一篇能够边玩边看的文明六新手攻略~(界面利用与城市选址篇)

1个月前 (01-07 06:15)阅读1回复0
kewenda
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无论您是买了没玩的老手,仍是打折入坑的新手,都很高兴您能从那篇起头旁观!

千里之行,始于足下!

渐渐的看文章,或许能有乐趣,或者能有收成~

当您把那些碎片化的信息搜集起来,再本身玩一把后,就会许多事物别样的融会!

文明6的快乐很特殊哦?想做特殊的阿谁人吗?那就耐心的起头看看吧!

我的文字攻略不但能省时间

最有意思的是!文章里的链接能让你间接跳过去看另一个工具!

相当于我重做了一个文明百科

——————————————————

文明6,启动!

文明6宣传片仍是很都雅的,有汗青变迁的觉得,喜好能够多看看。设置:

设置分为2种~

游戏刚翻开的游戏性设置

刚翻开游戏就呈现的选项,涉及到整个游戏的界面体验

起头游戏时的地图性设置

游戏里元素的更改

你能够按照你玩的文明啊,门户啊的差别,来停止合适本身的调整。——————————————————

游戏性设置

看完宣传片后,我们来到了主界面,先翻开设置。

我给各人介绍一些比力重要的就好!

那边有一个认识的b的up做了个简洁版界面利用教学!

【30秒教你调地图设置【文明6攻略】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/BuZiw7v他还有良多其他简洁版教学!各人有兴趣了能够去看看哦~

界面~在显示栏条带显示产量:(固定显示)

无论你新手老手,都把那个开一下吧

那是翻开之后的效果

良知知彼百战百胜,那个条条能够很好的显示其他文明的收益与存款,更好的帮忙你停止游戏。

图像~窗口形式

开一下视窗化(那是我小我建议)

为啥?

因为文明六老是卡死!若是你不开视窗化,游戏卡身后你使命办理器都打不开

失实正版游戏受害者了

游戏~快速战斗快速挪动~封闭

你不设置的话,你号令你的单元后,或者其他文明进攻你单元时,城市呈现挪动的动画与战斗的动画。

可能新手看着略微带点意思,但是久了就会很枯燥,以至浪费时间。

游戏~主动保留的回合数/保留的主动保留数。

主动保留的回合数指的是:

每过几回合,他会保留一次

好比你设置的5,那么在你游戏的第5回合,第10回合,第15回合等等5的倍数的回合,电脑会给你保留下来。保留的主动保留数指的是:

他会保留你几个主动保留的存档

仍是根据上面的的继续说。

你设置主动保留的存档是2。那么你那里只要第5,10回合的存档。

若是你设置的主动保留的存档是5,那么你那里就有5.10.15.20.25回合的存档。

所以图上默认设置写的1,指的是每回合都给你存档,而10指的是只能给你存10次

本身的调整建议:

保留的主动保留数,你能够多设置一些,在玩的碰到问题的时候,读更早的存档!重头再来

那么早就教新手读档得是太坏了咳咳做者小的疑惑?

貌似文明6会把存档放在c盘?占用电脑空间?是如许子吗~

对局设置:

起头游戏:(别点)

我给各人说说那是神马工具奥:

随机领袖!国王难度(中等难度)!小型,大陆!

嗯,对此我的评价是,狗都不点。

情景:

连系史实打造了很多有趣的形式!

与尺度对局比拟规则有所差别,多了一些新意。

有的只能兵戈,有的只能布道,有的只能开展经济,有的还得抗击疾病。

你以至能够带着小伙伴一路合做ai。

有一些史实向玩家也会专门玩那个形式,或者你也能够从创意工坊搬过来一些有趣的情境图玩。

创建游戏:

那是我接下来筹办讲的

我是全dlc玩家(典藏版),那是我起头游戏界面

啥,你不晓得典藏版是啥...好吧,看那里

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=87802896我建议有白金版或者典藏版动手(也就是有迭起兴衰与风云幻化dlc)

游戏形式:

看见下面许多新的形式了了吗?其实我关于它们都写过介绍o!

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=86598366

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=82795012

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=82599856

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89519303

游戏难度:

那是差别难度的区别,我晓得你看不懂详细,但你必然能看懂大要

所以第一次选酋长以下,根本乱点就赢了?

后面机造玩大白了能够渐渐往上挑战,以至把神ai酿成你的竞速器!

老玩家都在比谁和神ai打能更快征服成功,以至火箭飞天科技成功

游戏速度:

系统默认的都是尺度

他们比拟尺度的区别在于:

每回应时间跨度是2倍,1.5倍,1倍,0.66倍。0.33倍、

游戏总回合数也会跟着变:

250,333,500,750,1500

那些设置对游戏的详细影响在于:

固按时间内科技文化金币崇奉产出是不会变的

延缓游戏则会让每回合产出变少。

but!军种挪动也不会跟着回合数改动

招致延缓游戏后,固按时间内兵会挪动更多的次数!

那配合招致了:

若是你是征服文明,需要操控兵兵戈,那马拉松是对你有利的。

更多的挪动次数,能让你在你军种占优势的时候,更能打敌手一个措手不及。

若是你是耕田文明,是想早点联机完毕早早睡觉的玩家

那联机如它的名字,能给你带来更好的体验。

地图类型:

本身看吧,我觉得有脑子就看得懂描述哈哈,其实看不懂就翻开玩玩也行~

但差别文明,在差别地图强度差别,所以你也得按照文明,选择差别玩的恬逸的地图

好比海军文明:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90496130但是征服文明:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=81688931

地图尺寸:

固然是很简单的大小之分,但是地图的大小影响了你能设置的文明/城邦的数量。

同时也有其他的游戏性的影响:

文明6多了,合作多了!

你早期在没有积累足够优势的情况下,掠取一些世界上并世无双的事物难度则会上升

好比奇迹,万神殿,大先觉(创建宗教)等等~

奇迹我写过相关介绍的10篇文章,就不放毗连了,有兴趣能够看看哦~

抢奇迹速度很关键!高级设置:

那是我接下来要讲的

玩家/ai/城邦

地图大小影响了你能设置的玩家/城邦/天然奇迹的数量上限。你能够选择指定文明,他们会在游戏里肯定呈现,并亲身给他们选择配色(颜色不克不及不异)能够打消“无反复领袖”与“无反复文明”的打勾(在我下个图里),从而可能有更多有趣的镜像对决你也能够在右边设置文明/城邦/天然随机池。然后你能够让你/或ai,挑选某个文明随机池。起头游戏后你/或ai会成为里面随机的一个文明。随机池里的城邦与天然奇迹也会随机呈现。你不克不及像红警魔兽一样,给他们事先组好队哈哈

资本/温度/降雨量/海平面/世界纪元

有些文明对特定资本需求比力多,能够多设置温度影响了雪地/戈壁的多寡

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90650873

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89795102

降雨量影响了树的几

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89012477

海平面影响了海的几

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90045999

世界纪元影响了山的几

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89878080

起头时代:

那个值得一说

有些文明发力点晚,若是你不想在前期无意义的消耗时间等着熬出头,或者面临野蛮的早期ai,那就能够根据文明特征选择起始时间。好比祖鲁要组建军团才凶猛,那就中世纪或者文艺复兴起头游戏

好比瑞典是举办诺贝尔奖,那就工业时代起头游戏在差别时代,给你的初始单元也差别。往后时代会给你:更多的移民,更多的建造者,更多更高级品种更多的军事单元、

当然。。。ai初始单元也会随之变多有一些奇迹,若是你起始时代晚了,它是不会呈现的!奇迹党必然要看!一般来说不克不及晚于两个时代

好比远古科技解锁的金字塔,就不克不及再中世纪起头的游戏里修了!

团队共享能见度:

联机组队才会生效的工具

无部落村庄:

没人会关那个吧,谁会回绝踩蘑菇呢

无蛮族:

文明6也叫野蛮6,蛮族实的很强大也很离谱!那种体验不要也罢!你是耕田文明我建议关了!

俄罗斯不关怕不是要被干死,中国关了也能够

地图随机种子:

你在b站啊,小黑盒啊,应该会看到一些离谱的开局,有的让人同情,有的让人大笑,有的呢,让人羡慕。

那种羡慕的天选开局,下面往往一堆求种子,你也能够复造过来,本身亲身玩那个地图!

------------------------------------------------ 说了那么多设置,如今起头玩吧 ------------------------------------------------华夏人第一次坑定玩秦始皇啊听听歌!

到了游戏起头界面

从水下第一个…

秦始皇,您同一…水泡…千古

在完毕了那段传世圣经后,我们进入了游戏~

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=90294911

疯狂点下一步!

上面的提醒都快速的点过去,究竟结果看了也没啥用~

所有文明。开局城市送你1个移民,和一个勇士

看见那个旗子没,那叫开辟者(基地车)

你得赶紧把他挪到一个适宜的位置,然后点击右下角,成立你的first首都。

有的时候,你会碰大运的让你的勇士抓住此外文明的移民

但是移民没有区别哦!谁第一个成立城市,谁就是首都。看见右边那个显示收益图标的选项没,打个勾,地图上每个地块的产出都一目了然啦。那是良多新手城市问的文明,一次设置。末生受益[cube_捂脸哭]

不外,如今问题来了

我应该在哪里建城?

老玩家应该能记得,魔兽争霸有一个主动开局。

只要你点开,农人怎么造,建筑怎么修都摆设明大白白。

文明六固然因素多多,许多工具因地造宜,没法说死。

但是大致的规律,仍是不难理解的!

第一要素是有‌淡水

有没有水极大水平上限制了你城市的住房,而住房会限制你的生齿上限,并严峻影响生齿增长速度

如图

生齿少了,能开采地块干活的生齿盈利就少了~

没有人的文明不叫文明,叫鄂尔多斯哦!

想想就阔怕,所以必然要找淡水~

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插入小tip 关于住房:

关于城市住房的一些小常识

小黑盒里那位做者写了篇介绍住房的帖子,很全面的

在早期获取住房的手段极其有限,品种不超越5种并且供给的很少。

前期地块改进一个农田?营地?+0.5

修一个粮仓?+2

修一个沟渠?+2(沟渠能够引附近的水来改动住房,之后会说)

除非到后期,你能修社区后,才不消担忧住房的问题。

再来看看文明百科的描述

所以前期必然要稳重啊,那是一个做错了就很难填补的决定

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回归主题

淡水是啥意思?

‌那个好理解。靠近湖,或者靠近河都是淡水区域。

你点击开辟者(阿谁旗子),它会切换至“开辟者滤镜”,并标亮靠水的地域。

仿佛现在版本不会主动切换?你得本身调

此中淡水是深绿色,咸水是浅绿色,无水是白色。

海的味道,你的人民晓得[cube_风趣]

好了,搞大白水那个工具后,咱们就把留意力放在那些被标亮的淡水格子旁~

其实你的初始位置一般都在淡水旁。许多时候不消锐意跑很远去找。

好啦,先找个有淡水成立就对了,新手对位置也暂时不消太挑剔。

注:

个别文明不需要淡水。澳大利亚海边城市贼多,玛雅文明房子只能来自农田~情况不克不及一概而论嘛!

关于图中其他要素的申明

红色地块是什么?

那个地块是山!或者三个单位格里有其他城市(无论你的仍是他人的都不可)

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89878080

文明6不成突破的铁则:三个单位格里只能有一个城市第二要素是有不错的产出

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插入大tip:地块总产出

先得记住

地块收益=地形产出+地貌产出+资本产出

若是那个处所没有地貌也没有资本,那那两个产出就是0!

那一点是不服衡的,所以我保举“和而差别”mod,它对此有所修改,抛开资本差别地块产出是平衡的地形产出+地貌产出

我在网上找到了某位大神为那个概念做的ppt,相当nb!

他也写了欢送转载,我就拿到那里便利各人理解吧,感激一下做者。

他发的ppt下载地址,亲测有效:https://pan.baidu.com/s/1i5ykW4X

他没写关于资本的,我又找了个资本产出图,再次感激那位老哥。

资本产出

一个地块若是有资本,就能给你带来更多的收益

后续你用工人把它进一步改进后,跟着你科技的前进,也能给你带来更多的产出!

改进我下面讲

资本品种出格多,分为两种:

加成/豪侈

怎么分辨加成仍是豪侈资本呢?把鼠标挪上去它会显示

加成资本我找不到图了,但就五种。

石头牛奶,大米, ,螃蟹,鱼,铜,香蕉,小麦,

差别品种资本间的联系关系

别看他品种多, 就目炫缭乱啦,不慌,看看联系关系。

一般来说

豪侈品给你的产出价值大要是加成的二倍,

并且豪侈品与加成资本价值,遵照下面的描述,是对等的。(详细有所差别但大致相等)

豪侈品价值方面

1科技=1文化=1崇奉=2食物=2消费力=3金币

好比:

大米/鹿都是加成资本,他们都给你一点资本,1个+1食物1个+1消费力

大理石+1文化,海龟+1科技,香料+2食物,钻石+3金币

豪侈品还有其他许多益处:改进后能够卖给电脑换钱,能够给你城市宜居度

宜居度我后面会讲

但是加成资本你能够用工人收成!按照类别差别获得差别一次性产出。

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咳咳有亿点长,连结耐心啊铁子,都看到那里了,继续适才话题。

第二要素是有不错的产出

地块收益=地形产出+地貌产出+资本产出

因而你能够把那个诉求分红2点

(1)有好的资本

关于资本我说过了,就说一点小常识

资本用工人改进了才是你的,按照品种的差别,需要对应根底科技才气改进。

上面表也得很清晰(采矿术/造陶术/畜牧业/航海术)

城市间接坐在资本上,资本不会消逝!!资本间接就无视科技,视为你已经开采归你所有了(2)丘陵多,树多

产能是文明所需要的,产能多了更便利造 兵啊,建筑物。奇迹等等...

而上述那两个因素都很影响产能。

丘陵

上面图对此描述得很清晰了,能够看见丘陵平白无故的就比平原多一个消费力

并且跟着时间开展,食物越来越没用,平原改进意义不大,

而丘陵

用工人改进丘陵后,就酿成成矿山了。

跟着你科技的差别,矿山给你的消费力会逐步提拔。

学徒:➕1.工业化➕1

所以我强推丘陵

那也是原版不合理之处

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=89012477

‌树包罗“雨林”“树林”,与池沼,众多平原一样都属于地貌

雨林会给那个地块+1食物产出

树林会给那个地块+1消费力产出

树多,那个地块消费力也高。

你能够选择可持续开展,让他酿成伐木场

伐木场和矿山类似,跟着科技前进收益提拔。

雨林比拟树林,需要更多的科技才气弄成伐木场。

固然消费力比矿山少一点,但会多一点食物。

也能够走先污染后治理的老路,把树砍了!给你城市大量的消费力。

砍树林只给消费力,砍雨林给一半的食物与消费力

树林在后期解锁科技后有空能够再种上!

但雨林是无法回来的的

砍树的收益跟着你解锁科技的数量提拔第三要素是几带点食物

固然文明六原版把食物的重要性做的不太行。但不能不认可

当你生齿小于4的时候,食物很重要

所以你的初始位置也不克不及全都是丘陵,几得有一两个食物产出多的地块

那点就不细说了,本身多察看哦

第四要素是不要多灾多灾

【【文明6】多灾兴邦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/GiW6ChA

那视频很有代表意义

天灾是文明6如火如荼里新增的机造

他们会毁坏你的建筑,削减你的生齿,危险你的单元

但过后也能增加你的产出

固然有很多是随机的,但良多工具你是能够制止的!

好比,稳重考虑众多平原与火山

众多平原

看见那四个图标没,那处所可能发洪灾哦

但众多平原对城市影响还好,后期能够通过修堤坝来制止洪水危险

火山

稳重:除了总督“梁”的一个技能能零丁守护一个城市不怕火山,剩下的蓝星文明,晓得飞到火星,都没有任何办法制止火灾危险

剩下的天灾就看命了!碰到大不了读档,究竟结果。。。

我们,才是第四天灾

—————————————

现实情况阐发

靠着一条河流,有淡水

黑色范畴收到火山侵袭!当我们城市没有紧挨着,不会掉生齿。

红色范畴是丘陵!后期改进后消费力有持续地包管

蓝色范畴是树!能够用来砍一些有用的工具

黄色是豪侈资本与改进资本,早期的食物有了,宜居度和金钱也有了

城市能够坐在豪侈品上面间接获取!但是有火山。

坐在原地,地热裂痕带来的1科技加成也能够吃。

所以原地是一个不错的选择。

靠近一条河流,有淡水

灰色是丘陵,后期改进后消费力有持续地包管

黄色是改进与豪侈资本,此次命运好有两个豪侈,还有一个是加消费力的大象。

绿色是能够砍的树与雨林,为了开展城市,造矿山,雨林是必需砍的。又能给你食物消费力,又能给你能革新成矿山的丘陵,傻子才不砍呢

红色是可能发作灾祸的区域,众多平原。而我选的位置正好能够躲开洪水。

靠近一个湖泊,有淡水

其余的和上个情况很像,有一些处所差别

那个城市因为有着橘子那个加食物加的多的豪侈品,具有很强的前期加生齿才能。

!树离得远,得后期才气砍到。所以造工具才能不如上面的城市

末于用频频读档大法弄到一个十分nb的开局

有淡水,有豪侈,有很多改进,无天灾

最次要的是树良多!丘陵良多!左下角的牛奶也能供给早期的食物!上边的雨林能够砍掉加生齿!

所以那个图是那些图里更好的开局!

————————————————

题外:更好的开局?

有一些天然奇迹,会给四周地块良多产出,但是可遇不成求,就不写在攻略里啦

但若是你碰到了,有时以至能够不考虑有没有淡水间接坐城!

我把天然奇迹,放在各类地貌篇里介绍啦!

上面都发过链接,您想看都能看到的!

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和而差别的开局

我那边只说和而差别里的..差别ヾ(≧O≦)〃嗷~!

究竟结果不异的我刚讲过了[cube_打动]

地块产出平均:

其实原版仍是比力畸形,那让跳水成为一种遍及的现象。

请输入图片描述

现在各个地块,都锁成3了。一个处所有树的话,消费力➕1,食物➖1带有资本的地块,产出为4或者更多。资本显得很重要啦!后面还会说砍树超高收益的打消不消死命找树了消费力获取体例的多样,与生齿重要性的提拔坐平原,再也不担忧后期养猪猪了润的飞快的移民

移民挪动力固定为3!且无视地形减速!

麻麻告诉我,能不跳水就不跳!哈哈

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