用户体验 | 从生活中感悟峰末定律

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小小的人啊
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在生活中,处处可以觅觅定律,借用定律来阐发处理问题。本文连系峰末定律,用两个故事论述了用户体验对店展的影响,并通过海底捞的案例,连系顾客角度将一次蹩脚的活动停止了改进,一路来看看吧。

在生活中,处处可以觅觅定律,借用定律来阐发处理问题。本文连系峰末定律,用两个故事论述了用户体验对店展的影响,并通过海底捞的案例,连系顾客角度将一次蹩脚的活动停止了改进,一路来看看吧。

用户体验 | 从生活中感悟峰末定律

本文讲述了“峰末定律”的定义,并连系笔者生活中的两个例子做了图文阐发,最初通过进修海底捞的案例,然后连系顾客角度将一次蹩脚的活动停止了改进。

一、峰末定律定义:

峰末定律( Peak–End Rule),是由丹尼尔·卡尼曼(2002年诺贝尔经济学奖获得者,心理学家)提出的——他发现人们对体验(体验事物或者产物)的记忆由两个因素决定:

第一个因素是体验更高峰时的觉得(更高峰分为正的更高峰和负的更高峰)。

第二个因素是体验完毕时的觉得。

即,除了峰值和末值时之外的其他体验,无论好与欠好体验的比重是几,体验时间的长短,对记忆或感触感染都没那么大影响,会被抉择性漠视。

概念讲完,下面笔者连系往饭馆买饭的故事,利用“峰末定律”停止图文阐发,为什么一家饭馆给我的体验十分蹩脚,而另一家饭馆我情愿选举我的同事也往测验考试。

二、两个故事 1. 第一家体验欠好的店:某烧腊饭馆

之前有一段时间饭馆结合六合壹号搞活动,买饭送一瓶铁罐拆的六合壹号。某天中午下班提早5分钟到了饭馆,我特意阐了然要酱汁,老板的“嗯嗯哦哦”充满了敷衍。

我看着店里配餐员配餐、出餐,然后我问那份是不是我的,店里办事员收收吾吾,也没有看着我,然后那份饭被拿往跟六合壹号的工做人员合影,一张不称心又拍一张,一个角度拍完又换一个角度。最初,饭馆的办事员才把那份饭给我,其时我心里憋了一股气,就差破口大骂:我中午食饭+午睡时间就一个小时,为了能睡好点还要食得快点。

那家店给我的体验就是,不把用户当用户,心里十分不是滋味。

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而当我向同事说起那家店时,我会选举手撕鸡饭,那是我在广州食过的更好食的手撕鸡饭, 没有之一。同时,我还会说上面的故事给同事,最初评判道:能够尝尝的,别的,出餐量量有问题他们也会给你换一份的。

当我说完此次的履历给同事听,同事并没有表达会往测验考试一次,因为我说的故事,又因为价格也未便宜。所以说,店展(或者说品牌)是在食物(或者说餐品)之前被消费的,那是给用户留下第一印象的关键,第一印象欠好,即使是广州第一手撕鸡,也不会往测验考试。

那么利用“峰末定律”往阐发此次蹩脚的就餐体验就是:

用户体验 | 从生活中感悟峰末定律

峰值有两个,正峰值是广州第一手撕鸡的“口味”,负峰值是“员工办事”。负峰值的呈现,阐了然店家在活动起头前并没有设想好活动流程,办事员也就没有足够的受权往处置和应对。

末值是“离店”时的不爽,店家并没有做出任何的正面回应,没有表达歉意,没有意识到如许做会给顾客形成如何的影响。

“员工办事”是间接打破了我的胁制底线,“离店”时店家的不做为再次挑战了我的胁制底线。短时间内两次挑战我的胁制底线,店家不单“失往”了我,我的几个同事也不会是潜在客户了。

胁制底线不是卡尼曼传授的理论,是我连系了梁宁教师讲过的内容,然后加到了那张“用户体验模子”图上。

梁宁教师讲的是:“PC时代用户期待一个页面翻开的胁制底线均匀数是7秒,等了7秒还没翻开,根本上99%的用户就会分开。所以,对成本的掌握是天职,但是不克不及挑战用户的胁制底线。”

梁宁教师讲的是:“PC时代用户期待一个页面翻开的胁制底线均匀数是7秒,等了7秒还没翻开,根本上99%的用户就会分开。所以,对成本的掌握是天职,但是不克不及挑战用户的胁制底线。”

某天中午我发现写字楼下新开了一家饭馆,我到店里问老板,有什么卖的好的选举一下,老板面带笑脸用“广普”跟我逐个介绍:哪个菜用什么素材做,哪个汤用什么素材炖,食不了辣能够食……在老板浩瀚选举中选了一份,第一次测验考试那家店,总体觉得不错。后面抉择了老板选举的肉饼饭,发现实合我胃口。

上两周有两天中午歇息时都到店里想点肉饼饭,但是持续两天都在我来之前卖完了,之后老板说能够扫门口的小法式预约下单,第二天上班我早早的就预约了肉饼饭,到店之后老板已经打包好了,我把订单信息给老板看,老板说了一句我听到就觉得好笑,而且每当给人选举那家店时就说的一句话:“那是我们专门给您留的肉饼饭。”

当我笑着回应谢谢的时候我也在想,那饭是我在小法式上面早早预定的,老板还说是专门我留的;因为我先付钱了,所以老板不卖给他人了。

我又想到,那家店的老板是情愿站在顾客的角度来供给对应的办事的,而且我也确实感触感染到了老板的热诚、热情。

于是我把那家店介绍给了几个同事,他们都表达下次没有本身带午餐的时候会试一下,而且有两个同事听了我的选举后往下单了,此中有一位同事表达会回购。

那家店给我的体验就是,不把用户当流量,心里有用户,产物能够,用户天然会安利给身边人测验考试一下。

利用“峰末定律”往阐发此次就餐体验就是:

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有两个正峰值,第一个正峰值是让我感触感染到店家心里有顾客的“员工办事”。第二个正峰值是“口味”,那里以至有一点点主看上的小欣喜:其时抱着不晓得会不会踩雷,尝尝新店的心态,当我试到肉饼饭时,小欣喜就来了——比我以往在外面食到的肉饼饭都好食。

小结:

当我跟同事同事说起第一家饭馆体验欠好的时候,并非说他的“港式气氛”拆修欠好,不是说出餐有问题不给换新的,手撕鸡也是广州更好食的,而是说,那家店给我的觉得是他其实不像跟用户成立持久关系,只做一杆子买卖。于是他们其实不重视庇护客情关系,当他们把合过影的手撕鸡饭递给我时,连抚慰情感的话都没有,就餐体验天然就蹩脚透了。

那么假设我是那家烧腊饭馆的主理人,那我会若何设想本次活动?

我们先看看餐饮行业的巨头都是怎么做的,因办事被各人口口相传的海底捞就长短常值的进修的对象。

三、利用“峰末定律”阐发比来一次我往海底捞时的体验

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通过模子,我有以下几点感悟:

列队时海底捞供给的各类免费办事及零食饮料,目标是降低顾客期待喊号的无聊感,以至让顾客心甜情愿地期待喊号就餐,进而进步顾客称心度。

海底捞从顾客列队,到顾客就餐,最初离店,打造了一套密集的正峰值的办事触点。因而人们讲到海底捞更先想起的就是海底捞办事。

上图列举的点无明显的负峰值,而且有良多办事触点都是免费的,那就要求海底捞必需投进响应的资本,那么成本一定会少不了。

关于资本与成本。抱负情状下,每一个办事触点都需要妥帖处置。但现实情状是,我们不成能让用户在所有办事触点都到达预期,我们必需在有限的资本下,换取用户更多的正峰值与更好的末值,因而若何掌握成本,合理设置装备摆设有限的资本十分重要。

办事触点:用户为了完成目标,需要做一系列持续的行为,而那连续串行为中会涉及到一个一个的用户与产物完成交互的触点,那就是办事触。好比上图所示的,海底捞出于进步转化率、降低顾客期待喊号时的无聊感等原因,在顾客列队时能够体验免费的美甲办事、免费擦鞋办事等。

办事触点:用户为了完成目标,需要做一系列持续的行为,而那连续串行为中会涉及到一个一个的用户与产物完成交互的触点,那就是办事触。好比上图所示的,海底捞出于进步转化率、降低顾客期待喊号时的无聊感等原因,在顾客列队时能够体验免费的美甲办事、免费擦鞋办事等。

带着进修完海底捞得出的感悟,下面我来测验考试根究一下,我如今是那家烧腊饭馆的主理人,那我会如许设想本次活动:

起首需要领会我们的顾客:

1、顾客画像

四周街坊、四周上班族,便利灵敏处理午/晚餐。

2、顾客预期

抉择契合本身口味的菜品,店内就餐/打包回公司食;店家不变出餐(口味不变、不要有异物等);不期看排长龙。

3、办事触点

点餐时、付出时、期待出餐时(列队)、(打包完)出餐时、离店时。

其次,才到本次活动的设想:

1、布景

赞助商六合壹号需要做品牌妥帖,找到我们协做,计划就是消费即送六合壹号一瓶。

2、目标

搀扶帮助协做伙伴鼓吹的同时,吸引新的顾客,回馈老顾客,提拔营业额。

3、详细计划

3.1、造造印有“12.1~12.3日,消费即送六合壹号一瓶,送完即行”的鼓吹海报,而且放置在店展门口。

3.2、完美办事流程。(请看下图)

3.3、设置几种反常情状的应对计划。(请看下图)

用户体验 | 从生活中感悟峰末定律

完美妙办事流程,提早设置好几个反常情状的应对计划,比拟于海底捞连续串的各类免费办事,其实花不了几现实的金钱成本。但是却能用起码的资本,更大程度的制止“负峰值”的呈现。

别的,六合壹号的工做人员提出合影,饭馆应该用本身的员工餐,而不是用顾客的。那其实不是反常情状的应对计划,而是做为办事行业从业人员该有的觉悟。

本文到此完毕,伴侣们假设设想/体验了好的“峰末体验”的案例,费事在评论区告知我一声,让我也往体验一把~

本文由@我是Berwin 原创发布于人人都是产物司理,未经答应,制止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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