第14名,神木林。门派特色:利用神通有2%概率触发重光,额外触发一次神通连击,形成的损害为40%。也就是法连,但奈何几率又低,损害不高还墨迹,因而被很多玩家嫌弃。
第15名,普陀山。门派特色:制止对方的五行对本身的胁制效果。那个特色在PK中有用,但是在日常中没有丝毫的感化。即便触发了,你也察觉不到。
第16名,盘丝洞。门派特色:不受任何暗器损害。针对女儿的暗器,早先那个特色在叉9中很强的,其时被封,输出手段只要暗器,而盘丝又能免疫损害,根本上擂台无敌。但是如今?除了女儿还扔暗器,很少有玩家背包中还放着暗器了吧?
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第17名,女魃墓。门派特色:遭到继续时间较长的负面继续效果影响时,有必然概率继续回合数削减1。看着跟天宫的特色类似,其实相差甚远,那个只是削减负面效果的回合数,仍是必然概率,那个你细品!
第18名,五庄看。门派特色:五庄看门生能够用较少的门派奉献度购置“人参果”,在我心中五庄看绝对是最废柴的门派特色,仅仅只是半价购置人参果。人参果仍是人人都能够兑换的,从而将那个特色无限的被缩小了!固然点化必需是五庄看,从而因而能够赚到银两,但那有如何?假设和其他物理系门派换,你就说你愿不情愿吧?要不是还能赚钱的话,在我心中绝对垫底。
第19名,花果山。门派特色:变身卡效果时间耽误15分钟。说有用也有点用,说鸡肋似乎也没有弊端。关于布衣来说,变卡都是浪费钱。关于神壕来说,差你那15分钟吗吗?那个门派特色觉得能够考虑调整以下了,不比每次大改中的数据微调有用多了吗?
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