指令
给本身某个物品
/give @s 物品
传送
/tp @s
/tp A B 将 A 传送到 B
以某种方块填充一个长方体区域/fill 方块
以某种方块替代一个长方体区域内的另一种方块
/fill 方块 replace 旧方块
复造一个长方体区域(源与目的不克不及堆叠)
/clone
此中 为目的区域的一个角的坐标,那个角是 F3 指针显示的阿谁角
挪动一个长方体区域(能够堆叠)
/clone masked move
快速找构造(如村庄、女巫小屋等)
/locate (id 请用 Tab 补全看)
快速找生物群系(1.16+)
/locatebiome
给一个形态效果
/effect give @s <效果id> <秒数> <品级> <能否隐藏粒子效果>
肃清:/effect clear @s <效果id>(若是 id 不填则肃清所有效果)
kill
/kill <选择器>
肃清掉落物:/kill @e[type=item]
增减经历
/xp <数量>L <玩家> (负数就为减)
execute
太长了,见 Minecraft wiki - execute关于选择器,太长了,也见 Minecraft wiki - 目的选择器
方块形态有的时候,若是你想放置一个上半砖,输入了 /setblock <x> <y> <z> minecraft:stone_slab,然后你会发现呈现的是一个下半砖。那咋办呢,究竟结果上的下的双层的都是叫 stone_slab。
那就要用到方块形态(Block states)了。关于同种方块,也会有差别的表示(好比活塞有 6 种标的目的),游戏中接纳方块形态来额外贮存那些信息。
翻开 F12,指向阿谁下半砖,右边会有那么个工具:
此中第 2-3 行就是方块形态。type 暗示石台阶的品种(bottom 暗示下半砖),waterlogged 指示含水方块。
上面以石台阶为例,更多方块的方块形态能够用 F12 看,也能够查询 Wiki - 方块形态。
详细应用到指令中,在方块后附加方块形态。利用方括号紧贴在方块 id 后面,以 key=value 的键值对呈现,多组键值对之间以 , 分隔。例如 minecraft:stone_slab[type=top] 是一个上半砖,/setblock <x> <y> <z> minecraft:stone_slab[type=top] 就能够放置一个上半砖。
还有一些复杂的,好比东西附魔自定义、超平展自定义、药水自定义等,建议利用 MC百科 - 指令生成器 或 Minecraft Tools。
最初来皮一下:/give @s minecraft:splash_potion{Potion:"minecraft:water",CustomPotionEffects:[{Id:6,Amplifier:125}]},此药水有奇效