选一个比力容易上手的种族,好比人类、野人和池沼,那仨种族的特点是合适小地图,兵强马壮,魔法少,在初期玩的时候容易将留意力聚焦在军种和将领战术上。
细节弄法次要跟种族和所选难度(难度联系关系开局资本量)有关,新手玩的时候只要留意那几个点就能够了:
1、除个别军种外,所有的军种在遭受近战攻击后城市还击,所以我小我偏好主用长途军种,如许不消接受太多还击危险
长途军种的次要目标是削弱对方最强的一个兵,好比对方有两组一级兵,数量别离是50和40,那么我的长途队伍起首冲击50那组的,当该组兵数量少于40时,下回就会长途输出40那组。长途队伍输出时的决策优先级为“间隔本身比来(长途队伍的危险有间隔衰减,目的离本身越远输出越低,可用个别宝贝填补。离本身近威胁也大,)——综合实力最强(数量*攻击属性)——数量最多”要再来一个高级土系魔法技能+土灵球+迟缓术+大天使军种的英雄,那套打法爽的不克不及再爽了。2、开局立即从酒馆招一个英雄(英雄尽量招本种族的),更好是默认队伍多一些的,然后将2个英雄的队伍合并到一个筹算培育的英雄身上,然后用那个英雄尽可能快的把主城四周的木石矿占下来,包管根底资本的产出。
因为那个游戏的资本产出根据回合数计算,所以你越早的占领矿点,理论上你的资本收成越多3、建筑建造挨次,一般难度下尽可能第一周把3级城墙造出来,如许第二周第一天就能够造首都,每天4000G的收入可包管你每周能把城堡里的队伍都招来。
人机对战能够那么玩,人人对战不要参考4、近战队伍尽可能围在长途队伍身边停止庇护,当被长途队伍削弱的敌军近身以后能够甩开膀子开撸
有些军种占据两个站位,有些军种能够攻击两个站位,本身纯熟研究吧5、魔法是比力深邃的弄法,共同军种特征1V30000度能够,时间不敷不多说了。
6、那游戏太深邃了,玩了快20年了,不断没有玩腻
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