《侠隐阁》EA版评测8.0分 只待雕琢成器

2年前 (2023-01-09)阅读2回复1
kewenda
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与之前系统大改的《河洛群侠传》差别,《侠隐阁》回归了河洛最拿手的模仿养成弄法,并将舞台搬到了一所“武侠学校”之中。玩家饰演的是又一名出身平平,却先天异禀之人,被选入有“东方霍格沃兹”之名的“侠隐阁”进修,进修百家武法,广交老友,追随侠道,随后……“欲知后事若何请听下回合成”的故事。

那回的二次元气概立绘十分养眼

因为目前游戏还处于抢先测试阶段,故事在第一个学期完毕之后便戛然而行。方案中共有三个学年,还有大约三分之二的内容需要后续更新弥补。但从首个学期的内容充分水平来看,《侠隐阁》的将来长短常可期的。

成为时间办理巨匠

在学校里,要守的端方天然比在江湖还多。教师们会按时讲课授业,监视学生们高强度打拳三百下。即使是课外活动期间,也不克不及慢下练功提拔的脚步,究竟结果那里就和现实中的高校一样充满剧烈合作,若是没能通过每个季度严苛的校考,就只能炒鱿鱼回家走人。

三更也要起床做运动

角色的属性除了力量、乖巧等根本功以外,还有胆识、刚毅等性格需要培育,以至还包罗琴棋书画四门“艺术课”。那些属性值会影响到玩家在学院生活中的方方面面,例如战斗强度、角色关系或技能培育等。

凡是来说, 在武侠游戏里,养成一个中庸的“水桶号”往往不太适宜,因为那意味着门门通却门门不精。但在本做中,全面开展仍是有些感化的,倒不是因为说学生要讲究德智体美劳……而是因为如许能迈过更多课程的修习门槛,从而习得更多适用的才能。

想要参与授课还得通过教师的门槛

每个月被分为上旬下旬等多个阶段,时段对养成动作会有些许加成,例如月初操练“根本功”会有更高效果,而月末则适宜去打打杂工赚钱。掌握好那些加成,能够令角色生长有着事半功倍的效果。跟着时间推进,也会不时收到一些“传书”干线使命,完成使命不只能提拔教师同窗的好感,还会按照评价拿到稀有的药品、配备等奖励。

在配角潜心修炼的同时,也要阐扬强大的时间办理才能,与多位特点明显的同窗队友停止送礼、出游、约会等活动。刷好感的目标也并不是单纯为了泡妹或者撩汉,而是为了一个更朴实的理由——在他们的帮忙下通过校考。

自带召唤兽的锺姑娘成为了T1级队友

季度校考是验收玩家日常平凡好学苦练功效的综合测试,每次的测验的内容都完全差别,但根本上都陪伴着诸多灾度较高的战斗。校考之前玩家能够挑选同业的队友,他们的属性和才能会按照好感度阶段性提拔,在战斗中供给更多强而有力的帮忙。

玲珑简约的六角格

本做的战斗系统回归了《侠客风云传》的六角战棋形式,界面略为简陋,也倒算是曲不雅。相关于战略与战术规划而言,角色的四维属性对战斗的本色性影响更大一些。究竟结果所有的数值生长都来源于常日的进修,战斗不会让角色获得任何经历提拔。那也意味着若是玩家日常平凡只顾游山玩水缺乏根底熬炼,实到打架时再怎么运筹帷幄,仍是会被仇敌两刀处理掉。

战斗界面确实有点寒酸

但那其实不代表战斗的战略性很低。因为看似一板一眼的动作形式,却能衍生出诸多微操的可能性,来控造仇敌的仇恨、朝向,以至位置等。且加上“属性胁制”与“侧袭加成”两种机造的存在,更鼓舞玩家多察看仇敌的技能与属性,并与队友合力缔造侧翼空缺时机,以形成更高的危险。流程中的部门仇敌强度要比玩家超出跨越良多(极端情况以至到了概率秒杀的水平),招式效果也都很花哨奇异。如斯设想,也是希望玩家能主动寻找对策思绪,因为鲁莽应对一定会吃到苦头。

按照玩家所选择的导师,配角擅用的刀兵与技能城市判然不同,跟着研习的深度,技能的能力与效果城市有大幅度进化。差别种刀兵也都存在差别性,有利也有弊:譬如拳法的攻击范畴虽小,但危险十分高,且拥有极富战略的牵引功用;棍法的攻击范畴宽广,输出平安难被还击,还能对仇敌形成无法动作的晕眩形态。所以按照仇敌的设置装备摆设、站位,适时切换响应的兵器来还击,是最为得当的思绪。

剑法虽帅,但综合表示平平

但因为第一学年的课程只能算是蜻蜓点水,教师教的也只是点外相功夫,想要十八般武艺样样精通几乎是不成能的事。好在目前仇敌设置装备摆设还不算复杂,专精一种兵器从头打到尾也勉强应付得来,但后续的仇敌肯定会越来越强大。或许到了第二年,玩家就实的需要双管齐下、博采寡长地练武了。

侠道纷歧定是邪道的光

武侠做品,根本上免不了要聊一聊“侠”那个概念。汗青上无数武侠做品都给出了本身的谜底:或许是称心江湖,也可能是恩怨情仇。但《侠隐阁》对“侠”的思虑要更深层一些,它其实不指定要玩家在善恶之间选边站,而是让玩家在做出两难之选后起头深思:“我秉承的侠义事实是不是实的‘侠’呢?”。

角色们关于“侠”的思虑仍是很有价值的

《侠隐阁》的故事是吸引我一口气玩下来的更大的动力,其出色水平不亚于一本正经的武侠小说,固然它处于连载之中。前半年的主线内容充分,干线使命也都用心设想、各有亮点,频繁插入的剧情常常“打乱”我的修炼方案。

最能加强代入感的一点在于,剧情中呈现的同窗也好,小贩也罢,都不是一次性的路人。他们会在故事中频频呈现,且按照玩家的事迹、言论,表示出本身的立场,充满了明显的性格。若是详尽地察看部门描写,还能发现NPC之间一些微妙的联络,能够说长短常满足剧情党了。

剧情中的暗线铺陈令人相当在意

因为故事舞台限造在学校傍边,无法主动外出摸索,所以故事的格局初看似乎很小,但事实并不是如斯。跟着校考期间不竭突发的不测情况,师生之间层层隐瞒的家境、过去,玩家会发现侠隐阁其实内忧外患,与此同时江湖各方权力也逐步显露,一副波涛画卷正舒展开来,颇有“山雨欲来风满楼”之感。那些深埋的伏笔与未解之谜,都令我相当等待后续故事的展开。

玉不琢不成器

做为一款“抢先体验”游戏,本做的瑕疵仍是很多的。此中包罗一些法式上的优化问题,例如每次动作之后城市有频繁的读条和加载,以及不时的掉帧与卡顿现象。别的,鼠标与键盘无法互补操做,且部门按键的逻辑紊乱(鼠标右键有时是确定,有时是打消)。还有角色动做表示生硬,走路和挪动之间的动画缺乏过渡,经常看到人物的头发服饰在原地翻飞……

场景建模仍旧有些落后时代,但在河洛的做品中也算得上精致了

那些问题还能以“小工做室的力有未逮”暂时包涵一下,希望能在后续版本有所改变。但数值上的蹩脚平衡就难辞其咎了,游戏中的队友强度差距能够说相当大。“学妹”、“蝎子哥”两个角色因为奇特的刀兵、技能组与胁制属性,招致其他角色在他们面前黯然失色。

不只是队友,兵器和技能门户也存在着不异的平衡问题——那大要率会招致玩家为了利益更大化走上不异的开展道路,可能使得其他角色、道路的剧情被萧瑟,我想那也与《侠隐阁》鼓舞差别化角色培育的理念相悖。

队友关系还有培育空间,也许有些角色能在后续流程中展示荣耀

固然那些问题可能与目前只要第一学年内容,系统还尚未完全展开有必然关系。但一块有瑕疵的玉石,仍是需要精细雕琢才气摆上台面的。现实上,在河洛工做室持之以恒的更新维护下,早期遭到诸多恶评的《河洛群侠传》,现在的体验也没有那么蹩脚了。所以关于初期表示优良的《侠隐阁》来说,将来表示确实令人充满自信心。

结语

《侠隐阁》在河洛工做室擅长的养成形式下删繁就简,搭建出了优良的弄法框架,供给了相当高的养成深度。剧情出色令人着迷,可选择的养成道路丰硕,重玩价值高。品量固然略有欠缺,但好在料子足,足以称得上是一款优良的国产武侠做品,令人等待后续的更新与打磨。

做者:心灵奇兵

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《侠隐阁》EA版评测8.0分 只待雕琢成器 相关回复(1)

雨梦潇湘微凉
雨梦潇湘微凉
沙发
侠隐阁EA版,评分8.0须琢尚存特色待发展。
传说3个月前 (06-01 10:56)回复00
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