《魔域手游2》是适应时代下的产品,势必引领3D手游怒潮

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路人甲
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事物开展的过程老是会履历良多的阶段,在网游开展的差别阶段有着差别阶段的领跑者。《魔域手游2》是当前网游界当之无愧的领跑者。

《魔域手游2》是适应时代下的产品,势必引领3D手游怒潮

从2006年网游刚发布到如今已经有十六年之久了,做为网龙收集公司与金山世游强强联手研发的手游《魔域手游2》是一款老游戏的延申,天然而然就有着一批相当浩荡的老玩家群体。《魔域手游2》做为近期筹备的网游,它努力于当前时代的新玩家的同时,并没有忘记老玩家。它摘用了2.5D视角与3D视角两种视角共存那种加大成本的游戏形式,那种形式于游戏而言并没有太大影响,但是关于老玩家而言,他们熟悉的视角就是2.5D,慕然从2.5D转向3D的话,不免会让许多已经不再年少的老玩家游戏体验感欠好,所以《魔域手游2》在增加新时代玩家喜欢的3D视角的同时将2.5D视角保留下来,同时称心了两代人的需求。反看《天谕》手游固然是在近几年发行的,但是只要2.5D视角,在现在那个3D视角普及的时代,2.5D视角已经不克不及称心群众需求,所以就招致了良多新玩家弃游。在那一点上《魔域手游2》看似高成本的行动,如今显得极其高明。

《魔域手游2》是适应时代下的产品,势必引领3D手游怒潮

自网游流行以来,玩家们最喜好的仍是PK功用,无论是良多人一路PK仍是两小我之间的彼此PK都备受玩家的喜好。在《魔域手游2》中各人抉择本身的军团,而且能够停止军团大战,军团大战往往是几十数百人之间战斗,灿艳的画面和各类技能的堆叠,都能使得玩家的肾上腺素激生。

在多人团战之外《魔域手游2》还有着无限PVP系统,那是在之前就有的系统,此次在继续的根底上优化了一些,而且新增了“主次战场”形式,玩家们能够享受无限次的PK,并且因为“主次战场”的特征,使得玩家们之间因为数据带来的的战斗力差距并非特殊重要,更好的改动了以往数据决定战斗力的情况,极大的削减了氪金对游戏平衡产生的毁坏,更好的庇护了玩家的游戏体验和游戏的公允。“主次战场”形式属于《魔域手游2》的初创,但是在《天谕》手游上就并没有那一功用,在《天谕》手游中,即便你经常玩游戏,仍然打不外刚玩游戏不久的氪金大佬,而游戏内的玩家的战力就全凭数据来决定,数据高的玩家往往能够碾压数据低的玩家,使得游戏的操做显得毫无意义。

《魔域手游2》是适应时代下的产品,势必引领3D手游怒潮

《魔域手游2》是适应时代下的产品,它称心了当下人们对网游的要求,是属于那个时代的游戏,我相信将于2023年1月初发布的《魔域手游2》,必然会给各人带来纷歧样的体验!

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