食物是人类绕不开的话题,在饥荒中那个问题被高度放大,那也贴合了游戏的名称。饥荒供给了极为丰硕的食谱供玩家烹调,将其当做一款烹调游戏也未尝不成。
本篇文章将介绍饥荒的食物系统。
在起头介绍详细料理之前,有需要介绍食物系统的根本常识。
种豆得瓜版本更新后,做者将种植系统的大部门内容放在了本篇尾部。
料理常识食物在游戏中的感化不只能够进步餍饫度,还会改动血量和san值,我们的初志是用最简单的体例烹调属性更好的料理。
一道优良的料理应满足以下特征:
1,原料易得,可大规模消费
2,回复属性优良
3,有较长的保量期
料理是按照原质料的属性和数量决定的。游戏中参加了可造做的食谱,在烹调栏能够用胡萝卜和莎厕纸合成。它能主动记录料理的做法,便利玩家比照哪种做法更优。
那里列出一些常见的原质料的属性。
1个菜度:胡萝卜,石果,番茄,茄子,玉米,土豆,南瓜,仙人掌,芦笋,大蒜,洋葱,辣椒,苔藓。
1个肉度:大肉,怪物肉,咸水鱼(1鱼度)。
0.5个肉度:小肉,蛙腿,鸡腿,鳗鱼(1鱼度),淡水鱼(0.5鱼度)。
1个果度:石榴,西瓜,火龙果,榴莲(一个怪物肉度)大发光浆果。
0.5个果度:浆果,多汁浆果,小发光浆果,仙人掌花,海带叶。
食物能恢复的三维会随时间腐朽,差别的食物有着差别的腐朽速度。在格子中食物的腐朽水平分为绿,黄,红三个阶段,那之后它们城市酿成腐朽食物而丧失食用价值。
在绿色阶段的食物有着更佳的回复属性,而黄色会丧失大部门回san和回血属性,红色则会对本身三维有必然负面感化。
若设在背包或身上的食物腐朽速度为1,则当食物间接置于空中时腐朽速度为2,而置于冰箱,保险背包,寒冰切斯特时为0.5,置于盐盒中为0.25(但盐盒中不克不及存料理)。冰在冰箱中不会保鲜度下降。
用四个形态优良的食物造做的料理睬有很高的保量期,而用四个快腐朽的食物造做的料理也会为绿色阶段,但很快就会变黄而丧失大量回复属性。
回复和连结食物的保鲜度有如下办法:
1,烤造 :烤熟快腐朽的食物会恢复必然的保鲜度,烤熟的食物和生的食物大部门具有一样的烹调属性。
2,晾干:晾干快要腐朽的肉类会获得满保鲜度的肉干,肉干在晾肉架上也会渐渐变量。肉干和生肉有一样的烹调属性。
3,合并堆叠:将保鲜度高的食物和保鲜度低的食物合并在一个格子中放置,会进步那些食物的整体保鲜度,但保鲜度高的食物数量应多于保鲜度低的食物。
4,鸟笼:将快腐朽的肉和怪物肉喂给鸟,它会下一个满保鲜度的蛋,从而处置多余的肉类。
(在版本更新中,鸟不克不及吃烤熟的蛋,但鸟能够吃生的怪物肉)
5,种子:将快腐朽的蔬菜生果喂给鸟,会得到满保鲜度的种子,种子的腐朽速度低于做物,将做物再次种植获得满保鲜度的做物,用那个办法以耽误蔬菜生果的保量期。
6,绑缚包扎:击杀boss蜂后会掉落的绑缚包扎蓝图,进修后可通过蜡纸和绳子造做绑缚包扎,在里面的食物永久连结当前保鲜度。绑缚包扎供给四个格子,长短常好用的保鲜手段。
7,盐晶:在中后期出海之后,通过开采盐矿能够获得盐晶,它们能够腌造肉蛋蔬菜生果等食物原料,进步它们的保鲜度。
每个盐晶体能够进步单个食物50%的保鲜度,合并堆叠的物品回复保鲜度需要更多的盐晶。
盐晶不克不及回复料理,蝴蝶黄油,蝴蝶同党,电羊奶等看起来不克不及腌造的食物的保鲜度。
盐晶能够造做盐盒,用于长时间存储食物原料。
在保存篇中,猪人系统供给了不变的大肉,怪物肉来源。在农场成型后能供给不变的蔬果。而在前期需要简单的办法过度,接下来弥补一些常见的食材来源。
想不变的吃到 浆果,移植是简单易行的办法,移植办法和草的移植类似,但浆果丛在采摘时有概率会生成一只火鸡,它会快速吃光浆果。
我们需要用栅栏围一个小的空间然后放置一个芝士蛋糕(粉笔,火药饼)或曼德拉草(曼草)造做火只因陷阱。火鸡们会被吸引而无视玩家的攻击,如斯即可轻松的获得一些鸡腿来丰硕食谱。
芝士蛋糕其实不具有食用价值,它供给的恢复少得可怜,但它有着极长的保量期,不消担忧腐朽招致诱饵失效。
曼德拉草没有保量期,但非常珍贵。而芝士蛋糕的造做需要一个玉米,一个蜂蜜和两个树枝,在种出玉米后即可烹调。
移植浆果丛能够在你食物紧缺的时候救你一命,浆果也能够做为填充物利用。但它们需要不时的施肥,保量期短的可怜,在夏日和冬季还会停行生长,并非长久之计。
浆果丛易燃,玩家需要附近摆放灭火器预防自燃,摆放避雷针预防闪电引火。灭火器会不时发射雪球灌溉浆果丛,让它们在炎天也能生长,但那会消耗很多燃料。
蜂箱 和花园构成的蜂箱阵是蜂蜜的次要来源,蜂蜜有着较长的保量期和不错的食用价值,成型的蜂箱阵能够消费大量的蜂蜜,满足整个办事器的日常食物需求。
蜂箱的合成需要四只活蜜蜂,两个木板和一个蜂巢,活蜜蜂的捕获需要捕虫网。蜂巢需要在野外拆野生蜂窝获得。击杀boss蜂后也会掉落一些蜂巢。
胜利捕获蜜蜂时会吸引蜂巢内杀人蜂的仇恨,蜂群会带来不小的费事。玩家需要连结挪动以制止被愤慨的蜂群吞没。
蜜蜂和杀人蜂是差别的两种生物,在春天时蜜蜂为敌对生物,其外不雅和杀人蜂一致,它们会和杀人蜂一样主动攻击。那也是为什么蜂箱阵列需要和基地连结足够的间隔。不然愤慨的蜂群可能会带走队友或你的格罗姆。
在冬天时蜂箱停行工做,不会产出蜂蜜。
一个蜂窝拆除能够修建一个蜂箱,关于单人档3-4个蜂箱足够利用。多余的蜂巢可用于合成蜡纸,它们是蜂后掉落科技绑缚包扎的重要原料
蝴蝶会在白日刷新在花或恶魔花四周,捕获获得的活蝴蝶能够种植得到一朵花,或是杀死获得蝴蝶同党,蝴蝶同党有着不错的回复属性,以它为原料造做的蝴蝶松饼(萌新快乐饼)是相当优良的料理。它需要一个蝴蝶同党,一个菜度和两个树枝烹调。
在蜂箱四周需要种植大量的花来进步蜜蜂的工做效率。玩家可操纵捕虫网捕获蝴蝶来种出一片花园。
蜂箱分为三个阶段生成蜂蜜,在最满时收罗能够获得6个蜂蜜,但收罗会吸引蜜蜂的仇恨(冬天时不会)。那时只需连结挪动即可,你也能够戴上养蜂帽来降低危险。
蘑菇 的不变消费能够通过蘑菇农场获得,蘑菇农场需要活木,大量的便便和腐朽食物造做,且在利用一段时间后需要活木施肥。不外蘑菇凡是做为蔬菜利用,不需要大量消费。
蘑菇农场在冬天无法利用,而其他季节有着不错的效率,常见的蘑菇有绿,红,蓝三种,大大都时候生吃它们不是明智的选择。
(在旧神归版本后,更新了月亮蘑菇,4种生蘑菇一锅炖能够烹调新料理)
生的绿蘑菇会扣除50点san值,它常用于月岛上降低san值或是打影怪时。在烤熟之后,绿蘑菇能够回复15点san值,它能够做为常用的san值回复食物。
生的蓝蘑菇能够回复20点血量但扣除15点san值,能够用做告急回血食物。而烤熟的蓝蘑菇会恢复10点san,同时扣除3点血量。
生的红蘑菇属性较低,一般当做蔬菜利用。
蘑菇能够间接种植在蘑菇农场上,地下的蘑菇林会消费出胞子,胞子用捕虫网捕获后也可用于种植,且产量更高。胞子的另一个用处时做为蘑菇灯的原料,差别颜色的胞子能够发出差别的光。
胞子的保量期很短,腐朽后会间接消逝。
在野外,蘑菇会分时间段从地下冒出来,红蘑菇在白日,绿蘑菇在黄昏而蓝蘑菇在晚上。那时能够间接采摘,而此外时间段需要铲子挖出来,如许做会获得两个蘑菇,但那里蘑菇不会再生。
在建立食材消费设备后,末于能够大展拳脚做一些甘旨料理了。
起首给出一张不太全面的食谱
那个食谱并没有包罗大厨沃利的特殊料理,并且有一些海难版的特殊料理稠浊此中食谱后的备注和保举度其实不客不雅,仅供参考。
食谱中的一堆各类肉,菜,蛋,果代表肉度,菜度,蛋度和果度。在满足更低配方要求后参加填充物(一般是冰或浆果)即可烹调。
那里做者保举10个料理仅供参考,它们根据性价比凹凸摆列。
TOP1:波兰水饺(原料搜集容易,可量产,回血多)(蛋1,怪物肉1,蔬菜1,冰1)(40hp,37.5餍饫度,5san)
TOP2:海鲜牛排(回血仅次于曼草汤,且供给不错的san值和餍饫度回复,但需要大量鱼且保量期不长)(鳗鱼/咸水鱼1,淡水鱼1,怪物肉2)(淡水鱼3,怪物肉1)(60hp,37.5餍饫度,33san)
TOP3:风干肉(可量产,保量期极长,供给不错的三维回复)(20hp,25餍饫度,15san)
TOP4:什锦坚果(原料搜集较容易,回血高,食用前摇短)(桦树果1,浆果2,树枝1)(30hp,12.5餍饫度,5san)
TOP5:炖肉汤(一口吃饱)(肉2,怪物肉1,冰1)(大肉,小肉,怪物肉,冰)(12hp,150餍饫度,5san)
TOP6:蜜汁火腿(回复大量餍饫度和血量)(肉1,怪物肉1,蜜2)(30hp,75餍饫度,5san)
TOP7:肉丸(两口吃饱,耗材少)(怪物肉1,冰/浆果3)(3hp,62.5餍饫度,5san)
TOP8:蝴蝶松饼(耗材较少,属性优良)(蝴蝶同党1,菜1,树枝2)(20hp,37.5餍饫度,5san)
TOP9:辛辣鸡尾酒(可大量消费的回san料理,但保量期短。)(西红柿 /芦笋 1,菜 2,冰 1)(3hp,25餍饫度,33san)
TOP10:花沙拉 (属性优良,但原料收罗仅限夏日,且保量期短)(仙人掌花1,仙人掌1,菜2)(40hp,12.5餍饫度,5san)
当然,以上只是按性价比保举的常见料理,还有许多属性优良,但质料较难获得的料理,枚举如下,并给出特殊原料获取办法。
以下截图自b站up主 _MuXia_,他的视频有良多很棒的饥荒常识总结
冰激凌能够供给高达50点的san值回复电羊奶是被雷劈的伏特羊在击杀时的掉落物,常用的法子是戴上眼球伞(免疫电击危险)拿上晨星(需要电羊角造做)在伏特羊血量见底时用晨星将它电击,然后击杀获得电羊奶。详细操做将于战斗篇介绍。
蝴蝶黄油会在击杀蝴蝶时有几率掉落,(butterfly=butter+fly)它间接食用也有着优良的属性,但更多是做成华夫饼回血用。蝴蝶黄油掉落的概率很低,所以那道料理很难见到。但一些mod允许利用蝴蝶同党和蜂蜜合成黄油,玩家能够订阅它们来便利的造做黄油相关料理。
华夫饼供给与海鲜牛排不异的高额回血花沙拉供给和饺子不异的回血,因为是素菜所以食用前摇更短仙人掌在龙蝇戈壁和蚁狮戈壁都有散布,采摘它要接受危险,需要穿戴防具。仙人掌烤熟后有着不错的三维回复,且有一个菜度能够下锅烹调。但其生长周期长,无法移植。
仙人掌在夏日会开花,仙人掌花间接食用也有着优良的属性,它也能够用来造做花衬衫隔热。而花沙拉供给的血量和饺子不异,固然保量期不长但也有利用价值
土豆泥供给不错的san值回复和回血效果沙拉(生鲜萨尔萨酱)供给不错的san值回复洋葱,大蒜间接食用城市扣除一些san值,上面那两道料理是它们不错的处置体例,若是种出了上面那些做物,不要忘了还有那两个料理能够食用。
香蕉冰供给和上面几个料理不异的san值回复,且有着必然的回血效果香蕉是地下生成的动物,在山公区散布密集,击杀山公也会掉落一些香蕉。
香蕉能够生吃或烤着吃,回复少量的血量,更多的做法是做成香蕉冰回san,但它保量期不长,一般用于地下应急。
糖豆是饥荒中总回血量更高的料理,它没有保量期,合适地下做战补给利用(图中给出数据有误,现实总回复活命为2+240点)糖豆所需的原料蜂王浆是击杀boss蜂后的掉落物。一个蜂王浆能够烹调出5-7个糖豆,而击杀boos掉落的蜂王浆足够满足3-4小我的回复需求。但蜂后的击杀比力困难,详细的细节放在boss篇介绍。
费事之海版本更新了一些叶肉和藤壶料理,做者测试后给出一些小我保举料理和造做办法(藤壶料理遍及性价比低,在此不做介绍)
食人花在生长一段时间后会结出叶肉,在船上种植食人花或在其四周铺设土地,以制止其生长出眼球草,干扰收罗。
素汉堡(餍饫37.5,san33,生命30)(叶肉1,洋葱1,菜1,填充(可用树枝))是中规中矩但全面的回复料理,但烹调需要洋葱和叶肉,可能会给量产带来一些困难,它的保量期也其实不长,不克不及做为持久食物利用。
果冻沙拉(餍饫37.5,san50,生命0)(叶肉2,蜂蜜2)是有望替代冰激凌的回san利器,固然保量期不长,但获取相对容易了一些,究竟结果电羊奶的获取比叶肉罕见多。
牛肉叶蔬菜(餍饫75,san5,生命40)(叶肉1,菜3)烹调需要三个菜度,不然就成了肉丸,那道料理和蜜汁火腿类似,能恢复不错的生命和餍饫度,但保量期不长
还有一道叶片肉饼(餍饫37.5,精神5,生命8)性价比力低,不如攒下来叶肉做此外,在此也不做介绍
在以眼还眼版本的更新中,游戏参加了新的料理:
炖兔子:小肉(蝙蝠同党,鱼,蛙腿等)1,填充3。回复37.5餍饫度,5san,20血量,有必然升温效果。
在前期物资匮乏时,它能够供给不错的回复。
在一出好戏版本中,更新了如下料理:
早餐煎锅:(蛋1菜1树枝2)(20hp,37.5餍饫度,5san)
苏格兰高鸟蛋:(高鸟蛋1菜1树枝2)(60hp,150餍饫度,5san)(若能不变的获得高鸟蛋,那道料理相当适用)
蛋包饭:(蛋3树枝1)(5hp,50餍饫度,3san)
蒸树枝:(树枝4)(只能喂给你的宠物牛,回复它100餍饫度)
牛零食:(必忘我1,树枝2,桦树果1)(喂给你的牛,回复它25餍饫度和300hp)
种植在新版本种豆得瓜的更新中,种植系统被大幅度修改。下面简单介绍新版本种植系统,详细的阐发请存眷b站up顾咕饥的视频。
以下内容部门参考自该视频
本来的农场被删除,取而代之的是能够随地种工具的耕地机
耕地机有四次耐久,能够被放置在空中上,在工做时附近的空中会不竭地涌出用于种植的小土坑,但它们也会快速消逝,完毕耕耘后空中会变成耕地土地,并有若干个小土坑,但是有的会堆满垃圾,你需要用铲子铲掉它们,垃圾往往是草,树枝,石头之类的工具。
开垦完毕的耕地土地能够利用锄头刨坑,每个坑都能够种一个动物。锄头的耐久较低,玩家能够利用金锄头。
种地要处理灌溉问题,新版本参加了水壶,利用它在池塘/温泉/绿洲池塘里加水就能够利用了。利用冰块也能够填充水壶,但效率其实不高。水壶灌溉一次消耗3%的水,每个水壶能够利用40次,而用boss掉落物邪天翁喙造做的水壶能够利用120次。
耕地的水合品级分为四级,每次浇水都能进步水合品级。下雨,在耕地上放置冰,向耕地上扔水袋都能够进步水合品级,但下雪不可。
有了耕地就能够起头种植了,新版本极大的丰硕了农做物的品种和形态。为了便利玩家查抄比照动物,游戏增加了东西耕耘前驱帽,戴上它有必然隔热效果,但会迟缓扣san。玩家能够用它来记录做物的品种和生长形态,也能够记录各类肥料的属性。以此来阐发做物合适如何的水肥情况和生长季节,种出庞大做物。
在地下远古区科技站能够用铥矿晋级耕耘前驱帽为高级耕耘前驱帽。除了供给原功用外,高级帽子还能供给耕地的肥力形态显示。便利玩家施肥。
耕地的肥力属性分为3种,别离为蓝色方形符号,红色三角符号和黄色条形符号。(可类比现实中氮磷钾三种差别的元素)。符号会在佩带高级帽子时显示在耕地上,符号越多意味着肥力越强。
固然效果不是那么明显,但仍是能看清少了那种颜色,若是根本差不多那就是肥力平衡的优良形态为了便利记录,那些符号也会在你翻开帽子界面时看到。
以上为游戏中的所有肥料和属性,箭头向下代表增益,没有箭头代表无影响。能够看出枯树人的肥料包,海带合成的超等催长剂都是相当强力的肥料。一些肥料的获取比力费事,催长剂需要你出海获得一些海带和瓶子,把合成完毕的催长剂放在地上发酵,在大约两天后它会酿成可利用五次的超等催长剂。
催长剂放在地上会不时发出喷气声音,在一个阶段发酵完成后会发出咕嘟咕嘟的声音,在最初阶段完成时会发出玻璃破裂声而堆肥需要一个堆肥桶和一大堆生物量。把草/树枝/浆果/腐朽食物等快坏的工具扔到里面几分钟,它就能消费出肥效尚可的堆肥了。
在种植过程中,一些动物能够弥补肥料,类比现实中开荒种植往往先利用大豆固氮肥田。在游戏中玩家也可通过做物的合理搭配来降低肥料消耗,实现绿色生态。那也意味着单一做物的耕种会招致某一肥料成分缺乏。难以种出庞大做物。
本着整合材料的初志,以下给出游戏中全数做物和四种杂草的生长图鉴,供读者参考。
如图,第一行为各生长阶段图示,第二行为合适生长的季节,第三行为做物生长的耕地水合品级,第四行为做物需要肥料和对耕地的肥力影响,箭头向下为增益,向上为需要。以芦笋为例:芦笋在春冬两季生长,需要水合品级为1,需要黄色条形肥料2级,为所在耕地供给蓝色方块肥料和红色三角肥料1级增益。四种杂草没有固定的生长季节和肥料需求,它们有时会从你的田里间接冒出来。收成做物的属性和之前没有区别,但新增的四种杂草有一些特点需要留意。
猛火荨麻:在玩家靠近时会刺伤玩家,形成较低的危险。同时会使得玩家升温。采摘后食用也可获得升温效果,也可用于给火堆添加燃料。
必忘我:(差别于现实中的山地野花勿忘我):采摘可获得必忘我花瓣,可间接食用也可入锅和一个蜂蜜,一个冰,一个填充(浆果,冰)造做料理舒缓茶,舒缓茶能够回复15点san值并在接下来的一段时间迟缓回复30san值。
针刺旋花:在采摘它四周的动物时会对玩家形成危险,并生成一圈藤蔓禁锢玩家。
犁地草:在采摘时会翻出地下的一些垃圾,采摘的犁地草能够用于合成回血药膏。
综上所述,做者总结种植流程如下,仅供参考:
1:合成耕地机,锄头,开出耕地并肃清垃圾。
2:合成堆肥桶,搜集废料筹办堆肥。(可跳过)
3:合成耕耘前驱帽,并前去远古区晋级为高级耕耘前驱帽。(可跳过)
4:合成水壶并前去池塘灌满水。
5:搜集足够种子,利用锄头种植并灌溉。
6:安设鸟笼,在第一批做物收货后全数喂鸟获得做物种子,每一种做物都有一个对应的种子,存放那些品种差别的种子能够利用保存栏增加的种子包。
7:合理搭配做物,施肥浇水除杂草,最初收成做物。
在你精心顾问做物后,它们可能会长成庞大做物,那些庞然大物能够敲碎获得三个小做物,也可用蜂蜡永久保留,留做纪念。与鱼类类似,新版本参加了菜秤来丈量庞大做物的量量,在菜秤上的做物也能够永久保留,但是若是想吃菜秤上的庞大做物则需要敲碎菜秤。
若何高效的种出庞大做物呢?你需要精心顾问做物,做到以下几点:
1:耕地周边不克不及存在垃圾,杂草,腐朽的做物。
2:连结全阶段耕地湿润。
3:包管所播种做物肥料充沛。
4:在每个阶段和做物聊聊天或放音乐(贝壳钟,排箫,独吹打器,牛角,独角鲸的角,三叉戟)提拔做物的愉悦值。
5:同种做物区域种植(一片耕地起码种植4个同种做物),差别做物分区搭配(使得肥料互补,降低维护难度)。
6:在适宜的季节种植做物。
7:合理密植,不要在统一耕地内种植过多的做物。
以下是更为详细的定量数值攻略,若是你想精通种植,能够参考那个b站专栏。
饥荒是鼓舞玩家摸索新的工具的,以上保举的食谱只考虑其属性,更多别致的料理还需要玩家渐渐摸索,它们也许不克不及带来高额回复,但料理和烹调也是游戏的一部门。
也许你会在寻找食材的路上渐行渐远,冒着被队友打死的风险,吃到一 些别具风味的工具。(巨鹿眼球,犀牛角,曼德拉草等)。
鄙人一篇中,做者将介绍游戏的战斗系统: