~不速之客(狗头)
说实的我有好多办法实现那些效果
我就讲一种吧,若是你想领会其它的请回复我
①用号令方块testforblocks检测你放入工具的发射器能否和另一个处所的发射器所含的工具一样
若是是就输出/say 再clone空白的发射器或者setblock空鹤发射器到你那里
②同样testforblocks检测两个处所的展现框一样纷歧样,若是都是恐惧小说
则放置红石块到一个输出/say的号令方块
③侦查者检测门能否变革,变革则底下的号令方块输出/say
④第一次点只说 你好 回来以后说 奥利给 和 加油兄弟们 和 老八秘造小憨包
能够用计分板
say @p[scores={xhb=1}] 你好
在触发某个前提后,把你的xhb分数设置为2
然后再点按钮
say @p[scores={xhb=1}] 你好
后的连锁方块
say @p[scores={xhb=2}] 奥利给
say @p[scores={xhb=2}] 加油兄弟们
say @p[scores={xhb=2}] 老八秘造小憨包
就能够了
同样的再次触发某个前提又能够设置xhb分数为3
如许就能够说更多纷歧样的话了
(^^)/
有什么不懂请回复
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