大航海探险物语:职业养成攻略,不到恶梦不消急,先熟悉同伴特征

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路人甲
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大航海探险物语前一篇内容G哥聊到了别急的问题,接下来那篇内容G哥诡计把300多小时的心路过程整理出来供伴侣们参考,或许看完各人就能大白G哥为啥劝各人别急着往恶梦了。

大航海探险物语:职业养成攻略,不到恶梦不消急,先熟悉同伴特征

简单形式确实有趣

看到小题目之后各人可能一头雾水,但G哥加个限制之后各人就懂了,那就是职业方面的乐趣。因为简单形式难度不高,所以良多职业只要挠过来就能间接用,一周目标时候G哥拉满了6个小队30人阵容,参差不齐的搭配之下玩得不亦乐乎,也算是对各个职业有了初步领会。

前期前排职业首推王国兵,中后期比及勇者、大王、忍者、魔人、贵族、大猛士、大剑士那几个职业呈现之后,无论是谁站前排都能够,后面只要搭配好能加血的英雄同伴就能够,但说服那些现成职业需要奖牌,前一篇内容中G哥让各人在简单形式随意用奖牌就是那个意思,至少G哥在简单形式中的大部门奖牌都耗在了招募新职业上。出格是能打出贯穿损害的职业呈现之后,看着他们“活劈”对面的觉得十分好,G哥从50级摆布劈到了70级摆布,浪费了良多时间,但称心感拉满;因为在那段时间过往后,英雄们再也没拿出靠谱的表示。

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插播一个重要信息

每个职业都有本身的特殊技能,而且那个技能不会跟着你转职而改动,所以开局之后先往客栈招募6个厨子拿到他们的减CD技能,每人能够削减10秒,6小我就是1分钟,减掉那个时间就是体力恢复时间;一般情状是5分钟恢复1点,有了6个厨子之后就是4分钟恢复1点,G哥重视到良多攻略没有说清晰那件事,所以在那里特殊和伴侣们提一句。除了厨子之外,幸运儿也需要两个,假设关于船速有需求,船夫也招满5个,冒险家假设能挠到,打本还能削减体力消耗,假设挠到了必然要收进囊中。

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至于农人、配药师等职业,不管什么职业转职成那类职业城市拥有特殊技能,所以没必要特意招募,前期在副本中假设能挠到可以快速挪动的水手能够转职为农人、配药师等职业。当然,假设能让忍者转职成那类非战斗人员,那么效率无疑会更高!但那个套路请伴侣们比及恶梦形式再落实吧,每次换难度形式后,曾经的伙伴都要花奖牌招募,前面练度越高,后面需要招募的破费也越大,假设有黄金会员还好些,假设没有黄金会员就当曾经的伙伴不存在好了,在换形式之前全数“送别”,能够换取一部门常识之书和收受接管配备。

困难形式要练啥职业?

假设各人不诡计打恶梦形式,那么就好好玩困难形式即可,把各个职业都体验到就能够换游戏,假设想挑战恶梦形式,那么在困难形式中就没必要太在意伙伴的职业,此前G哥不是让伴侣们孵化好4只“六角恐龙实”嘛?六角恐龙实从六角恐龙改而来,六角恐龙改从贝贝子改进化而来, 贝贝子改的孵化色素为蓝色184-300、紫色55-194、黄色18-94,绿色、红色、黑色不要,用贝贝子改晋级到50级就有了六角恐龙改;那几个货在困难形式里只要到达300级以上,在打本的时候假设发现情状不合错误就利用回血和回蓝药剂,是完全能够打通困难形式的,但是进了恶梦形式之后就会呈现大问题。

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G哥最后没拿恶梦形式当回事,困难形式敷衍着就打完了,成果到了恶梦发现第一个岛都打欠亨,之后在探查12级海域的战斗中发现战斗失败的体味收益要比打本收益更高,于是强忍着将船队刷到了20级将六角恐龙拉了出来,固然能推图了,可是到了50级岛时就发现再次推不动了,因为恶梦形式的怪物进攻以AOE居多,就算英雄们躲在宠物后面也会挨打,一旦召唤师被击飞,想要陆续打就只能花奖牌,与困难形式的体验完全纷歧样,一种挫败感和无法感之下,G哥勇敢抉择回到困难形式再提拔一遍。

在恶梦形式中伙伴的才能完全不敷看,只依靠1到2个宠物很难走很远,所以配备品级的重要性就体验出来了,各人强才是实的强;G哥目前在困难形式强化锻造开罗剑、开罗姬枪、极猩猩枪、喵狮虎锤等几件特殊兵器,再加上传说系列的头部、防具、饰品,期看下一次进恶梦的时候能够沉着一点。仍是前面那句话,因为召回曾经的伙伴需要太多的奖牌,好比一个“1转”伙伴就需要100多个,“0转”需要50个摆布,只要黄金会员能应对那种消耗。

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开局伙伴招募

无论是简单形式仍是困难形式,厨子开局间接招,幸运儿、配药师、农人、船夫、水手能够跟着游戏进度深进渐渐挠,G哥为了节约奖牌,都是对 客房里那些只消耗1奖牌伙伴下手,那些前中后期都是东西人般的存在能省则省,在前期缺奖牌的时候仍是需要精打细算一些。此外,渔夫更好能够拿到4个以上,不论是下本仍是清理船面怪物,渔夫的特殊技能都能让各人获得更多的解析物,所以拉满配药师的意义也就呈现了,一边推进一边增加收益,各人进进恶梦形式后会更沉着。

但即使是增加了物资获取、金币获取、精打细算,提拔宠物品级、提拔配备强化品级都是一件很漫长的工作,把那段时间熬过往就好了。

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因为恶梦形式从一起头就拼数值,假设没有配备的加持,仅靠那些“0转”的伙伴们完全无法应付恶梦战斗,就算有了配备也要万分小心,因为恶梦形式翻车很随便。所以职业养陈规划那件事就很重要了,假设资本足够,那么必定是转职次数越多越好,但开局阶段想要快速转职底子不成能,所以困难形式中积存的那些常识之书就派上了用场,前排只要有王国兵坐镇就不会打得很难看,比及能够将六角恐龙实召唤出来时,情状会立即得到缓解。

写在最初

大航海探险物语最初面的几个职业如极猩猩、机器人、相扑选手、魔界斗士、生物学者,良多伴侣没有解锁胜利;其实达成前提十分简单,根据转职界面的挨次,当极猩猩前面的职业都熟知后,假设有前提就用究极常识之书,没前提就用一般常识之书把常识品级低的项目拉上来,到达十几点就能够解锁最初那几个职业了,曾经有大神总结过解锁要求,G哥犯懒没有往找,间接究极常识之书侍候!

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