择,才能是一样的,图标纷歧样且没有限造,你以至能够用秦始皇创建儒家(风趣)。每个宗教也是只能有一个。
宗教信条,每个宗教能够拥有最多4个宗教信条,宗教信条是创教选创建者信条+一个自选信条,烧两个使徒能够再获得两个。信条也是全世界仅有一个,不成反复。
(图2.11 伟人)伟人:伟人是汗青上各个范畴出名的伟人,共有上将(上将军)、海将(海军统帅)、大工(大工程师)、大商(大贸易人)、大仙(大先觉)、做者(高文家)、大艺(大艺术家)、大音(大音乐家)、大科(大科学家)
招募伟人需要破费响应的点数,伟人点数的获得有:政策卡、奇迹、区域以及特殊的文明或领袖才能。上将——军营、海将——港口、大工——工业区、大商——贸易区、大仙——圣地、做者和大艺还有大音——剧院广场。
每个文明能够获得多个伟人,但统一个伟人只要一个,在伟人点数满时即可主动获得,获得时需要消耗该类型伟人全数的伟人点数,但未抢到伟人的文明的点数则继承至下一个该类型伟人。
举个例子:秦始皇和亚历山大的大科点数别离为60和59,所以秦始皇获适当前的大科:牛顿,秦始皇的大科点数归零,亚历山大伟人点数稳定。牛顿被被招募后,下一个为爱因斯坦,而亚历山大只需要再积累一点大科点数就能够获得爱因斯坦。若是秦始皇的伟人点数满了,但是他不想要牛顿,能够选择放弃招募,期待招募下一个大科学家。
伟人点数的缺漏能够通过破费金币或者崇奉停止填补,好比亚历山大其实想要牛顿,可是秦始皇的点数比他多,那么亚历山大就能够选择破费金币间接购置牛顿。
此外,每种伟人是有数量上限的,根本到了信息时代伟人就会起头陆续被招募完毕。但大仙除外,大仙的数量为当前文明数量的一半+1,且每人只能招募一个大仙。好比:8人地图,最多有5个文明能够招募大仙,也就是说,最多只要五个宗教,所以,想玩宗教成功的玩家必需先拿到一个大先觉,不然连宗教成功最根本的创建宗教都无法做到。
伟人属于消耗品!每个伟人都有本身的利用前提和收益,伟人只要利用后才气产生收益。
(图2.12 巨做)巨做分为两个部门:巨做槽位和巨做内容。
巨做槽位:每个巨做槽位能够存放响应的巨做类型,例如首都的宫殿能够存听任意类型、寺庙能够存放圣遗物、剧院能够存放著做,艺术博物馆能够存放雕塑、画做,播送中心能够存放音乐,考古中心能够存放文物。巨做的槽位能够通过建造响应的建筑、奇迹获得。
巨做内容:每种巨做的类型差别,收益也就差别,如图2.12,著做的收益为2琴2箱,圣遗物收益为4鸽8箱(图中6鸽8琴为康提特色加成),巨做只要放置在槽位才气产生收益!
(主题化内容到后面文化成功时再细讲)
巨做的获得:圣遗物——踩蘑菇(后面地图介绍会解释)、有相对应才能的使徒、康提的才能
著做——消耗高文家、大科学家
雕塑和画做——消耗大艺术家
音乐——消耗大音乐家
文物——考古学家发掘遗迹
所有的巨做都能够通过与其他文明商业获得。
(图2.13 气候系统)该内容为风云幻化的dlc内含,且其实不需要去理解,所以略过,到后续的开展攻略再解释
(图2.14 总督)总督能够通过总督点数停止招募和晋级,总督点数能够通过:市政树解锁或踩蘑菇获得。总督能够调派到本身文明的城市傍边,且仅对该城市产生收益。每个文明能够拥有多个总督,但是仅能够在一个城市调派一个总督。
(图2.15 汗青时刻)每当获得时代分将呈现汗青时刻的记录
(图2.16 时代分)位于屏幕右下角汗青时刻是游戏历程中呈现严重事务的记录,例如成为首个选择新整体的文明、产生特色单元或建筑、发现天然奇迹。除此之外还有,总督到达更高品级、清理自家城市附近的蛮族寨子、初次成为城邦宗主国、从头夺回宗主国、超前研究下一时代科技、改进被天然灾祸摧毁过的改进设备。特定的奇迹也能够获得时代分。
每一个大时代都有响应的时代分需求,好比在远古期间至少需要11分。在时代完毕时,将会按照你的时代点数进入差别的时代:暗中时代,通俗时代,黄金时代,英雄时代。
暗中时代:降低人民的忠实度,影响资本收益,同时获得4张暗中时代的政策卡,类型由当宿世界时代决定。(黑卡只能在暗中时代利用,当你鄙人一个时代结算时进入了其他时代,黑卡将会消逝)
通俗时代:将呈现4条分歧路线,每条道路都有差别的使命,那些使命能够获得时代点。
黄金时代:将呈现4条分干线路,每条线路都有响应的收益,能够额外获得奖励,同时忠实度进步。
英雄时代:在黄金时代的根底上,能够选择3条分歧路线,相当于3个加成buff。
左下角
(图2.16 界面左下角)(图2.16 界面左下角)
从左到右,依次为滤镜、图标显示、地图钉、搜刮、战略图、地图全景
(图2.17 滤镜)滤镜:选择差别的滤镜能够有效地为玩家供给愈加明晰地地图:
宗教能够显示当前宗教崇奉区域,便利布道;
大陆能够触发对外商业的尤里卡,帮忙美、英阐扬本身的文明才能和法国卫队进步战斗力。
开辟者能够明晰看到合适建城的区域,而且有利于发现城邦和其他国度,能够掌握主动权
政体:能够查看其它文明的政体,因为AI会仇视与本身政体差别的文明,政体滤镜能够帮忙玩家造定对外方针
旅游业绩:查看列国的旅游业绩
忠实度:查看城市的忠实度压力,及时发现忠实度降低的原因,制止城市兵变。
帝国:国境
电力:电力情况。(那两个感化不明显)
(图2.18 图标显示)建议全数翻开。
必然要翻开收益图标!
必然要翻开收益图标!
必然要翻开收益图标!
收益图标会显示所有的地块产出,关于分配生齿和成立城市有极大的帮忙。
网格能够辅助玩家更曲不雅的看清网格散布,便利认清城市的3环。
戈壁、山脉、大洋及其以下的图标能够让戈壁、山脉、大洋显示名字,能够多学点天文常识(风趣)
(图2.19 地图钉)(图2.20 地图钉的运用)地图钉:区域的建造有响应的加成,操纵那些加陈规则合理的分配区域规划能够大幅度进步区域的资本产出,加快开展历程,是新手进步手艺必然需要掌握的技巧。而地图钉的感化是能够起到标识表记标帜的感化,更好地帮忙我们预留出建造区域的地块。
(图2.21 搜刮)搜刮:地图复杂,想找资本找不到怎么办?搜刮能够很好地处理那一问题,在搜刮栏输入需要查找的内容(必需是中文),点击搜刮,相对应的资本就是在地图上呈现绿色,便利玩家停止铺城或者区域规划。
(图2.22 战略图)战略图:跟滤镜类似,简化地图内容,是地图愈加明晰,便利操做。
地图全景:没啥感化,间接轻忽。
界面右上角
(图2.23 界面右上角)右上角从右网游别离为:文明头像,世界议会,世界排名,城邦,商业道路,间谍,时代进度,陈述。
文明头像:最右侧为玩家的头像,在地图上,每碰到一个其他文明,其领袖头像就会显示在上方,能够点击头像与目的文明停止交换。
世界议会:中世纪后,将开启世界议会,列国将展开会议,通过投票的体例造定国际政策。票数为拥有的外交撑持点,每投一次票需要利用必然的外交撑持点,且消耗的点数将递增。好比说第一张票免费,第二张需要10撑持点,第三张需要20撑持点,以此类推。世界会议能够为有利于本身的政策停止投票,便利本身开展。留意:世界议会的参与者必需已经与其他文明相遇。若是说有文明处于另一块大陆,且还没有碰到过其他文明,那么他将无法参与投票。
(图2.24 商业道路)商业道路:能够看到目前玩家所拥有的商业道路和其产出。
(图2.25 城邦总览)城邦总览能够清晰看到已经发现的所有城邦。
(图2.26 间谍)间谍:能够清晰看到目前已招募的间谍和分配情况。
(图2.27 时代进度)时代进度表能够看到目前文明所处的时代、时代得分、时代使命和下一个时代的回合数。
(图2.28 陈述)陈述能够明晰的看到目前文明的收益、资本、城市现状和一些其他文明的谍报
(图2.29 世界排名)世界排名:文明六共有6种成功体例,在那里能够间接看到本身目前国度的排名,也能够用于查看敌手的进度,便利做出调整。好比在对方已经完成火星殖民,你却刚造返航空中心,那么你就能够给对方的航空中心来一发世界核平。(只要敌手造不出火箭,那我就是飞天成功)
右下角
(图2.30 信息提醒)游戏时,能够从右下角的信息栏获取相关信息,好比某文明完成了什么奇迹,城邦给你了什么使命。
三、地图介绍
1. 地图视角
(图3.1 地图地域)地图视角一共有三种。
(1)可见地域:在图3.1中,图中绿色棒子附近的地图明晰可见,为可见地域,能够明晰的看到资本、地形、敌地契位。我地契位、城市的四周都是可见地域。
(2)迷雾地域:在图3.1中,红色枪兵的左侧,我们能够看见一个玉米的图标,但我们无法,看起来有些灰蒙蒙的,为迷雾地域,能够明晰看到资本地形,但无法看到敌地契位。我们摸索过的处所若是没有单元在那里驻守,那么该地就会被迷雾笼盖。
(3)未摸索地域:在图3.1中,左上角的地块被土黄色盖住,我们无法看见地块,无法判断其地形的产出,为未摸索地域。我们无法获取任何未摸索地域的信息,但当我们的单元摸索过之后,未摸索地域将会酿成迷雾地域。
2. 地图资本
资本分为三品种型:
(1)豪侈品资本
豪侈品资本颠末改进后,能够为玩家供给一份豪侈品,一种豪侈品能够给拥有者供给4点宜居度,可以分配给4个城市,每座1点(优先当前处于不满形态的城市)。豪侈品资本也能够停止交易,但在交易期间,无法获得豪侈品的宜居度奖励,若是统一种豪侈品有两份,则能够保留一份,出卖另一份。豪侈品资本程序被移除,但能够间接开采。好比说将城市间接成立在豪侈品资本上,将视为开发,能够获得豪侈品奖励,但缺乏改进奖励。
(表3.1 豪侈品资本)(表3.1中 海上的琥珀改进设备为渔船)
(2)加成资本
加成资本差别于豪侈和战略,无法被交易,但能够移除,也能够利用工人消耗一次试用时机停止收成。加成资本仅供给地块产出。
(表3.2 加成资本)(3)战略资本
战略资本和豪侈品一样能够被交易,但不成以被移除,若是间接在战略资本上成立城市则视为间接开采,每回合供给一点的资本。战略资本可用于消费军事单元、发电。战略资本其实不会间接在地图上显示,需要满足科技前提后才气显示。
(表3.3 战略资本)3. 地图地形
地图地形也次要分为三种
(1)根底地形
根底地形有海洋、海岸、湖泊、戈壁、戈壁丘陵、草原、草原丘陵、雪地、雪地丘陵、冻土、冻土丘陵、山脉。
地形对单元动作具有必然的限造。陆地单元进入海洋、海岸、湖泊需要解锁必然的。丘陵单位格上,单元的动作会被降低。山脉单位格,无法在山脉上修建建筑、区域(特定的改进设备、奇迹除外),在利用军事工程师修建隧道前,陆地单元也无法通过山脉。
(2)地貌
地貌包罗戈壁众多平原、草原众多平原、平原众多平原、丛林、地热裂痕、雨林、池沼、绿洲、火山。
地貌存在于地形之上,且将供给额外的加成奖励
(3)天然奇迹
每张地图会随机呈现必然数量的天然奇迹,发现天然奇迹将获得时代分数、尤里卡的奖励。奇迹占据必然的单位格,且会为相邻单位格供给奖励。奇迹单位格无法建造、改进、摧毁。
4. 其他内容
(1)寨子(野生番部落)
(图3.2 寨子)在未摸索地域、迷雾地域有必然几率刷出寨子,寨子为中立单元,会攻击其他城邦、文明。寨子固定刷出一个枪兵停止扼守,且会刷出侦查单元、近战单元、长途单元、马队单元。野生番科技程度与当前时代连结一致,当对折文明解锁下一时代科技,野生番也将刷出下一时代的军种。
(图3.3 野生番马队)一般情况下,寨子不会刷出马队,但若是三环以内(以寨子为中心的三个单位格范畴内)呈现了战略资本:马。那么寨子将会刷出骑手等待棒子,弓骑手替代弓箭手。
寨子刷兵规则和应对办法:当呈现寨子时,寨子会优先刷出一对侦查兵,侦查兵将会探路,若是侦查兵发现了城市,那么侦查兵将会返回寨子,返回寨子后,寨子将大量爆兵去攻打已发现的城市。神级难度下,一回合会输出一个近战单元,将会对玩家形成很倒霉的影响。因而,当呈现寨子的时候,必然要优先将寨子拆掉。若是短时间难以拆除,那么则需要优先杀死蛮族侦查兵,必然不克不及让蛮族发现本身的城市。
蛮族的攻击规则:蛮族优先攻击已发现的城市,蛮族会对改进设备、商业道路、区域停止掠夺,也会掠取工人、移民,被掠取的布衣单元将会被俘虏,但能够从头夺回。蛮族会攻打城市,但无法占领。
攻打蛮族的奖励:前期玩家能够通过攻击蛮族获取经历,能够快速晋级军事单元,击杀蛮族、拆除寨子都将会获得政策尤里卡奖励,在有城邦使命的时候,将会获得使者。若是帮忙其他AI肃清蛮子也将获得好感度。拆除寨子能够获得40金币的奖励,若是寨子位于城市3环以内,能够接纳购置单位格的办法删除寨子,也同样获得奖励,用那种办法寨子中的枪兵不会消逝,还会刷出一对侦查兵。
寨子缺了海寨,海寨刷的是海军近战、海军长途、海军掠夺者,陆寨可能刷攻程设备。
寨子刷兵的规律不全,不外那个影响有限,独一要留意的是,若是寨子起头高速刷兵,此时不要覆灭任何寨子单元(除非能间接踩掉寨子),寨子高速刷兵的机造是,每回合初检视一次,按步卒、射手、攻程设备(若本次攻击波包罗则刷新)依次检视,若检测到某个类型的现存单元数不达标,则刷新一个此类型单元,曲到某回合初时所有单元类型的现存数都到达尺度,本次攻击波刷新完毕,单元停行快速刷新——也就是说,寨子在快速刷兵的时候,你覆灭寨子的步卒射手,只会让它多刷一回合罢了。(2)蘑菇(村庄)
(图3.4 蘑菇)利用单元(除宗教单元)挪动到拥有村庄的单位格上,将随机获得奖励(俗称踩蘑菇)。
(图3.5 村庄奖励)村庄奖励繁多,大都跟命运有关,奖励包罗:金币(数量按照所选择的难度和踩到的时代决定)、崇奉(数量按照所选择的难度和踩到的时代决定)、战略资本、科技或市政尤里卡、使者、总督点数、圣遗物、建造者、侦查兵、移民、单元经历、单元恢复
村庄地图固定呈现,不会额外从头刷出,数量有限。此外,城邦单元和其他文明单元也会踩蘑菇,但城邦其实不会领取蘑菇奖励,但其他文明会,因而前期更优先造出侦查兵一方面能够探路,另一方面也能够尽快抢下更多的蘑菇获取奖励。
四、城市
(图4.1 城市建立)1.城市建立
城市的建立有3个重要的参考目标:住房、粮食、产能,粮(图中的玉米)、锤(图中的小齿轮)能够通过翻开资本图标显示停止参考,住房则需要开辟者滤镜停止辅助(忘记的能够返回第二章,认识界面)。我们常说的2/3、2/2也就是粮/锤的意思,数字越高申明地块产出越高,也就越合适在那个附近建城。建城位置一般选择沿河,且一环内有3块2/2的单位格,那是比力保举的处所,当然现实建城还需要考虑豪侈品资本、加成资本、区域规划等情况。留意图4.1中的城市,城市下方产出为2/1,建城时,只要坐1-2丘陵,城市根底产出才会酿成2-2,坐2-1草原丘陵、1-1冻土丘陵和0-1戈壁/雪地丘陵只会如常的产出2-1。
详细的规则是,坐城时起首肃清地块的地貌加成,若此时地块不敷2粮,则补到2粮,不敷1锤,则补到1锤,好比,1-4平原丘陵森林鹿会先酿成1-3平原丘陵鹿,再补1食物到2-3,5-0草原池沼糖会先酿成4-0草原糖,再补1消费力酿成4-1。2. 城市生齿
(1)生齿感化
如图4.1傍边,我们能够看见每个单位格都有一个头像,只要我们把生齿调派到单位格上,我们才气获得其产出。如图4.1傍边,城市左侧的三个丘陵单位格我并未分配生齿,因而我无法获得那三个单位格总计6/3的产出。
生齿还间接影响忠实度,每一小我口对四周将产生忠实度压力,若是生齿太少,忠实度压力比其他文明低,那么将招致城市呈现兵变。
城市生齿并不是越多越好,生齿越多,对宜居度需求就越高,若是城市宜居度低于需求,将影响居民的消费效益,严峻的将呈现兵变。(那个兵变与忠实度兵变有所差别,当忠实度归零的时候,时候会间接反叛,将酿成中立单元,不再属于你。生齿兵变不会对城市形成影响,但会在你的国境内刷出叛军,叛军相当于野生番,会攻击你)
(2)生齿增加速度
生齿增加与住房、粮食、宜居度有关
(图4.2 生齿增长快速) (图4.3 生齿增加迟缓)图4.1傍边,城市名称右边的数字就是目前城市生齿数,而右上角的指数就是生齿增加的所需要的回合。当住房、粮食、宜居度的供应都大于需求时,生齿将会快速增加(如图4.2)。相反,当住房、粮食、宜居度无法满足需求,生齿增速将会降低(如图4.3),当粮食储量低于生齿总数,生齿还会发作削减。
(3)若何进步粮食供应、住房数量
粮食供应:除地块产出外,还能够建造响应的建筑、商业道路、奇迹获得粮食
住房数量:在成立城市时,选择有淡水的处所;或建造响应的建筑、改进设备、奇迹都能够获得住房。
3. 城市忠实度
城市忠实度决定了城市的归属问题,当忠实渡过低,城市产能将会急速下降,忠实度归零,城市将发作反叛。忠实度的问题极大地限造了战狂的开展,因为文明六战狂的收益明显太高,而忠实度的机造会让战狂打下了城池却因为忠实渡过低而产生反叛,丧失了城市的所有权。
忠实度影响因素:
(1)城市生齿压力
城市的压力=生齿*时代类型。前面讲时代的时候提到了暗中时代的忠实度问题,那边解释得详细点。通俗时代为1,暗中为0.5,黄金为1.5,若是你处于暗中时代,你邻人正处于黄金,那么对方的生齿压力就是你的三倍,很容易把你的城市骗走,所以黑卡很好用,利用需隆重。
(2)宜居度
宜居渡过低也将招致每回合的忠实度削减。
(3)总督
当有总督就职固定+8(只需要调派)。总督能够很好地处理疆域城市的忠实度问题,若是是战狂,能够考虑多调派几个总督,然后调派到刚占领的城市,能够暂缓城市反叛时间,操纵好那段时间把四周其他处所城市打下来,减轻压力。
(4)城市压力
那一点跟上面提到的把四周其他城市打下来,减轻压力。每个城市城市对四周的城市形成城市压力,城市压力=生齿压力*(1-城市间距*0.1),所以若是走政府道路能够接纳多线做战的体例,同时进攻多坐城市,一路攻占,能够很好地制止忠实度不敷招致兵变。
那两个公式不需要去记,只需要懂得:人越多,四周城市越多,忠实度越高就好了
(5)建筑、奇迹和项目
部门奇迹的建筑建筑能够起到增加忠实度的问题,好比纪念碑。成立娱乐中心能够开展面包与马戏的项目,大幅度进步城市忠实度
(6)政策卡
红卡中的边防军、绿卡中的司令部
4. 城市鸿沟
一般称城市所占领的单位格为城市,围绕城市一圈的六个单位格为一环,围绕一环的为二环,以此类推。当城市成立时,主动获得一环,然后将逐步获得二环中的单一单位格,当获得全数的二环单位格时,再继续获得三环,获取速度与城市文化值有关,文化值越高,获取速度越快。除了主动获取,还能够通过金币的体例购置,越外环价格越高。一般情况,城市开展最多为3环,当文化值过高时会获取到4环,但是4环能够修建建筑但无法调派人员也就无法享遭到收益。
当本身的两个城市相邻的时候,两个城市就会交界,但每个单位格仍是归所属城市所有,不克不及越界。但是鸿沟单位格能够通过切换的体例交换。如图4.1傍边,呈现切换的单位格其实不属于波克罗夫卡卡所有,但是能够通过切换将那个单位格转移至波克罗夫卡(留意,只能转换鸿沟且是三环内的单位格)
5. 城市建造
(图4.4 城市建造)城市能够通过建造的体例来发费锤子(产能,也就是图中的齿轮,因为前代傍边的图标是锤子,所以那一代继续沿用前代的称号)建造建筑、区域、奇迹、单元、项目。建造的回合数=建造对象所需要的的锤子/城市的锤子总数,且向上取整。
除了建造,单元和建筑还能够通过破费金币、崇奉的体例间接获得。
(图4.5 建造区域和建筑)(1)区域和建筑
城市共有市中心、市政中心、圣地、学院、军营、贸易、港口、娱乐、剧院、水上娱乐、航天中心、航空港,共12个区域。此中市政中心每个文明只能够修建一个,其余区域为每个城市都能够修建。每个区域的建立都需要占用一个单位格,(市中心就是城市单位格,不需要额外的格子),能够在差别的区域建造差别的建筑,好比市中心的纪念碑,学院的大学。区域建造的破费将会逐步进步,所以越早造出区域有利于开展,别的,在区域建成之前不享受区域带来的加成。
区域建立的数量受生齿限造(市中心不消),1生齿能够造一个区域,4生齿两个,7生齿三个,累计需求+3。(航天中心没有生齿限造)因而造什么区域就取决于差别的成功体例和弄法。
除上述提到的区域和建筑还有一些较为特殊的建筑:沟渠、社区、拦洪坝、堤坝,那些虽为建筑,但是建造需要占据单位格。
(2)奇迹
那里能够建造的奇迹为报酬奇迹,与上一章节的天然奇迹差别。奇迹的建造有地形限造,只能建在指定的单位格,同样需要占据一个单位格。
奇迹全世界也仅有一个,当你的一个城市起头建造某一个奇迹,其他城市将无法建造该奇迹。其他文明在你建造完成之前,能够建造,若是某一方率先造出,那么其他玩家将无法建造,正在建造该奇迹的玩家将会获得消费力补助,将溢出的锤子投入下一次消费(只能投放一次)
建造奇迹能够享遭到奇迹带来的加效果果,但是奇迹的消费力需求较大,若是过于重视造奇迹将会大幅度降低城市的开展速度。
奇迹误国啊陛下!老秦:我不管,朕就喜好捏手办。
(3)单元
单元分为4种单元:
布衣单元:工人、移民、商人、间谍、考古学家、天然学家、摇滚乐队、伟人;
宗教单元:布道士、使徒;
军事单元:陆军:侦查、近战、长途、攻城、轻马队、重马队、抗马队、末日机甲、尼杭兵士(马里UU)、武僧(宗教特色战斗单元)
海军:海军掠夺者、海军长途、航空母舰;
空军:战斗机、轰炸机;
援助单元:攻城锤、攻城塔、无人机、医疗兵、补给车队、防空炮、不雅测气球、防空导弹车、军事工程师;
工人能够建造改进设备、收成资本;移民能够建造城市。工人每回合只能利用一次且有利用次数限造,次数用完之后将会消逝,能够通过政策卡、奇迹的体例增加利用次数。一个移民只能建造一个城市。除利用次数,还有动作力那一参考数,动作力越高,那么每一回合能够挪动的间隔就越远。
此外,工人和移民的建造破费将逐步增加。好比第一个工人需要50锤,那么第二个就需要53.75锤,累计加3.75;第一个移民为80锤,第二个为110锤,累计增加30锤。布衣单元还有可能被敌军掠夺,掠夺后变成敌地契位,但能够夺回。
不异类型的单元不成以位于统一单位格上,差别类型的单元能够。好比,当你的移民或者工人附近呈现敌军,你又急需利用他们,你就能够调派戎行挪动到布衣所处的单位格停止庇护,但工人和移民不克不及再统一单位格。
(图4.6 建筑工人)商人能够成立商路,毗连到其他城市,创建商路后,能够立即获取收益,当商路完成时,能够自行选择下一商业城市。商路的数量能够通过成立市场、灯塔的体例获得。
间谍,间谍可在国外城市施行奥秘使命,或者庇护你的城市制止对方的间谍骚扰。间谍挪动到目的城市需要破费时间,施行攻击使命时有必然的失败几率,失败后能够选择逃跑道路或者间接被杀死、俘虏。间谍被发现将会降低目的国度对你的好感度,被俘虏的间谍能够通过交易的体例赎回。间谍屡次施行使命胜利后能够停止晋级,晋级能够进步指定使命的胜利几率。
考古学家能够建造或金币购置,宗教单元、摇滚乐队、天然学家只能破费崇奉购置。
(考古学家、宗教单元、摇滚乐队、天然学家到后面的成功体例中在详细介绍)
军事单元没有利用次数限造,但有血量、品级和攻击力三种目标,军事单元能够通过攻击、防御等体例积累经历,经历值满了之后能够停止晋级,晋级时将恢复一半的生命值,晋级后能够进步攻击力或获得其他加成。除了品级晋级,还能够进阶晋级,当你解锁下一时代的军种时,能够破费金币让单元晋级,例如解锁了剑士之后,我就能够破费110金币和20铁,将棒子晋级为剑士(必需在领土之内才能够晋级)。进阶晋级将保留单元本来的品级和经历,但不回复活命值。此外,两种晋级需要破费全数的动作力,该回合无法动作。此外,军事单元每回合需要破费金钱停止维护,若是国库没有钱,那么将主动删除已有的军事单元。
此外,军事单元还能够停止恢复,在周边平安无仇敌的时候,能够利用恢复来让单元停止回血,但该回合无法动作。军事单元还能够利用掠夺,当军事单元处于仇敌的单位格、商业道路上能够破费必然的动作力停止掠夺,掠夺将获得该地块必然的产出。
(图4.7 军事单元)援助单元:属于辅助型单元,能够辅佐戎行攻城和冲击其它仇敌,军事工程师还能够修建隧道,穿越山脉。
(4)项目
在建造区域、世界议会或是解锁了响应的政策时,能够研究相关的项目。项目自己只能破费消费力,无法利用金币和崇奉。
五、城邦
(图5.1 城邦)1、城邦类型和加成
城邦对应区域,分为六大类型,宗教、军事、贸易、科研、文化、工业,往城邦调派使者能够享受加成,且加成一共分为3个阶段。
(1)首都加成
往城邦调派一个使者后,即可享有首都加成,那个加成能够间接感化于首都。好比宗邦(宗教城邦)是首都每回合+2崇奉,若是首发(初次发现,即成为第一个与该城邦接触的文明)宗邦能够很快的帮忙我们攒够25崇奉,尽早抢下万神殿。
(2)1级建筑加成(那个词是我现编的)
在往城邦调派3个使者后,将获得一级建筑加成。那个加成不但单只是首都享有,每个修建了对应的一级建筑的城市都能够享遭到。一级建筑:对应区域的第一个建筑。好比说学院区的藏书楼、剧院的罗马剧场。好比说我往日内瓦(科邦)调派了三个使者,我共有4个城市成立了藏书楼,那么,那个城邦能够给我带的科技加成就是+10(4个一级建筑加成和首都加成)
(3)2级建筑加成
统一级建筑加成,前提进步到了6个使者。建筑要求由一级转为二级,好比学院区就是大学。6个使者也是城邦赐与的加成上限,是固定赐与的,哪怕你和那个城邦的宗主国开战了,那个加成也不会消逝。
2、宗主国
当你的调派的使者多于其他文明(且≥3),你即可成为那个城邦的宗主国。
(图5.2 城邦奖励)成为宗主国后将获得特色加成,也就是图5.2中的蓝色字体后半段,而那个也就是良多人抢城邦的最次要原因。好比飞天(科技成功)好伙伴——日内瓦和香港。日内瓦:当您不与任何文明发作战争时,您的城市+15% 科技值。香港:您的城市在停止项目时+20%建造速度。那两个技能加成,日内瓦能够让我们的科技值进步,尽快解锁飞天所需要的科技。而香港能够有效的进步我们开展飞天项目破费的时间,也有利于我们做项目抢大科。
城邦将为宗主国供给视野,且自在进入国境。此外,我们在认识地图中有提到,城邦的单元是会踩蘑菇的,当城邦没有宗主国的时候,蘑菇不会消逝。当城邦拥有宗主国的时候,踩到蘑菇的奖励归宗主国所有。
宗主国还能够破费必然的金钱对城邦停止征兵,征兵对象为目前城邦所拥有的所有军事单元,那笔金币远比我们购置单元的钱低,征兵单元归玩家控造,但是有回合限造,回合起码为15回合。当15回合后,那些单元将从头归城邦所有。固然你能够在完毕时再次征兵,但会浪费一回合操做时间。此外还需留意的是,征兵期间你必需连结宗主国地位,若是其他文明调派使者和你一样多,那么你将立即失去对城邦单元的控造权。
城邦也会主动帮宗主国抵御外敌,并且城邦的防御在前期是高于其他文明,尽快的撮合附近的城邦,能够制止被仇敌突袭,招致损伤过重。但是若是你是进攻方,你就不要太指望城邦能帮上多大忙。究竟结果电脑的ai嘛。。。。。
3、攻占息争放
城邦和其他城市一样,也能够停止攻打。攻打城邦其实不会和其宗主国开战。当你打下城邦时能够选择占领或者解放。
(1)占领:城邦变成通俗城市,没有额外的加成和奖励,但是能够建造区域。
(2)解放:让城邦从头独立,但是城邦会失去所有除了你之外的使者。那个技巧一般运用在,当你迫切需要那个城邦但使者数量始末比不外其别人的时候。那个办法同样适用于电脑AI,尤其是在高难度的形式下,所以,若何庇护好本身的番邦也是宗主国的使命(围城警告)。
花了三天时间,末于肝完了,那个攻略次要面向于第一次接触文明且没啥战略游戏经历的玩家,属于引导向的百科。因为我是将本身代入新手视角,尽可能去揣测新手玩家可能碰到的问题,所以可能无法实正做到处理新手的所有疑虑(究竟结果我只是个萌新)。若是有遗漏或者错误欢送列位指出。
之后我也会更新其他标的目的的攻略,好比若何打过神标、快速成功或者是更新一些小技巧。想看什么类型的能够在评论里留言,感激各人的撑持。
感激知乎
@孙思齐 大佬的斧正,修订内容为斜体加粗。突然发现一年前写的攻略被抄了,还被标注了原创,实的恶心。