谢邀~
话说,那仍是第一次被邀请答复问题。
密屋逃脱的话,本人确实玩过很多,但也谈不上资深玩家。题主问题问的很广泛,不晓得说些啥,就随性写点工具,也算是记录一下本人玩密屋的一些履历吧。
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第一次接触密屋逃脱仍是十多年前,其时网上流行许多Flash造做的小游戏,此中就包罗了密屋逃脱系列,游戏并没有设置太多的情节,根本上都是配角被困在一个房间内,需要玩家在房间各个处所用鼠标点击寻找线索(是的,有时候不晓得怎么过关找线索,就在屏幕上一通乱点,然后莫明其妙就找到了某样工具),然后操纵线索逃出房间。其时的密屋游戏我记得根本上都只是按房间颜色区分,什么红色密屋啦,蓝色密屋啦(大要如斯吧,详细的年代长远也记不清了)。
后来有良多游戏厂商也起头留意到了密屋逃脱那种形式的游戏,推出了良多PC、手机上的密屋游戏,游戏不只重视了“逃出密屋”那一关键点,还添加了丰硕多样的剧情。好比配角是被嫌疑犯击昏后绑架的差人叔叔,不只要逃出密屋,还要在密屋中找出凶手的实面目。
然后,就开展到如今的实人密屋逃脱。
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说实话,十几年前,在网站上持续好几天,对着屏幕点鼠标玩密屋的时候,还实没想过有一天能有实在的密屋游戏。一个好的实人密屋,带给你的严重刺激的觉得是一个虚拟的游戏永久无法做到的。所以题主应该去体验一下恐惧主题的密屋,但是,前提是,那个密屋必然如果一个安插精良、剧情节拍紧凑、谜题有趣不坑的密屋。不然,不只会对恐惧主题的密屋绝望,还会对密屋那种弄法的游戏绝望。
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简单举几个例子吧。
1、曾经玩过一个密屋,房间很小(其实那没啥关系,好的密屋哪怕一个斗室间也能很棒),里面工具出格多,线索之间的联络很乱,根本上能看出来是各类参差不齐的工具揉捏在一路,造造了一条通关解谜的线路,说剧情设置很差毫不外分,根本上是没有剧情强行弄出些内容来。那个密屋最初仍是很痛苦的玩通关了,解谜期间需要烧一壶水(我也就见过那一个要烧水的密屋),然后水壶坏了耽搁很久叫了老板,最初出门的电子锁也坏了,密码对了就是不开门,隔着门给老板说密码,然后老板在外面给开的门。。。
2、还有一次聚会去玩密屋,里面设备的残缺水平根本上无法用言语描述,谜题不难但你别想看清纸上写的是什么字,体验之差不消多说了。
3、刚有一些实人密屋呈现的时候,良多密屋喜好把线索藏得出格隐蔽,记得有个密屋安插的房间包罗了一个小阳台,那个户型的阳台都有一个水管,其时所有人都天然而然的把那个水管当做的场外因素,成果没想到关键线索被藏在了水管内,需要拧开水管的端盖,伸手进去拿出线索来。其时心里挺瓦解的。如今的密屋良多都碰到过四处乱翻、乱拆工具的玩家(有的人进去实的是搞毁坏的,撕墙纸是最常见的,砸锁砸箱子其次),所以大部门密屋都不会把线索藏得太深,制止设备损坏。
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以上说的都是本人玩过的一些,算得上是小打小闹的密屋,大部门都安插在一些小区内,受户型限造,房间安插得其实不算太好,但也有良多优良有趣的密屋。若是网上团购评价并非很高或者新手没有玩过太多密屋,更好不要去测验考试,因为有的密屋实的体验很差,大要会让一个新手玩家立即失去兴趣吧。
还有一些大型密屋,他们投入了大量的金钱,设备高级,各类手势感应、暗道机关,从体验上来说是更佳的选择。如许的密屋为了更大程度盈利,偏重的人群范畴都比力广,既有休闲的动画主题、又有刺激严重的恐惧主题,谜题良多属于脑筋急转弯式的,只要转过弯来,解谜都很简单。无论新手老手,如许的密屋都很保举。
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本人坐标武汉,欢送列位密屋喜好者私信约密屋~