文/嘤肉卫星 题图 / CaesarZX
五一假期,我玩的独一一款游戏就是河洛工做室的新做《侠隐阁》。
虽然那家工做室的上一部做品《河洛群侠传》得到的评价不算太高,我仍是更习惯于往好的一面想——没准他们下一部游戏就能吸收教训呢?
很高兴,玩家们和河洛工做室似乎都是那么想的。游戏上线一个礼拜后,《侠隐阁》在Steam上已经积累了一万多篇评测,目前形态为“出格好评”。就目前的完成度来看,游戏的量量确实也不错。
关于它更详细的设想与特色,我们会在后续的内容中详细介绍,今天的栏目是“白夜谈”,所以我想聊聊更感性也更小我的观点。
诚恳说,决定购置的那一刻我照旧很不安,生怕它会重蹈《河洛群侠传》的覆辙,那种觉得在刚进入游戏的前20分钟尤为浓郁。
无法动弹的视角、晦涩的属性描述以及照旧略显粗拙的战斗界面,都让人嗅出一丝偷工减料不思悔改的味道。
属性简介上的连串加号一度让我不明所以在一篇愈加客不雅专业全面的评测文章里,“玩家评价的导向”、“细节和整体弄法的权衡”都是能够零丁拎出来细讲的工具,但做为一名玩家,就《侠隐阁》而言,我只要一句话能够告诉各人:“那个就是我抱负中的武侠学院。”
用感性的话归纳综合,《侠隐阁》更大长处就是它给了我更强的代入感。什么是代入感?就是它实的让我觉得“本身就是一个大学生,只不外上的是武侠学院”。
比拟良多武侠类游戏,《侠隐阁》显得愈加亲热。它的养成系统不再是典范武侠做品里的门派拜师学艺,而是现代教育语境里的“学院”。玩家能自在选择门户、导师 ,自在选择想要修习的武功;玩家和同门师兄弟的关系,也更像是同窗关系,而不是长幼有序的“巨匠兄”、“二师兄”。
差别的武学课程是由差别教师传授的把各类各样的题材套上“学院”的皮,已经是现代贸易文娱做品的常见做派了。
无论是以魔法为题材的《哈利波特》,仍是热血漫中的《火影忍者》,再到最新一代《火焰纹章》,他们的配合点都是用“学校”把异量化的题材包拆了起来。
虽然关于现实里的学校,各人的立场比力复杂,但学校的运做体例和人际关系却是我们每小我最为熟悉,也最容易产生共识的。举个例子,若是没玩过游戏,也许你不大白什么是“侠隐阁夏校”,什么是“传书”,但若是把它解释成“期中测验”和“课外理论”,就亲热多了。
对我来说《侠隐阁》就是如许的游戏,也许良多人读过金庸,看过武侠;大部门人也履历过校园生活,但实正把两者连系、系统完美且要素齐备的“武侠学院”,之前仍是很少见的。
即便是在河洛的“侠客”系列中,我们看到的照旧是人数有限的“门派”,以及“拜师学艺,闯荡江湖”那种在武侠做品中常见的概念;而到了《侠隐阁》,河洛却起头把通俗游戏中的“Boss战”、“干线使命”、“技能修炼”等要素都包拆成更具学院风的“夏校”、“传书”、以及“课堂”。
以至到了当前版本的末尾,游戏因为还处在抢先体验阶段(也就是没做完),而不能不完毕时,游戏给出的解释剧情也是“学校正在放寒假,同窗和教师都回家过年了所以暂时告一段落”如许的理由。
当然,关于我来说,目前的《侠隐阁》最重要的问题也是那个:寒假什么时候才气完毕?只要到那天,河洛交出的答卷才算是填完了。