河洛工做室确实有其独到的游戏之道,即怎么让一个游戏实正好玩。
因为时间关系,目前我只接触了《侠客风云传》《河洛群侠传》,还有就是《侠隐阁》。那几个游戏我都是首发入的,可能一起头都有或多或少的问题(出格点名河群),但在我强大的抗压才能下,那些游戏又无一破例地展示出来更深的一面——
在朴实或者说粗拙且偶然崩坏的皮郛下,是一个细节丰硕,令人沉浸的世界,怎么说呢,能感触感染到初心你们晓得吧,玩游戏的初心,那种华而不实的快乐。
《侠隐阁》就是那么个好玩的游戏。
(那是一篇随意的小我评测,次要分红声色及优化、视角及操做、游戏性三个部门,中间可能各类交叉,着重讲游戏性。)
(注释起头前再插句题外话,国产游戏根本绕不来“情怀”二字,而国单中的武侠尤甚,在玩家对武侠的神往下,成败城市被加速,被放大。从隔邻《太吾绘卷》的大卖,到河洛群侠传的口碑大崩,再到侠隐阁的出格好评,证了然厂家与玩家的立场到底有多重要。再趁便cue一下河群,在河洛的勤奋下它也在变好,目前来讲仍是很保举对此类型游戏感兴趣的玩家能够测验考试一下。)
声色及优化《侠隐阁》此次应用的是3D模子+二次元立绘,就我小我而言,对如许的处置仍是比力有好感的。在模子方面固然存在着五官模糊,动做比力生硬等等不敷之处,但是整体上的不雅感仍是挺好的。初见侠隐阁就给我留下了深入的印象,还有渡口,缘花台等,共同上恰如其分的BGM,仍是有必然的沉浸感。
(究竟结果手艺、经费放在那儿,窃认为如许的平衡已经做得很好了,想想步子太大扯到蛋的河洛群侠传,刚面世时画面又渣,优化又炸,非实爱谁受得了。为了流利性我以至能够承受Low-Poly,玩河洛系列次要玩个弄法,画面啥的能看就好。)
配乐方面,仍是挺有江湖气息的,再次点名缘花台BGM,可太好听了。
目前版本没有人物配音,不晓得之后会不会有,有挺多人诉求的,但是我小我觉得也能够没有,因为目前来说人物台词有时候中二中二的,配欠好怕是有点出。
优化方面,觉得仍是不太行,玩着主机发热严峻,偶有卡顿,实在不太像一个小等级游戏。那儿鄙人文还会细点讲。
视角及操做《侠隐阁》是锁视角的,跑动时是固定视角,而战斗时也会锁在主控者身上,那一度形成了不适,出格是战斗的时候,锁视角就罢了,你把焦点往下拉一拉呀,人物位置太往下了,我总会前提反射地想按S把它移上去。要想好好打架就得一通转,那跟河洛群侠传有点类似,好就好在没河洛群侠传那么晕。
操做的话,因为迷之视角以及各类空气墙的障碍,其实不能使人觉得到游戏的流利,再加上不小心到了地图鸿沟,好了,屏幕一黑起头加载,然后人物回到鸿沟边上。我说那没啥需要吧,我不分开地图还得再加载一次?那儿引出了游戏的一大黑点——加载其实太多了。
选个对话,加载,走错路,加载,最不适的是养成界面那日夜切换也加载了挺久的,看着日升日落月盈月亏,我依稀能够感触感染到耐心条的下降。
总的来说各个因素招致了游戏流程不太流利,那对小等级游戏来说是比力致命的。我如今更喜好玩那种小而精的游戏而非3A、大型RPG等等游戏,就是垂青它们的小而精,玩着主机不那么累,玩家也不那么累,碎片时间里快速翻开来玩一会儿关掉,丝一般顺滑。
游戏性前面叭叭了一堆,能够说把《侠隐阁》该扣的分都扣得差不多了,接下来起头加分。
窃认为河洛工做室的做品,游戏性能够间接拉满(有豪情分在里面)。不为啥,就是为了那一味儿——会呼吸的江湖、养成、多道路。
我玩过的游戏也很多了,提到《侠隐阁》,比力容易拿出来比力的是《巫师3》、《神界原功2》,《风花雪月》等,在我那边看来,《侠隐阁》的优势是什么呢,就是武侠。武侠对本土着土偶群的亲和力、吸引力无疑比西方魔幻大一些,从而更容易沉浸进去。那儿就不能不吹一下河洛的剧情设想了,抛开江湖有时候的狗血、老套不谈,那可能是河洛出品最值得称道的处所,会让人觉得到那是一个活着的、因配角动作而改动的江湖。
我们举个例子,开局渡口那儿
玩家会碰上一个小男孩,说他亲爱的木剑被乞丐骗走了,那我们找到乞丐,他鬼扯一通,你能够给他50钱,他就会给你木剑,然后你能够把木剑给小男孩,小男孩就会给你个血药,然后就能够看到小男孩在给小女孩演出了——那是最容易触发的展开。
若是前面牢房细心些,能够在桌子上找到石漆,石漆能够翻开隔邻牢门,从墙上笔迹中得知有工具藏在水桶里,是一颗蓝色玉石。那么我们就能够选择给乞丐蓝色玉石,乞丐会因为蓝色玉石过分贵重,而退还给你,而且给你一句忠告,且把木剑也给你。
乞丐会提到之前他就是过火相信他人而落得如斯下场,河洛系列玩了后遗症就是会觉得那个乞丐是不是又埋下了什么伏笔,可能后面会再呈现?再后续,同门会因为你帮忙了乞丐而增加好感,到侠隐阁北边闲逛时师傅会呈现,若是持有蓝色玉石的话会得到一个饰品。
诸如斯类的剧情,在游戏过程中玩家总会发现个什么工具,而且在后续玩耍中得到剧情的延伸,能够说每个npc说的话、做的事都是会前后对应,而且有其能够发掘之处的,例如钱包丧失的欧阳富、苍茫的周恬、登缘花台的白叟、缘花台上的情侣……每小我都有属于本身的故事,而且留下了木雕、水蓝色丝带等疑似挖坑的工具,我相信在后续的剧情中会有响应的展开。
整体来说,无论是《侠隐阁》仍是《侠客风云传》、《河洛群侠传》,河洛最擅长的就是严丝合缝的剧情,以此来表现江湖的恩怨情仇,机缘巧合得到秘籍的欣喜,以及配角做出的每个选择都留下陈迹的成就感,那些工具集中于一个武侠游戏上,就会是一个“会呼吸的江湖”。
除了令人满意的剧情,《侠隐阁》中还有多样化的功体招式,有的是课堂进修,有的是剧情赠送,有的是触发某些前提后得到,差别队友、配备、技能以及五行系统的搭配仍是很有玩点的。多样化的门户加上剧情的分收,也增加了游戏的多周目体验价值。
不敷之处的话,觉得五行系统还能够再多发掘发掘。且目前格局仍是太小了些,地点少且小,功法把戏也称不上良多,我们能够等待后续学年的推出带来更大的江湖。还有就是养成系统目前仍是比力粗拙,养成弄法较为单调,出格是四艺,觉得能够恰当地参加些隐藏剧情以及小游戏等。在数值方面也有必然问题,人物对话的选择良多时候是区分人物性格的,但是对话增加的点数与四艺培育完全不在一个量级上,招致了再怎么打造人设,最末角色的性格仍是取决于养成系统而不是对话、选择所决定的,那在必然水平上也削减了代入感。
总结就目前而言,《侠隐阁》EA版已经交上了一份令人满意的答卷,且据官方所说,那展示的是1/3的内容,1/3的内容啊,后面还有那么多能够玩的,还要啥机车?
最初再次安利一下《河洛群侠传》,它固然丑是丑了点,但实的是一个好游戏,并且河洛也在不竭停止维护和完美,就游戏性而言,我觉得是比《侠隐阁》更高的——当然,入坑门槛更是高了很多。