侠隐阁EA测试版简评

4周前 (01-09 16:04)阅读1回复0
kewenda
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河洛老粉,传闻侠隐阁将出售EA测试版后便不断在存眷,5.1那天也是第一时间开玩,约12小时通关第一学年,简单分享下感受。

起首,游戏优化和料想中差不多,在早期仍存在明显问题。本身的PC刚好满足保举设置装备摆设(i7+16g+1050ti),成果在游戏中其实不能不变60帧,良多场景卡顿严峻,显卡纷歧会就滚烫。玩到一半的时候,把高画量调成了中画量,觉得若是要玩二周目标话该调成低画量了。5.1当天更新的版本中参加了垂曲同步选项,我想优化方面河洛应该还会持续改良吧。

开局中会让玩家选择配角性别,以及头像。别的可选的项目是初期特量6选1,以及加点。和侠客风云传的初期为了达成本身想要的属性roll半天,以及河洛群侠传的答题决定开局比拟,让人纠结的处所少多了,在开局阶段选择的四项根本属性加点,对将来角色培育影响也没那么大,前期也没有因为加点卡到人的情况。

初始加点系统

游戏开局不久颠末一段倒叙的剧情,简单停止战斗教学后,便来到第一个能够控造配角行走的场景。那个按wasd标的目的行走,按e对话/摸索,按tab翻开菜单和河群一脉相承,但体验其实不好,在游戏里面视角无法扭转的情况下,仍是用鼠标来操控配角动作愈加便利。

早期可操控配角的场景

战斗系统根本与侠风一致,回合造6角战棋,我方能够自在选择角色的动作挨次。与侠风差别的是参加了一个五行相克系统,而配角生成有能自在转换功体的才能,在战斗中能够转换胁制对方的功体来给对方形成更大危险,而每个属性功体都有本身专属的1回合buff,功体转换有4回合的CD。那个要素很有意思,在配角面临单一仇敌时转换成胁制功体即可,但面临大都仇敌时就要思虑若何才气胁制更多人同时让本身不被胁制,以及CD时间等等。

五炁朝元是配角的专属才能,能自在转换五行功体

颠末一段剧情后配角便进入了本游戏的主舞台-侠隐阁了,侠隐阁是个为废除门户之见设立的武侠学校,有良多来自各大门派,身世差别的门生来那里进修。游戏目前次要是养成形式-主线剧情之间的循坏,与侠风比力类似。差别的是侠风的养成形式是纯2D,Q版外型,侠隐阁的养成形式全数是3D建模,卡通风的衬着比力切近本做轻松明快的主题,也让画面显得略微圆润了一些。

侠隐阁与侠风更大的不合在于养成形式下,侠风次要靠闲逛来触发奇遇事务,而玩家为了在有限时间内刷出想要的奇遇需要频频SL。侠隐阁的事务没有那么大的随机性,玩家次要靠“传书”接使命来触发养成形式中的事务。

修炼武功的话,没法像侠风那样在战斗中刷武功纯熟度,需要靠养成形式操练才行,不外目前游戏中只能同时配备4个武功,并且良多武功都要去藏经阁破费回合读书来获得,学的多用得少对玩家来说是个很纠结的问题,等待河洛开放一下武功配备的上限吧,或者优化武功数量。

河洛玩家们似曾了解却又差别的养成形式

本做的老友系统也是看点之一,EA版第一年中,共有5位老友能够结交。提拔他们友好度能够通过剧情中的选项,也能够在养成形式送礼,友好度条满了后能够通过出行来解锁友功德件,触发剧情并提拔老友的属性,他们可以学会更多的武功和特量,第一年大要能够解锁到同窗契友那个阶段。同时,也听到有些玩家吐槽“是不是你反面他们交伴侣他们就不练功了”……

在主线和干线使命中,可选择部门老友配合前去,可以看到差别的剧情,如许的话也给了玩家停止多周目标动力。

老友的友好度与他们的强度成反比

配角的养成也不行一个维度,除了提拔根本属性和练功之外,还有胆识,爽朗,涵养,刚毅等4维属性,影响着能否可以和老友们开展更亲密的关系,能否能接到要求更高的使命等等。看到那里就觉得越来越像《女神异闻录》系列了。别的每年举办2次的琴棋书画四艺大会,取胜也能获得奖励。

那个描述有P5内味了

在游戏主线剧情中,跑地图的环节比力缺乏摸索性,根本上就是给你一个不大的场景来摸索,不外一些规划选择的环节仍是比力有意思的。好比夏校的取冰使命,要在八刻钟内生火,而且尽可能地提拔同伴们的身体形态,以便在后面的boss战中获得更多buff,从而更容易获得成功。

主线良多处所仍是需要动脑子的

同样是战对弈斗,和侠风比拟,侠隐阁的战斗中多了良多有意思的事务,好比某些使命中,挪动到指定格子能够采药/挖矿,有时需要保护NPC逃跑/本身逃跑/治疗NPC等等,连系右上角的成功前提,使得玩家的每场战斗中的偏重点差别,制止了无脑战斗的枯燥。

多彩的战斗事务

在剧情中有些选择会较大的改动剧情走向,并让配角“对侠道有了新的感悟”笔者认为侠隐阁剧情上的看点就是配角关于“侠道”的理解可能是多种多样,那也可以通过玩家的选择,反映在配角的言行上,并逐渐对剧情的走向产生影响。至于侠风的“行戈为武”主题在本做能否试用,以及会不会有邪派道路或者其他道路,还都要看第2,3年的后续内容了。

游戏中良多事务都在考验着玩家心中的“侠道”

游戏音乐方面,能够听到几首侠风时代的典范BGM,令人很是思念。侠隐阁本身的BGM仍是轻松明快的气概,只不外在运用上面能够推敲一些,有些时候进了战斗仍是用的日常BGM,就比力出戏了。

侠隐阁总体来说我仍是比力满意的,需要处理的问题次要是:

1.游戏优化招致的卡顿/过热/读取时间过长;

2.操做便当度上,包罗跑图的按键可否改成鼠标,以及战斗中按住鼠标右键转视角时不小心点到角色简介,必需用ESC退出等等;

3.养成节拍的问题,次要是主线剧情较为频繁,玩家并没有时间去停止足够的养成要素的发掘,包罗前面提到的,武功太多拆不外来。

相信以河洛的传统后续还会不竭推出各类小更新来对游戏停止调整,也希望能早一点见到侠隐阁后面的部门,如许的话能有愈加完好的评价。

第一年结业,等待尽快读第二,三年,也等待河洛的前进

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