【白夜谈】略微安利一下《侠隐阁》

4周前 (01-09 16:07)阅读1回复0
kewenda
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文/嘤肉卫星 题图 / CaesarZX

五一假期,我玩的独一一款游戏就是河洛工做室的新做《侠隐阁》。

虽然那家工做室的上一部做品《河洛群侠传》得到的评价不算太高,我仍是更习惯于往好的一面想——没准他们下一部游戏就能吸收教训呢?

很高兴,玩家们和河洛工做室似乎都是那么想的。游戏上线一个礼拜后,《侠隐阁》在Steam上已经积累了一万多篇评测,目前形态为“出格好评”。就目前的完成度来看,游戏的量量确实也不错。

关于它更详细的设想与特色,我们会在后续的内容中详细介绍,今天的栏目是“白夜谈”,所以我想聊聊更感性也更小我的观点。

诚恳说,决定购置的那一刻我照旧很不安,生怕它会重蹈《河洛群侠传》的覆辙,那种觉得在刚进入游戏的前20分钟尤为浓郁。

无法动弹的视角、晦涩的属性描述以及照旧略显粗拙的战斗界面,都让人嗅出一丝偷工减料不思悔改的味道。

属性简介上的连串加号一度让我不明所以

在一篇愈加客不雅专业全面的评测文章里,“玩家评价的导向”、“细节和整体弄法的权衡”都是能够零丁拎出来细讲的工具,但做为一名玩家,就《侠隐阁》而言,我只要一句话能够告诉各人:“那个就是我抱负中的武侠学院。”

用感性的话归纳综合,《侠隐阁》更大长处就是它给了我更强的代入感。什么是代入感?就是它实的让我觉得“本身就是一个大学生,只不外上的是武侠学院”。

比拟良多武侠类游戏,《侠隐阁》显得愈加亲热。它的养成系统不再是典范武侠做品里的门派拜师学艺,而是现代教育语境里的“学院”。玩家能自在选择门户、导师 ,自在选择想要修习的武功;玩家和同门师兄弟的关系,也更像是同窗关系,而不是长幼有序的“巨匠兄”、“二师兄”。

差别的武学课程是由差别教师传授的

把各类各样的题材套上“学院”的皮,已经是现代贸易文娱做品的常见做派了。

无论是以魔法为题材的《哈利波特》,仍是热血漫中的《火影忍者》,再到最新一代《火焰纹章》,他们的配合点都是用“学校”把异量化的题材包拆了起来。

虽然关于现实里的学校,各人的立场比力复杂,但学校的运做体例和人际关系却是我们每小我最为熟悉,也最容易产生共识的。举个例子,若是没玩过游戏,也许你不大白什么是“侠隐阁夏校”,什么是“传书”,但若是把它解释成“期中测验”和“课外理论”,就亲热多了。

对我来说《侠隐阁》就是如许的游戏,也许良多人读过金庸,看过武侠;大部门人也履历过校园生活,但实正把两者连系、系统完美且要素齐备的“武侠学院”,之前仍是很少见的。

即便是在河洛的“侠客”系列中,我们看到的照旧是人数有限的“门派”,以及“拜师学艺,闯荡江湖”那种在武侠做品中常见的概念;而到了《侠隐阁》,河洛却起头把通俗游戏中的“Boss战”、“干线使命”、“技能修炼”等要素都包拆成更具学院风的“夏校”、“传书”、以及“课堂”。

以至到了当前版本的末尾,游戏因为还处在抢先体验阶段(也就是没做完),而不能不完毕时,游戏给出的解释剧情也是“学校正在放寒假,同窗和教师都回家过年了所以暂时告一段落”如许的理由。

当然,关于我来说,目前的《侠隐阁》最重要的问题也是那个:寒假什么时候才气完毕?只要到那天,河洛交出的答卷才算是填完了。

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