《侠隐阁》,像极了河洛工做室的一次卧薪尝胆

4周前 (01-09 16:08)阅读1回复0
kewenda
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一句“河洛能够倒,但国单不克不及倒!”,将本就身处言论风暴的《河洛群侠传》,及其造做人小虾米徐昌隆,推到了一场更大的风波之中。

有人对小虾米徐昌隆,将本身与国产游戏绑定的行为感应恶心;有人对《河洛群侠传》的惨状和徐的那番哭惨感应绝望;也有人认为河洛工做室的此次失败是能够理解的,国产单机的开展前路势必荆棘遍及,徐发出如许一则声明,申明他仍是有复兴国产单机的抱负和理想的。

无论他人若何评价,小虾米徐昌隆却在此处断了声。之后,徐很长一段时间没有提及此事。有的,只是对玩家撑持游戏的感激,以及缅怀与世长辞的金庸先生。

不外比拟于微博上的消声匿迹,有关《河洛群侠传》的改进和优化,却始末在紧锣密鼓地停止着。或许说,从《河洛群侠传》出售伊始,河洛工做室对游戏的优化就没停过。首日补钉五连发的操做,实在令很多玩家感应窒息。那摆明着告诉玩家,刚出售的《河洛群侠传》就是个半废品;也大大咧咧地将“工期不敷”、“资金不敷”、“人员匮乏”那些工具写在了脸上。

那也是《河洛群侠传》会陷入到言论风暴的重要原因——因为游戏量量不可,骂的玩家很多;但是因为《金庸群侠传》、《侠客风云传》那些国单良心的加成,撑持小虾米徐昌隆的玩家亦不在少数。也许徐发出那则微博的本意只是为领会释,但措辞的不妥,总会给人带来一种道德绑架的不适感。于是弄巧成拙,使事务的争论反而上升到了一个新的高度。

好在小虾米徐昌隆选择用动作,来履行改善游戏体验的诺言。除游戏刚出售时,推出的更新补钉久不成考外,从2018年11月15日到本年5月1日,《河洛群侠传》一共发布了17个更新补钉通知布告。从最起头,不连续地在2018年11月发出5个更新补钉,到之后每个月的1-2个更新,再到2020年几个月才有一次的弄法改动更新,整个游戏的更新频次,逐步靠近一个废品游戏的程度。

更能曲不雅表现出,游戏日趋完美那一成果的,则是Steam上的游戏评价。虽然游戏的总体评价仅在“批驳纷歧”那档,但是在比来的259篇用户评价中,游戏的好评率到达了79%,属“多半好评”档。河洛工做室的不竭弥补,使那款游戏从半废品,完美成为一个“能玩”的完好游戏。也实现了玩家口碑上的初步逆转。

国内大部门玩家,对国产单机游戏都秉承着一种包涵和撑持的立场。他们不要求游戏的画面有多精致,动做特效有多好,只要弄法有趣,比拟于之前的游戏有所前进,国内玩家就不会鄙吝他们的鼓舞和钱包。

不外,应对《河洛群侠传》的风波究竟结果不是一件容易的事。当小虾米徐昌隆在微博上,透露出河洛工做室正在研发一款全新的单机游戏——《侠隐阁》时,很多玩家除了对《侠隐阁》暗示等待外,还担忧河洛工做室的现状。

原因无它,在2019年,中国台湾智冠科技与河洛工做室,就《侠客风云传》损害《武林风云传》的讼事中,法院判决河洛工做室败诉,需补偿智冠科技2400万新台币(约合人民币522万元)。那令本就被《河洛群侠传》整得焦头烂额的河洛工做室落井下石。以至一度有网友思疑河洛工做室有因而,再度闭幕的可能。

就是在如许的窘境中,小虾米徐昌隆放出了《侠隐阁》的动静。那可能是河洛工做室的背水一战。据悉,河洛工做室的财政情况非常堪忧,其开出的,雇用相关研发人员的工资,已低至每月30000新台币(约合人民币7100元)。

按常理,河洛工做室应该出力宣传《侠隐阁》,增加游戏的曝光率,以包管游戏的销量。

然而,令人难以捉摸的,则是河洛工做室对《侠隐阁》的宣发立场。之前提到的,河洛工做室与玩家们对《侠隐阁》讨论炽热,但那仅限于在小虾米徐昌隆的小我微博上。除了微博,玩家很难从其它网站渠道,领会到《侠隐阁》的相关信息。

除了贫乏宣传外,即使是在微博,小虾米徐昌隆也少少透露游戏的相关内容和开发进度。最多的,即是在微博放出《侠隐阁》相关主题的四格漫画。游戏的类型是什么、核心弄法若何设想、什么时间出售,那些都好像埋藏在迷雾背后的绝密,不为人知。

小虾米徐昌隆和河洛工做室,就似乎卧薪尝胆的越王勾践,厉兵秣马,积蓄出力量。正如吴王夫差不晓得勾践到底集结了几战力,玩家也不领会《侠隐阁》背后事实隐藏着多大的力量。

曲到本年3月2日,小虾米徐昌隆在微博上放出一段《侠隐阁》的先行预告片后,玩家才得以一窥该游戏的实在面孔。此次,《侠隐阁》回归初心,不再逃求次世代3A高文那样的开放性弄法,转而沿用了典范的养成弄法,以及战对弈斗形式。美术气概也不逃求写实,更偏向于二次元的轻度梦想风。

之后,有关《侠隐阁》的相关信息,也在微博上揭露地越来越多。但那也仅限于在小虾米徐昌隆的小我微博上,在其他媒体上,有关《侠隐阁》的报导照旧百里挑一。曲到游戏出售前夜,即4月30号,微博账号“蛋蛋君荐游戏”,才发出了有关《侠隐阁》的独家专访。

紧接着即是5月1号,《侠隐阁》正式出售的日子。

截行至5月7号,短短一周的时间,《侠隐阁》在Steam上的用户评价数则已破万。此中好评率占比93%,意味着那款游戏在国内获得了很大一部门玩家的必定。

小虾米徐昌隆和河洛工做室的卧薪尝胆,带来了《侠隐阁》的一鸣惊人。严重的预算,并没有使河洛工做室在造做《侠隐阁》时马马虎虎,至少目前从数据上看,那一说法并没有什么不当。

但是从游戏性上来谈,《侠隐阁》似乎又有些担不起如许的荣誉。目前《侠隐阁》尚处于为期一年的测试阶段,也仅仅只放出了“第一学年”的相关流程。整体游戏时长维持在15-17个小时,算是体量较小的一款游戏。

时长短,大多是做为差评的佐证,呈现在Steam游戏的评论区中。

不外,正像之前说过的那样,国内玩家对国产单机游戏更多地,是持鼓舞和包涵的立场。比拟于游戏体量和画量模子,弄法和故事,才是他们心中最垂青的。

所幸小虾米徐昌隆和河洛工做室,从《河洛群侠传》的滑铁卢中从头认识到了那点。即使资金困顿,言论压力庞大,但只要做出一款足够好的游戏,就会获得玩家的喜爱。玩家们不是不晓得国产单机游戏于3A高文的差距,但他们更希看到的,是国产单机在不竭地前进和追逐。

《侠隐阁》超乎意料的游戏量量,也让玩家再一次清晰的认识到河洛工做室,以及小虾米徐昌隆深挚的游戏造做功底。他们不是做不出一款好的国产单机游戏,他们缺的是时间,厚积薄发的过程,以及玩家的理解。

此次不再需要小虾米徐昌隆发出“河洛能够倒,但国单不克不及倒!”的愤愤之声了。而《侠隐阁》目前的成就,也足够让河洛工做室的诸位,松口气,放心地睡个好觉了。

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