你在游戏《魔秘诀之英雄无敌3》中有过哪些值得一试的战略?
初期FM的一些小技巧
1.开局城里一般是送12级军营。买出来,把12级中速度慢的分离编队每个位置各1个,如许会有一组30个1级兵或者12-15个2级兵的大哥位。
打近战野怪的时候,大哥位待命,炮灰队伍引导走位,大哥位重拳出击一锤锤翻一个。
2.长途野怪前期是随便不要碰的(半兽人除外,看到半兽人我就想起了张合理教师的名言,投篮是投不死人的),除非你是格鲁。游戏初期打长途怪对游戏节拍绝对长短常大的冲击,容易进入缺兵、打不到资本、建不了关键建筑、缺兵的恶性轮回。在随机对战中,前期失误丧失5个兵就可能招致完全差别的成果。别的中期刚起头买到7级兵不要随意碰的野怪:牛头、十字军、石头人一家、野牛。
3.随机图发育的经历,除了邪眼和大地精灵,其他的长途队伍价值远小于你的12号位大哥,骗反的时候,尽量保大哥。
4.那个技巧有点高端,要持久玩以后才气掌握,即预算你在AI面前的战斗力。除了沉船和墓地那种固定站位图,你在野怪的眼里战斗力越强,野怪越不会分兵,反之你越弱野怪越爱分兵想要一波冲垮你。而分兵之后每堆兵有几呢,那里给一个参数。
几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
良多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
多量(zounds):500-999
无数(legions):1000+
假设你的目的是许多狼人,游戏刚开局精英狼人数量较少以至没有,当你弱得没边了(1个骷髅兵1个矮人那种),而你碰到了49个狼人,野怪就会分7堆,每堆8-6个。若是你的军力每队的杀伤下限都到达了对分堆仇敌的斩杀线,低损以至无损FM就不是梦。
野怪每周会天然增长10%,留意许多以上级别晋级会酿成长途兵的丢丢、雷元素、水元素,做好有1/3以至更多是晋级后长途军种的筹办。
5.英雄的才能值属性,正好优先级是从左到右。
6.魔法的分类和价值优先级。
H3里的英雄魔法大致分为4类:曲伤类、BUFF/DEBUFF类、辅助类、变革类
那里只讲辅助类和变革类。辅助类的魔法每一个都是神技,飞翔、凌波、不雅气、召船毁船等可以间接抢占资本,高土回城更是每一个中型图以上主力英雄聚兵的必备。
我归入变革类的魔法有那几个:鼎力深盾、高水镜像那两个魔法根本是高难关卡的必备通关技能。召唤土元素能够供给优良肉盾。牺牲和新生是包管军力的神技。
而在随机图和95%的遭遇战中,魔法起到的感化都是BUFF和DEBUFF,10点魔力值你点个加速大哥飞驰过去一刀把对面切了,比起打两个闪电箭效果强不是一点半点。3级以上魔法都是在活下去那个小目的实现了以后才考虑的工作。靠魔法打输出,在绝大大都情况是看起来很美的情况。大部门沉沦魔法的选手往往会被发育更快的电脑焦做人然后选择NWC。
而在高难度战役和RPG地图里,BUF类魔法的感化更是远超危险类魔法。好比200难度归隐田园,若是选择壁垒,破龙关的时候若是没有背注一掷和百步穿杨那类的BUF魔法,难度最少上跳3个级别。
7.英雄的技能和特长。
英雄的特长分为4类:军种加强、技能加强、魔法加强、消费加强
从开荒的角度来讲,军种大于消费大于魔法(露娜)大于技能。
从中大型战役官图的主力英雄来说则是技能大于魔法大于军种大于消费。
英雄的技能分为三类:肉搏类、魔法类、辅助类
开荒时肉搏大于辅助大于魔法,决战时魔法大于肉搏大于辅助。
辅助类里的奥秘术、侦查术、学术、理财术、进修才能等常规认为是FIVE的技能,在随即图对战中往往有奇效(打信息差、进步应对遭遇战的下限)。
在中小地图中,主力英雄往往就是开荒英雄,那时候技能的选择就很重要了。主力英雄的抱负模子:后勤、高土、聪慧、进攻、防御、幸运、智力、攻城。
大型以上的地图,极端强调开荒的效率,尽力争取两周内打穿主城附近的资本,资本也不要看到就捡,算好本身选择的种族开局必需的建筑资本,前期一点动作力的价值远高于你暂时用不上的资本。大型地图往往有足够的资本和时间给你去挑选一个实正的决战主力英雄,好比凯琳和招魂特,那时候就要尽快把决战英雄练起来,损一点兵也不怕,开荒英雄转移宝贝军力做辅助工做。
8.几个对新手保举的T1开荒英雄:
露娜、外交特、格大炮、招魂特、各城1级兵特长英雄。
9.熟悉地图(官图)和领会你玩的种族的次要开展套路。