LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

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丸子
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仍是要认可,配备和配备纷歧样,英雄和英雄纷歧样,弄法和弄法纷歧样。根据一般逻辑,LOL击杀对方,对方固然没亏钱,但是亏了发育的时间。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

照着那个逻辑,DOTA2击杀对方,对方不只亏了发育时间,对方还要掉钱啊!那为什么DOTA2还能靠刷兵翻盘,LOL就不可?(以下阐发十分浅近,很随便抬杠,看看就好,领略精神。)

1、配备和配备纷歧样。

DOTA2的配备比力纷杂,属性拆、功用拆都有,并且各具特色。但是总体来说,功用优先。好比跳刀,贵的一B就算了,还不加任何属性。好比辉耀,贵的一B也就算了,竟然只加进攻和一个AOE损害(更正:还能通过晃瞎仇敌眼睛从而让仇敌的物理进攻有必然几率MISS),金箍棒加的进攻差不多还有两条特效呢(懂得人天然大白辉耀的AOE损害感化安在)。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

LOL的配备也很纷杂,属性拆、功用拆也都有,但是总体来说,属性优先。电刀很好,但是假设进攻不敷的话,那点AOE不敷看。火箭腰带很好,好在除了特效可进可出外,合成光滑,属性不差。

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所以DOTA2很随便看到那种不食经济的4、5号位,带着几件属性一般,但是功用齐全的工资拆,团战的时候啪啪啪一顿操做,原来5V5互殴,酿成了5V3以至5V2,变相打对方一个葫芦娃救爷爷。

而LOL里经常看到三件套大佬,冲进人堆,啪啪啪几个技能,三杀、四杀拿到手。各人配备就纷歧样,没法间接比照。

2、英雄和英雄纷歧样。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

我只说以前的刀塔一姐,蛇发女妖吧。他人血是血,蓝是蓝,蛇发女妖那,蓝就是血,血仍是血。合着他人干一条命就行,干蛇发得先清蓝再清血。就那么个英雄,你前期打不死,后期被她刷出山,你怎么打?然后你想干她,她本身还有个大招保命。实死了还有买活,你打的过第一波,未必顶的过第二波。那是英雄设定上的问题,就是告诉你要么打死我,打不死我你就等着看我1挑5的主。

LOL当然也分英雄的强势期和弱势期,但是差别我觉得不如DOTA那么大。出格到了后期,各人六神,照旧是你秒我仍是我秒你的问题。可能你技能跟尾的好,多控了我一会,我被秒了。或者你配备比我多一件,损害高,我被秒了。所以多给你刷刷兵又若何,归正操做没对面好,该杀你仍是杀你。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

3、弄法和弄法纷歧样,那个不是说守塔守基地的弄法纷歧样,而是细节纷歧样。好比有人说了,小龙、大龙其实是一个类似食鸡的缩毒圈的功用。

我配备碾压了,你避战?对不起,大小龙我全收了,你再避战我就带着大龙BUFF推你门牙了。

DOTA则是,你避战,那我拿肉山了,拿了肉山……恩,那个高地上不往仍是上不往。碰着炸弹人、火枪那种守高英雄,拿了肉山也只能在门口刷刷刷,曲到对方卖马脚。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

我小我觉得如今新出的打野掉配备其实算是一种缩圈了,你不出来极品配备都是我的,我配备碾压你。综上吧,LOL和DOTA固然弄法类似,但是内核区别挺大的。不克不及说拿来简单的比力。

有前提就援助下路没前提就陆续推线刷兵,线上拼的过就拼拼不外就陆续推线刷兵,碰见大爹就不碰头战术。

出拆方面,假设对面是拉克丝发条,换血不亏的话,就一般卢登法穿鞋,假设对面是亚索劫那种炸弹人亲爹,就遗失章节之后不合卢登,水滴出一个,合大天使。

为什么呢,因为吉格斯对亚索劫线上不成能打过,能对推线把他拴中路就是赢了,打团我的感化比他大。所以配备用大量蓝量,凭仗手长推线。炽天使出来之后有一手护盾能保命。当然打菜刀队仍是要补金身的。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

如许出拆损害必定低,假设队友都是五五开,那中期会有小优势的,不外没事,做好视野,刷兵就行。吉格斯守塔全国无敌,挈非常钟,帽子鬼书一出,打团根本就赢了。

刷兵翻盘就是我一个白银菜鸡的取胜战略啊。对面不拿大龙,没男爵之手的小兵过不了炸弹人那一关。大龙?炸弹人推线那么快,剩下的时间都是做视野援助的时间,并且就算对面大龙团……炸弹人也不虚啊。

LOL 为什么很难通过刷兵来翻盘?

我的获胜办法固定的很,只要剩下三路别崩两路,就是刷兵翻。当然,优势局就和我无关了,优势局重拳出击就ok。

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