曾一己之力改动国产网游操行认知的逆水冷,又要向单机游戏开战了

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小强
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国产网游曾经拥有过一个无比灿烂的时代,出格是充满东方神韵的武侠和仙侠两大题材,更占据了国内网游市场的大残山剩水,无论是做操行量仍是玩家数量,都让人仰看。

可惜的是,跟着MMO市场的整体萎靡,国产网游也起头无可制止的下滑,很长一段时间内,都没有让人面前一亮的产物呈现——曲到2018年,网易的古风武侠网游《逆水冷》上市。

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在游戏厂商集体“转战手游”的时代,《逆水冷》却高调喊出“最初一款端游”标语横空出生避世。爽快地说,那句标语颇有种决绝和悲壮的意味。可能恰是有了破釜沉船的决心,才让《逆水冷》显得非分特别出寡。

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起首给人深入印象的,是《逆水冷》极致的画面表示。事实那款游戏还在研发期间,就以研发资金投进大、黑科技运用多闻名,出格是在图形手艺上的测验考试更是激进,从“海飞丝”到无距衬着,再到光逃反射、光逃暗影、DLSS、全局光照、微光衬着等业内黑科技的实拆,玩家们在《逆水冷》里享遭到了越来越好的沉浸式江湖体验。

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在多种黑科技带来的极致画面表示之外,《逆水冷》对细节的逃求更是到达了“强迫症”的原则。游戏中的NPC不再是死板的木头人,而是有了本身的故事文本和生活,好比NPC鄙人雨天的路上会撑伞或跑往避雨;在茶馆或餐厅坐下后,办事员会主动为你端茶和酒;你在碰到NPC路人后会骂他人;即便你在路上激怒了一只狗,你也会得狂犬病;那些不经意的细节阐明,让我们感触感染到,江湖中的人不单单是一个数据,而是生活在那个江湖中。

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因为极致的视听体验,《逆水冷》自一上市就冷艳了整个网游界,凭仗一己之力,改动了玩家们对“国产网游操行落后于国外”的刻板印象。在游戏后续的运营过程中,更是凭仗一次次斗胆又富有新意的材料片更新,不竭稳固着玩家们对其“最强国产网游”的认知。

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而更令人惊异的是,在上市四年多的时间后,《逆水冷》又一次完成了“自我进化”,而那一次,它对准的标的目的,竟然是单机游戏。

关于国内网游走向有所领会的玩家,必然不难发现——跟着国内游戏研发手艺的不竭增长,近些年来,越来越多游戏厂商都起头推出本身的3A级游戏产物。

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那不只是研发实力的象征,某种意义上,也代表着玩家爱好的不竭改变。

事实跟着玩家群体的不竭生长,收集游戏昔时赖以安居乐业的“团队协做精神”越来越不被逃求个性化的玩家们重视,反却是可以彰显小我实力、不受约束的游戏体例,起头被更多年轻化的游戏玩家所逃捧。

而在那种情状下,自己就是国产网游视听体验巅峰的《逆水冷》,天然也“不甜示弱”。因而,在游戏第17部材料片“致江湖”中,游戏停止了一个倾覆常识的立异——间接在收集游戏中“再造”一个单机游戏,推出全新单机体验式弄法《武林旧事·叶雪青》,给”社恐玩家”供给了单人摸索开放世界的优良体验。

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在那个弄法形式中,玩家们将离开传统收集游戏漫长的生长体例,以游戏中受人喜欢的“师姐”叶雪青的视角,展开一段一人一马进江湖的游历故事。

为了可以更大化的闪现出单机游戏的操行,《逆水冷》还对游戏图形引擎停止了进一步的晋级,让游戏的“视、听”层面拥有着逾越式的操行晋级,与此同时,游戏的动做系统也变得愈加丝滑,堪比德芙。根据官方的说法,能够为玩家们闪现出一个“将国风美学与武侠文化演绎到极致”的单机级操行江湖。

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并且,借助单机形式的推进,《逆水冷》还停止了有史以来更大型的全门户技能改造,优化数值、调整技能、开发更多弄法套路……游戏整体的操行,被推向了一个新的高度。

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那么,关于《逆水冷》此次向“单机游戏”的挑战,你是怎么看的呢?

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