台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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kewenda
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《台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)》

《台湾电子游戏史》文章专栏:

自上世纪八十年代末萌芽以来,短短几年内,台湾游戏业的格局就从“南智冠,北精讯”演变成“南智冠,北大宇”。九十年代初,大宇和智冠间展开了旷日耐久的武侠游戏合作。手握金庸受权的智冠没能足够发扬,反却是大宇凭仗双剑系列后来居上。

不外,《仙剑奇侠传》获得浩荡胜利后,姚壮宪并没有立即动手开发续做,而是转向《豪富翁》系列。1996 年,《豪富翁 3》发行,游戏拥有多达 12 名角色,地图囊括海峡两岸城市,自在度也有所提拔。曲到如今,那一代都是《豪富翁》系列粉丝心目中的典范。可是,在姚壮宪看来,《豪富翁 3》存在一个大问题:卡片系统不敷平衡,当几个玩家将更好的卡片都收进手中,商铺里就很难再买到优良卡片了。 [1]

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《豪富翁 3》(大宇资讯,1996)

[1] 承平洋游戏网: 《中国游戏教父——姚壮宪》 。

智冠的起伏

《枫之舞》出售后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠追逐之机,但他们在 1996 年发行的前两款游戏《三国演义 2》和《新蜀山剑侠:紫青双剑录》均未获得胜利。

先是《三国演义 2》:因为前做积累的优良口碑,加上智冠的鼎力宣发,许多玩家对它充满等待。但游戏部门机造设想不合理,bug 屡见不鲜,令进手的玩家大唤受骗。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《新蜀山剑侠》:那款游戏原来被智冠视为对标《仙剑奇侠传》之做,但现实的口碑和销量远远无法与之相提并论。很多玩家起头量疑智冠的才能。 [2]

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《新蜀山剑侠》的前瞻/图片:《软体世界》,第 83 期

同年 11 月,智冠推出至今仍被华语玩家津津有味的典范做品:《金庸群侠传》。曾经吃力鼓吹的《新蜀山剑侠》未达预期,反却是没有过多宣发的《金庸群侠传》一喊惊人,挽救了智冠的口碑。游戏中,玩家饰演一位穿越到金庸武侠世界的游戏迷,回到现实的独一办法是集齐 14 部金庸小说,并在最末试炼中同时击败十位高手。《CRPG 通鉴》主编菲利普·佩佩后来评论道:“那是该期间又一款充满文学气息的中国 RPG 代表做。” [3]

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《金庸群侠传》(智冠科技,1996)

2018 年金庸逝世后,智冠董事长王俊博曾对媒体回忆起《金庸群侠传》降生前的情形:昔时,他表达想要做一款金庸群侠题材的游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏里谁的武功最凶猛?他说,那就让玩家本身往体验吧。 [4]

王俊博的答复阐明,《金庸群侠传》的一大特色是高自在度。冒险旅途中,金庸系列小说里许多耳熟能详的角色都有时机加进步队,同时有海量武功心法供步队成员修炼。河洛工做室吸收了《笑傲江湖》《射雕英雄传》剧情死板的教训,只保留原著核心框架,让玩家决定使命完成挨次和剧情走向。是做惩恶扬善的大侠,仍是操行差劲的恶人,全凭玩家抉择。

主造造人徐昌隆后往返忆,《金庸群侠传》的开发构想受本身玩过的美式 RPG 影响,借鉴了大地图、开放式构造和人物善恶道德属性等设想。 [5] 还有人认为,游戏参考了日本厂商 Artdink 在 90 年代初期推出的武侠 RPG《侠客游》, [6] 玩家能够在《侠客游》中自在搭配步队,肆意接取拜托,那些设想理念在其时显得十分超前。 [7]

可惜的是,金庸在华人世界以外的影响力有限,而只要对金庸小说有必然领会才气提拔《金庸群侠传》的游戏体验,那招致良多外国玩家对那款典范国产 RPG“无感”。游戏昔时登岸韩国市场时,以至被翻译为《倚天屠龙记别传》。 [8]

[2] 《二十年智冠茫茫路》 。需要指出的是,本文存在一些史实错误,请读者重视鉴别。

[3] 菲利普·佩佩: 《前原神时代:中国 RPG 简史》 。

[4] 特殊新闻: 《金庸群侠传典范创做,智冠董座:金庸是大恩人》 ,2018 年 10 月 31 日。

[5] 篝火营地: 《“小虾米”徐昌隆的武侠江湖》 。

[6] 《二十年智冠茫茫路》。

[7] 侠客游小站: 进门篇 。

[8] 游戏研究社: 《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》 。

Windows 海潮

在台湾游戏的黄金时代,一场操做系统的变化快速袭来。1995 年,微软推出了具有里程碑意义的 Windows 95,DOS 时代起头进进倒计时。

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Win95 和 DOS 平起平坐/图片:《新片看测站》,《软体世界》,1997 年 10 月刊

时间来到 1997 年,操做系统更迭对游戏业的影响逐步闪现。手艺门槛进步使一小我身兼筹谋、美术和法式多职的情状越来越少见,好比,姚壮宪在《豪富翁 3》后转型地道的游戏筹谋,不再负责法式。比拟九十年代中期的灿烂,台湾游戏业在那一年稍显颓势,良多小厂还处在摸索阶段。很多开发商未能在那场变化中幸存。大中厂商固然产能尚可,但除了精讯的《侠客英雄传 3》外,没有让人欣喜的新做问世。

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《侠客英雄传 3》(精讯资讯,1997)

智冠科技陆续在改编金庸小说的道路上前进,但反应平平。那一年,智冠旗下的软虫工做室推出《神雕侠侣》,摘用冒险和回合造战斗相连系的体例。 [9] 游戏根本遵照原著,但和智冠大大都金庸游戏不异,那部做品只涵盖了部门原著剧情。那部无能之做再次反映出智冠研发才能的起伏不定。

大宇可谓转折期间的异类,他们顺利地将工做重心从 DOS 转向新的操做系统。自《豪富翁 3》以来,履历近一年半的沉寂后,大宇于 1997 年 8 月推出《仙剑奇侠传》Windows 95 版。那部做品之所以迟迟没有续做动静,必然水平也和大宇忙于移植,以及部门研发工做依靠外包有关。 [10] 两个月后,大宇又发行了该做面向大陆市场的简体中文版,即《仙剑奇侠传 98 柔情篇》。 [11] 值得一提的是,同年大陆西山居工做室的《剑侠情缘》降生,“国产三剑”名号从此登上汗青舞台。

《仙剑奇侠传》的移植方案不限于 PC 端。1999 年 3 月,该做登岸世嘉土星,撑持中日两种语言。 [12] 但因为世纪之交,世嘉在与索尼的合作中落败,逐步退出主机市场,和 PC 版比拟,土星版《仙剑奇侠传》影响力要逊色很多。

同期间,两家以发行限造级游戏闻名的中型厂商天堂鸟和欢乐盒产能胜过很多大厂,也值得一提。欢乐盒公司在 1997 年也推出了两款金庸改编游戏:《天龙八部》与《鹿鼎记》,此中《鹿鼎记》带有深挚的《仙剑奇侠传》风气。《仙剑奇侠传》降生后的几年内,模仿者屡见不鲜,除《鹿鼎记》外,还有《绝代双骄》(欢乐盒,1996)以及《神剑游侠传》(仕积资讯,1997)等。

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《绝代双骄》(欢乐盒,1996)

Windows 时代既带来了挑战,也带来了浩荡商机。台湾地域强大的 PC 财产同时带动了 Windows 游戏软件财产开展,一时间,大量软件人才涌进游戏开发行业。一些处置海外游戏代办署理的公司看到如许的场面,也起头投资游戏开发,或是代办署理发行台湾本土造造的游戏,第三波公司即是此中的代表。据统计,仅仅 1996 年,第三波公司就在海外游戏代办署理营业上破费了 8 亿新台币。 [13] 在以第三波为代表的公司鞭策下,1996-1998 年,台湾地域的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本。

台湾游戏在大陆市场的表示同样强势。以 1998 年为例,大陆全年电子游戏总销售量为 110 万套,销售额约 8000 万元。产物来源构造方面,台湾地域出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占 10%。 [14]

[9] 《智冠科技再推出金庸做品游戏软体〈神雕侠侣〉》 ,iThome,1997 年 8 月 8 日。

[10] 汗青の道标: 《狂徒传说》 。

[11] 关于三个版本的差别可参考: 《请问仙剑奇侠传一代的 DOS 版、95 版和 98 版到底在哪些细节上有所差别?》 。

[12] 《仙剑奇侠传》土星版材料页 ,Fami 通。

[13] 《曾经世界第三,台湾游戏财产失往的十年》 ,《看》杂志,第 129 期。

[14] 边晓春:《游戏类电子出书物市场展看》,《中国电子出书》。转引自游戏研究社: 《中国游戏市场的今天、今天和明天》 。

世纪之交的苏醒

1998 年,海峡两岸的游戏业闪现出差别态势。那一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫闭幕,一些小公司也无法制止倒闭的命运。 [15] 而台湾游戏业不只产值惊人,创做才能也有所苏醒,涌现出很多典范做品,那在《电脑玩家》杂志举办的“游戏金像奖”评选中可见一斑。

该活动于 1998 年初次举办,由读者和专家配合投票评选各类奖项。第二届游戏金像奖(1999.2)的评选范畴是过往一年登岸台湾市场的国表里游戏。颠末投票,因超卓的画量、带有配音的全 3D 人物和极高的自在度,《豪富翁 4》在 24 款国产游戏中脱颖而出,摘得更佳国产游戏桂冠,而智冠的《风云之全国会》与大宇 DOMO 小组的《阿猫阿狗》则排列二、三位。

《阿猫阿狗》特殊值得一说。那款游戏在其时同量化明显的台湾游戏市场显得非分特别另类。该做的出售鼓吹语是“新时代宠物派 RPG”,讲述了可以和小动物交换的男孩乐乐回到木桶镇,率领“木桶小队”揭开小镇阴云的故事。游戏的画风心爱,对话有趣,“创意点数”系统进步了游戏性。更难能宝贵的是,在轻松活泼的基调之下,那款做品蕴含着造造组对工业与情况、人与天然、亲情与友情的根究。时至今日,《阿猫阿狗》仍然是台湾游戏史上的典范之做,蔡明宏也凭仗本做荣获更佳造造人奖。 [16] 他在获奖后承受摘访表达,因为台湾游戏市场充溢着中国武侠风和日式风气的游戏,因而造造一款美式卡通动画风气的游戏是一次挑战。他始末认为,游戏造造应该重视能否“好玩”。 [17]

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《阿猫阿狗》(大宇资讯,1998)

在更佳游戏角色奖评选中,《古墓丽影》系列配角劳拉获得第一名,《最末妄想 7》的克劳德位列第二。 [18] 《最末妄想 7》于 1998 年推出 PC 版,5 月末起首登岸北美,一个月后在台湾地域出售,其时的译名为《太空兵士》。 [19]《最末妄想 7》的引进必然水平上可以表现台湾游戏界和海外的接轨情状。

1998 年,除了 RPG 以外,台湾地域也降生了几款其他类型的典范游戏,大宇旗下 NPC 小组造造的《明星意愿 2》是此中之一。在 1995 年发行的前做中,玩家需要运营一家经纪公司,到了第二部,则要饰演艺人方若绮,用三年时间开展演艺事业。颠末两部做品积淀,《明星意愿》系列逐步成为台湾模仿运营游戏的典范。2016 年台北国际电玩展上,《明星意愿》系列造造人饶瑞钧表达,正统续做《明星意愿 4》正在开发中。但时至今日,游戏也未能面世。 [20]

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《明星意愿 2》(大宇资讯,1998)

宇峻科技开发的《三国群英传》是昔时另一款遭到好评的战略游戏。成立于 1995 年的宇峻科技曾创造拥有优良口碑的战棋系列《超时空英雄传说》。而在那款《三国群英传》中,玩家要在内政、大地图和战斗三个形式之间频频切换,最末同一全国。

2004 年,宇峻科技合并奥汀科技与宇奥科技,三家公司配合组建了宇峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。前后二十多年间,该系列共推出了八部正统单机做品,成为无数玩家的美妙回忆。

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《三国群英传》(宇峻科技,1998)

“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新做面世。获得第二届游戏金像奖更佳造造人奖后,蔡明宏曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新做开发顺利。公然,到了 1999 岁暮,《轩辕剑叁》如约而至。

《轩辕剑叁》或许是台湾游戏史上世界看最浩荡的做品。游戏布景横跨亚欧大陆,讲述了一位法兰克王国骑士来到东方逃求“战争不败之法”的故事,最末荣获第三届游戏金像奖更佳国产游戏。2017 年,在《轩辕剑叁》登岸 iOS 平台之际,蔡明宏回忆起开发游戏时面对的困难:其时,因为地震招致供电问题,造造组只能用柴油发电机对峙工做。 [21] 那在必然水平上使造造组被迫赶工,最初的中国章节有所缩水,不能不说是一个遗憾。

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《轩辕剑叁》攻略截图/图片:《软体世界》,2000 年 1 月刊

仅仅一年后,大宇就拿出了系列下一部做品《轩辕剑叁别传:天之痕》。故事发作在《轩辕剑叁》之前,陈朝后嗣陈靖仇同小雪与拓跋玉儿两位女配角结伴冒险,最初封印赤贯星,挫败了魔界侵略神州的阴谋。游戏凭仗优良的剧情,生动的人物描绘和超卓的游戏性,被许多玩家视为《轩辕剑》系列最超卓的做品。

因为《天之痕》的影响力,接下来几年,一些民间喜好者和组织产生了造造同人游戏的设法,最闻名的即是大陆鬼谷工做室。 [22] 他们利用 flash 陆续造造了《妖星再现》《上古神器》等游戏,引发强烈热闹反应,以致于许多玩家将那些做品误认为《轩辕剑》系列的正统续做。 [23]

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《轩辕剑叁别传:天之痕》(大宇资讯,2000)

[15] 边晓春:《中国游戏市场的今天、今天和明天》。前导闭幕后,几位前员工并没有舍弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。2001 年 3 月,金智塔公司推出了一款名为《古龙群侠传》的 RPG,但其出名度和口碑都远不克不及与智冠的《金庸群侠传》比拟。拜见新浪游戏: 《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》 ,以及中华网游戏频道: 《古龙群侠传出售日期敲定》 。

[16] 关于本做愈加详尽的介绍可参考本站专栏文章: 《朝花夕拾:阿猫阿狗》 。

[17] 《专访大宇 DOMO 小组造造人蔡明宏:让游戏好玩是造造过程中首要要求》 ,IThome,1999 年 2 月 26 日。

[18] 《第二届游戏金像奖读者票选揭晓,星海争霸、豪富翁 4 夺魁》 ,IThome, 1999 年 2 月 23 日。

[19] 《最末妄想 7》材料页 ,巴哈姆特。

[20] 《〈明星意愿〉系列正统单机新做〈明星意愿 4〉确认开发中》 。巴哈姆特。

[21] 触乐: 《〈轩辕剑叁:云和山的彼端〉:18 年前的烂尾杰做,他们决定把故事圆回来》 。

[22] 此鬼谷工做室并不是《鬼谷八荒》的造造组。

[23] 有关《天之痕》同人游戏的详尽介绍可拜见游戏研究社: 《横穿 15 年的〈上古神器〉》 。

大宇北上与《仙剑奇侠传》续做

大宇资讯固然在世纪之交的几年佳做频出,其内部却并不是海不扬波。姚壮宪和谢崇辉的定见不合使得《仙剑奇侠传 2》的开发其实不顺利,公司内部也履历了规模不小的人事情动。在如许的瓶颈期,大宇开创人李永进做出了一个影响公司将来走向的决定:北上大陆。

那并不是台湾游戏厂商第一次在台湾地域以外开辟营业,智冠科技早在九十年代初就在东南亚和大陆设立了几家分公司, [24] 光谱资讯也在北京开设过销售处事处。值得一提的是,光谱北京处事处曾雇佣过一位名喊陈朝勋的员工,2000 年 3 月,一个偶尔的时机让其时已经转行游戏杂志业的陈朝勋招待了来北京察看的李永进。随后,陈朝勋承受李永进邀请,加进大宇资讯,负责大宇在北京的营业。 [25]

陈朝勋加进后不久,因为种种原因,姚壮宪决定前去北京工做。2000 年 8 月,大宇在北京兴办了全资子公司软星科技,一年后,北京软星推出了首款游戏:《仙剑客栈》。那款仙剑 IP 衍生的模仿运营游戏算是一部试水之做,但出售后喊好不喊座,在海峡两岸仅卖出 7 万套,那一系列随即被弃捐。曲到 2022 年,大宇才推出了续做《仙剑客栈 2》,不外该做一经出售就争议不竭,很多玩家对其近乎敷衍的操行提出了锋利责备。 [26]

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《仙剑客栈》(北京软星,2001)

时间回到《仙剑客栈》出售前一个月,由狂徒创做群负责、基于《轩辕剑叁》引擎造造的《仙剑奇侠传》重造版在海峡两岸同步发行。随后呈现了一个问题:《仙剑奇侠传》正统续做的开发应该由台湾总部仍是大陆分部负责?

在《仙剑客栈》发行前后,大宇总部先是通过了谢崇辉的《仙剑奇侠传 2》提案,随后又收到了刚刚成立的上海软星提交的续做纲领。 [27] 上软的提案后来被定名为《仙剑奇侠传 3》,于是呈现了两款《仙剑奇侠传》别离在大陆和台湾同时研发的场面。 [28]

但方案赶不上改变。2002 岁首年月,谢崇辉等六人从大宇去职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷进停滞。2003 年,在姚壮宪和大宇其他员工援助下,《仙剑奇侠传 2》末于在前做问世整整八年后发行。本做遵照了谢崇辉的构想,即剧情应该紧接前做展开,而不是讲一个新故事。但成果其实不尽人意,玩家认为该做“故事构造紊乱,人物薄弱,完成度极低”。 [29]

上软造造的《仙剑奇侠传 3》差不多同期间开工,在《仙剑奇侠传 2》发行短短半年后就正式上市。《仙剑奇侠传 3》是大宇汗青上具有重要意义的做品,那不只是因为该做引进了全新的世界看和故事,还因为它是该系列首部 3D 做品,基于北软自研的 GameBox 引擎开发。

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《仙剑奇侠传 3》(上海软星,2003)

[24] 《二十年智冠茫茫路》。

[25] Dagou:《国产单机游戏最初一个样板——软星七年》,《家用电脑与杂志》,2007 年 9 月。

[26] 《仙剑客栈 2》steam 页面 。截至 2022 年 11 月中旬,1700 余条评论中超越一半为差评。

[27] 上海软星成立于 2001 年 8 月,是北软和大宇总部各自派出一部门人员组建的另一家大宇子公司。

[28] Dagou:《国产单机游戏最初一个样板——软星七年》。

[29] 同上。

单机游戏困局

GameBox 是北京软星自研的首款也是独一一款 3D 引擎,除《仙剑奇侠传 3》外,也被用于《豪富翁 6》《仙剑奇侠传 3 别传:问情篇》等做品的研发。2005 年的《阿猫阿狗 2》所利用的引擎,也是在 GameBox 的根底上修改而成。 [30]

《仙剑奇侠传 3》的降生正值游戏手艺飞速朝上进步之际。世纪初的头几年,台湾游戏界仍然可以拿出国际级的优良做品,但手艺与资金的限造已经让台湾游戏人追逐世界的脚步变得越来越食力。以艺电、荣耀为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司形成了不小的压力。最末,大宇因无力庇护而抉择舍弃 GameBox 引擎,后来的《豪富翁 7》《仙剑奇侠传 4》等做品利用了大宇购置的 RenderWare 引擎。 [31]

《仙剑奇侠传》系列 20 周年之际,姚壮宪承受摘访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已颠末往了?”他答复:“单机游戏的黄金时代历来就没有来过。” [32]

固然姚壮宪的论断过于悲看,但单机游戏的道路显然并不是一帆风顺,除了成本水涨船高外,人才匮乏和市场规模有限也是造约单机游戏开展的重要因素。

最令人头疼的问题仍是盗版。据统计,仅 1998 年,台湾地域盗版游戏市场规模就到达一亿美圆。为此,台湾厂商施行了反造办法,1999 年,第三波公司结合智冠、大宇、松岗科技及美国艺电,配合组建反盗版联盟,期看通过折扣优惠吸引消费者。此中,智冠科技以 599 新台币的低价销售其新做《破裂虚空》,售价仅为其他同等级游戏的一半。 [33] 第三波公司以至在代办署理的《战地 2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打 2100”)上市时,推出了售价 1 新台币的活动(限量 300 套),以引导玩家撑持正版。 [34]

但是,那些办法其实不能从底子上改变场面地步。更致命的是,一场史无前例的互联网海潮已经在世纪末悄悄迫近。一方面,互联网的开展使盗版资本更易获取;另一方面,新兴的收集游戏又极大挤占了单机游戏的保存空间。在短短几年间,那场海潮将敏捷搅动台湾游戏业的格局。

[30] Dagou:《国产单机游戏最初一个样板——软星七年》。

[31] 同上。

[32] T 客邦: 《仙剑奇侠 20 年,仙剑之父姚壮宪怎么评判那段过往》 。

[33] 周芷伃:《从全面制止到全民娱乐:台湾电子游戏的开展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年,第 99 页。

[34] 《第三波推出一元软体,向盗版宣战》 ,iThome,1999 年 5 月 14 日。

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