仍是十多年前,羊驼哥仍是风一般的骚年,那时候以至还有姑娘对羊驼哥暗送秋波。
但是再美的姑娘哪比得过《魔兽世界》?
羊驼哥昔时左手香烟右手煎饼果子,在艾泽拉斯大陆上夜夜夜不归宿。
不外再好吃的菜也会腻,当魔兽酿成了上班,DKP酿成了KPI,每次RAID之后实心会赶到累。
每到那时,羊驼哥就会翻开《魔塔》,在是汉子就上50层的快感中与怪物斗智斗勇。
但是同窗看羊驼哥玩那个游戏的时候总会拿看小学生的眼神鄙夷我。
因为《魔塔》的画面是如许婶的……
就那仍是游戏后期最炫的画面。
但是《魔塔》属于那种画面简单系统简单就是能让人入魔的游戏,绞尽脑汁拿到好配备,然后去底层碾压小怪,合理地分配钥匙,稳扎稳打运营血量,每一步都需要思虑良久。
《魔塔》看似简单,但是玩起来非常硬核,稍有失慎,没有钥匙就要重来,碰到怪物就要被碾压,每个BOSS还各有特色,一不小心就会被秒,
不竭的重来,然后一晚上就过去了……
如斯耐玩的游戏当然是在手机上玩更带感了。
一个叫《DungeonUp》
的手游呈现了,那那那,那就是手机版的《魔塔》。
游戏根本复原了Flash版的所有设置装备摆设。
增加了三个难度,给新手一个活路,又给高手一个挑战。
进入游戏换面仍是8bits复古风,不外复原性还不错,小人和怪物还都挺生动的。
针敌手机,游戏优化做得不错,玩起来没什么不便利的,不外游戏自己挺有难度,就算最是简单难度都能让新手抓瞎,仍是做好受虐的筹办。
BOSS战都挺有气概气派的,如果不晓得打法,不拿到准确的道具根本上也没得打。
游戏每次地图都是随机的,新颖度都足够,如果觉得仍是不敷的话,还有无尽的迷宫形式与玩家便宜的地图。
那游戏玩一年妥妥的。
因为游戏的容错率很低,需要稳扎稳打,每一步就要小心隆重,玩起来有一种用小霸王玩黑魂的赶脚。
所以骚年,是汉子就上50层!
那是一款有那么点门槛的游戏,一旦沉浸就难以割舍,通关之后的成就感大于吃鸡。
长处
典范游戏手机版,游戏性满分,合适频频挑战,超等耐玩。
缺点
节拍太慢,画面太差。
9.2
合适人群
逃求游戏性的玩家,《魔塔》老玩家,自虐狂人,RPG怀旧厨,慢节拍玩家
不合人群
画面党,氪金党,动做类玩家,快节拍玩家
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