影魔 - Nevermore - 英雄简称:(SF)
Nevermore是一种能吸收身体四周的灵魂的生物。他固然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却厌恶和同类的魔鬼一样爬动,于是便从头假装了本身。当影魔投进到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来加强本身的力量,还能用他被灵魂加强过的进攻以及强力的精神冲击往击败敌手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐惧的敌手,些被他残暴地杀死的人,才算常识过什么是世界上最恶劣的杀人手段。
初始属性
Hp 435/435 进攻 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 挪动速度:300 护甲 1.9 灵敏 20(+2.4)(主属性)力量 15(+2) 智力 18(+2)
属性评判:远英中的废柴级别,根本和CM同类,除了出手动做还牵强及格,其他的一概惨绝人寰,DotA是平衡的,在赐赉了SF强大的技能的同时,剥往了他所有的属性,拥有强大的发作的同时有着超低的3围,2.4的主属性灵敏生长在敏英中只能包管不垫根柢,要DPS,仍是要靠物品和技能,低下的初始进攻力和初始血量招致SF在出门时能够被任何英雄完美压制,若何渡过没有技能撑持的前3级是每个SFer都必需考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下牵强能够承受,魔瓶魔棒圣殿什么的仍是能有更好,中庸的射程和移速,决定了你能依靠的,只能是技能!
技能介绍及重视点
扑灭暗影 (Z)
影魔能运用他的力量污染正前方差别间隔的区域。
品级1 - 对正前方区域形成75点的损害。
品级2 - 对正前方区域形成150点的损害。
品级3 - 对正前方区域形成225点的损害。
品级4 - 对正前方区域形成300点的损害。
品级1: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
品级2: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
品级3: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
品级4: 魔法消耗75点,施法间隔10秒。
重视事项:
SF影压每炮范畴均为275(半径)
SF三炮的圆心间隔SF本身间隔为200,450,700;
影压的施法点为0.67s,亦即起码也需要0.67s的时间才气形成损害,在0.67s前S能够取缔错位的影压
影压的施法后摇是0.4s,能够通过S,挪动,利用技能物品来取缔后摇,但是要重视,必需在0.67s的施法前摇完成后才可停止取缔后摇的动做
(69里改动了SF的影压效果,看不习惯的伴侣能够本身通过修改模子改回往,没有素质上的区别)
收配死灵 (N)
每当影魔杀死一个生物,他就将那个同情的灵魂贮存在体内。每个灵魂会为他供给2点额外的进攻力。不外当他灭亡时,有一半的灵魂将逃逸出往。
品级1 - 最多增加16点的进攻力。
品级2 - 最多增加30点的进攻力。
品级3 - 最多增加46点的进攻力。
品级4 - 最多增加60点的进攻力。
(69里增加了-soul的查看灵魂数量的指令,我小我觉得那是IF为了赐顾帮衬广阔数学不及格的欧美dotaer摘取的办法,趁便增加了搜集灵魂的特效,关于SF来说,此举有些画蛇添足,如许能让敌手清晰的看到你哪个刀补到哪个刀没补刀,并且灵魂飞到SF身上有个过程,固然时间很短,但是很让人想往吐槽)
魔王降临 (P)
那个可怕的生物的呈现使四周550范畴内的敌地契位遭到了惊吓,削减他们的护甲。 无视魔法免疫
品级1 - 削减四周550范畴内的敌地契位2点的护甲。
品级2 - 削减四周550范畴内的敌地契位3点的护甲。
品级3 - 削减四周550范畴内的敌地契位4点的护甲。
品级4 - 削减四周550范畴内的敌地契位5点的护甲。
(履历了如斯多的版本,SF独一一个做过修改的技能就是它了,范畴,减甲效果的小幅度改动,总的来说,影响其实不大,只是在初始减甲从1调到2后,1级roshan的阵容里也呈现了SF的影子)
魂之挽歌 (R)
召唤恶灵以平均的角度向四面发射形成损害,靠近的单元天然同时遭到更多恶灵的冲击,降低敌地契位的进攻力和挪动速度,继续5秒。 恶灵的数目和之前贮存的灵魂之比为1:2。 施法时间:1秒
品级1 - 每个恶灵对1条曲线上的敌地契位形成80点的损害,降低700范畴内的敌地契位15%的挪动速度。
品级2 - 每个恶灵对1条曲线上的敌地契位形成120点的损害,降低700范畴内的敌地契位20%的挪动速度。
品级3 - 每个恶灵对1条曲线上的敌地契位形成160点的损害,降低700范畴内的敌地契位25%的挪动速度。
品级1: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
品级2: 魔法消耗175点,施法间隔110秒。
品级3: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
全dota最华贵的大招之一,也是全dota能在霎时改变战局的大招之一,强大的AOE损害,不错的减速效果,都是SF在团战时成为更高级别主力以及最强大的收割者的理由
选举加点
SF那个英雄已经履历了太久的风云幻化,加点也已经完全的固定,除了个别肥猪流,根本都是用的典范道路
21121212434333+4+++++++++
那个实的是没什么好争的,出门加搜集死灵补刀提拔进攻力,假设被压,WS到3级,起头用2级的影压收兵磨血,提拔进攻力后再通过补刀压制敌手,先满1再满2,9级升大最初补3黄
在顺风时能够考虑优先升2技能,假设你补刀实的很顺,线控的又好,对面的人被压的不敢来点你了,优先满2技能攒灵魂完美补刀压制效果会很好,但是那是限于和比本身程度差一个品级的人solo时,一般情状下,没有高档级的影压的SF将会不断处于优势形态
在APOM时关于特定英雄或许会有23对点的可能性,但是我其实是不想往讨论。。。
SF的灵魂技能——扑灭暗影(影压)
扑灭暗影,又称影压,拥有全dota最最廉价的更高发作力,75点mana带来的是满级300点魔法损害,CD仅仅只要10s,最恐惧的是它能够在2s钟内持续打出3次!独一能限造它的是什么?没错,就是间隔!每个SFer都需要完美的掌握你和仇敌的间隔,差之分毫谬之千里那种工作关于SF来说再常见不外了!
在那里我不能不说说SF的G点,也就是所谓的3炮合一点,那个工具估量各人也都听过了,我也是简单的把它列出来罢了,图片是转载的,我其实找不到原帖地址了,看做者海涵。
前面已经说了,SF影压每炮范畴均为275(半径),SF三炮的圆心间隔SF本身间隔为200,450,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的比来点为425,两者有堆叠,堆叠部门是一个狭长的橄榄形,一般英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,那关于SF来说是一个十分十分重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必需要熟记它,当你往gank时,若何抵达仇敌死后的那个位置将是你最需要往掌握的,间隔感实的很重要。
SF刚好能A到仇敌的处所按Z炮是压不到人的!假设你和仇敌对A,是刚刚好A到的话,更好往前略微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便当,也就是无脑流,无论是连压仍是反身压,都是取法。
实正把SF那个英雄打到神级,手感,时间感,和间隔感都是必不成少的!高地压,树林压,河道压都是必备的根本功,你必需做到2点
1.每次鼠标点击的挪动位置都在身前300码以内,根绝为图省事儿而逾越性点击目标地,逃杀仇敌时切记HR,在影压能够杀死仇敌时逃杀要记得走能接近仇敌的位置而不是跟着仇敌走!你需要缩短的是间隔,而不是旅程!!
2.预判仇敌的走位是必需的,做为一个SFer,只要在你可以掌握暗影的时候,你才气成魔!任何一个妄图在暗影中和SF比赛的人城市遭到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的处所,不是高绝的进攻,也不是强大的属性,而是你那能够无视暗影的影压与挽歌!
收配死灵魔王降临
那两个地道为了提拔DPS的技能我就不多说了,独一需要重视的就是
关于SF来说,灭亡长短常恐惧的工作,在灭亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在灭亡后减半关于SF来说无论是在前期的发育,仍是在后期的大招发作,都是扑灭性的冲击
最初就是魂之挽歌
那个技能无论是从名字仍是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也满是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只要挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!
那里需要讨论的有:
堆叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因
良多人简单的看阐明,觉得:
满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵关于一条曲线上的人形成160点损害,也就是说,理论上SF的满级大在重应时关于仇敌能形成的损害是160X30X75%(魔抗)=3600的更高损害,
现实上呢?并非如许!没错,SF释放出30个恶灵,但是并非说有30道180损害的恶灵线!
准确来说,每个恶灵加2点进攻力,2个恶灵则形成一道恶灵损害!
在没有灵魂的情状下开大,无损害,有减速减攻效果
在1个灵魂的情状下,独一的恶灵线将向3点钟标的目的射出,形成1条对应大招品级的损害,以后灵魂增加后的摆列体例是横向摆布放出,平分画面的等距3条,纵横4条,等距平分画面的5,6,7,8等等
在1灵魂以后,每个偶数字的灵魂数,形成灵魂数/2的恶灵线,亦即满灵魂共15道恶灵损害,也即15X160X75%=1800 的损害!一般出跳刀的情状下贴身跳大能形成的也就是一半的损害罢了,亦即满级900摆布
碰碰体积越大的单元越随便完美堆叠,TC人马之类的英雄很随便遭到1800的完美损害,反之,小NAGA之流很难完美大,要重视的就是,在隐大或者相位大的时候,技能呈现的霎时SF拥有碰碰体积,有必然的几率在大招形成损害断定的时候形成位移,也就是堆叠失败,只形成一半损害
和光法的推波一样,在SF大招扩散的霎时,假设你利用产生位移的技能(山君的跳,各类B),你就有可能遭到SF大招的2段损害,简单来说就是掉2次血,所以QOP和Pom都重视了,假设有SF出隐刀给你了一下狠的,万万别被大了还跳,那实是原来没死也冤死了,完美堆叠大+2段损害,2000+的损害实的是不死也难!(那里我就不上图了!)
虚灵无敌大,假设隐刀大关于SF来说是最诡异的,那么虚灵大关于SF来说就必然是最霸气了的!BKB和虚灵刀的完美叠加,以太冲击,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,实的是爽到不阐了然!物免+魔免的双重形态,就算是被无视魔免的技能打断施法,也是不克不及被损害到的,关于一些用BM之流胁制SF的阵容,SF也不那么虚了,就算是跳过往被吼住,也是绝对杀不死秒不掉的!等眩晕时间事后再开大收割,尔耐我何?
核心配备
那么如何才是准确的出拆呢?如何的SF才是更符合如今节拍的SF?
飞鞋VS假腿
灵活性和三围属性的比赛!!
那里必定有很多人会跳出来说假腿大于一切了,因为所有的大神们都是假腿BKB的!没有假腿BKB的SF就不是SF!
诚然,假腿的高性价比和它能够转换属性的特特效果,绝定了它关于SF那3围低到饥渴的汉子来说长短常十分贵重的,哪怕是在69IF对假腿的属性做出了调整10----8,假腿仍是以它那强大的属性牢牢占据SF第一配备抉择的位置
就我小我来说,在我最起头用SF的时候,我对飞鞋的依靠几乎到了自觉的水平,根本是把SF当TK使,中单不刷出飞鞋就赖着不走了,有了飞鞋的速度和定点TP援助,SF的刷钱才能和AOE援助效果将得到更大程度的发扬,并且根本不会呈现有人在你面前跑你却压不到人的情状,高挪动速度的SF是所有短腿脆皮的噩梦,逃不上,甩不掉,最初被压死A死
╮(╯▽╰)╭不外关于飞鞋的相信也就存在了一段时间,曲到我接触的玩家条理越来越高,dota的节拍也越来越快,刷钱拼后期的时代过往了,在全民gank的年代,早期2200块的投进得到的却是仅仅一个略微远一点点的TP点以及一点点挪动速度的提拔,飞鞋的无力越发的展示在我面前,无数次穿戴飞鞋3炮没打死力量腿脆皮,最初被一套combo带走后,我起头深思,飞鞋,实的对吗?最初,我得出告终论,错的不是飞鞋,而是利用飞鞋时机错误的我,顺风,己方缺Carry,缺带线英雄,除SF外都属于前期强势英雄,而SF又已经在中单solo时获得了足够的经济,那么出飞鞋是能够的,它能够让你在最短的时间内发育成配备全面领先于对面的主力战将,也能让你在团战时可以更便利的切进战场
但是,飞鞋在前期的感化也仅限于此!
绝对不要往在逆风或者是己方有其他carry的时候做飞鞋,假设队友在前期的团战中无法强势,无法做到先手掌握,那么你仍是乖乖的出假腿参与战斗吧!没有什么背工切进战场的说法!做为一个发作力更高的英雄,在你的队友不是前期强势英雄的情状下,没有你团战必然会一边倒,而对面也必然会有人专门留下stun技能给你!老诚恳实撑属性,包管本身不被秒杀,然后才会有发作出你战斗力的时机!
so,不要自觉依靠任何配备!理智的抉择才是王道!
隐刀VS跳刀
隐身和闪烁,谁才是切进之王!
一看到隐刀必定就有一大堆的人会跟我说神马眼啊粉啊的
隐刀黑就和狂战黑一样让人蛋疼
我在那里不能不声明,粉是无法胁制隐刀的!隐刀只要在用于进攻时才气发扬出它强大的能力!
简单的说吧,当对面有可以无视魔免的限造技能的时候,你就该考虑舍弃跳刀了,一个bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM根本能够让出跳刀想要跳大5杀的SF折翅折成天屎
隐刀大只要胜利,对面根本就会团灭,那比跳大愈加有毁坏力,因为你跳过往还有施法动做,让对面的人有时间往反映往略微远离你大招的中心位置,而隐刀则差别,只要胜利,就在更高伤害处,事实那人动了你能够S的啊= = 并且在没有实视的时候仇敌也没法晓得你来了,MH除外。。。。。在仇敌视野外开隐刀冲过往,能破它的只要宝石了,你总不成能各处都是实眼吧?推进的时候也不成能在塔下来个
实眼吧?不说完美堆叠大,只要够近,大招的损害就足矣秒杀脆皮了
仍是那句话,不要自觉相信配备,阵容,场面地步,都是关键性的因素哦,不外出隐刀更好不要随意把配件带在身上,刚做出隐刀的那一波,很有可能是改变场面地步或者确定成功的一波哦~
BKB
各人公认的SF的核心配备,无数SFer第一个奔的半大件,为的当然就是阿谁魔免了!没人能够量疑它关于SF的重要性,也没人能够低估出了BKB的SF关于战局的影响,以至良多人都那么认定:只要有了BKB的SF,才有在中期团战时发言的权力!
SF关于BKB的依靠我是完全附和的,但是我勇敢反对关于BKB SF的完全盲从,要晓得,当一个门户被认定为独一出路的时候,那么那个门户根本就到了式微的时候了,无数的针对性打法立马呈现,在69那个各类强势solo英雄和强势carry被削弱的版本,SF根本抵达了CW的非ban必选的位置,那么怎么可能不被针对??魔免是很强大,但是无视魔免愈加强大!跳刀BKB的套路,在30分钟的团战时实的能够在对面有无视魔免的掌握技能的时候放出大招?最简单的针对办法:BM+WR,两小我的大招输出,跳刀BKB的SF根本没有在眩晕时间事后存活下来的可能!BKB是没有属性加成的,跳刀一样没有,哪怕做出了分身斧,跳进往后在摇大的SF我想仍是没有活下来的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,测验考试着量疑跳大,测验考试着用其他的体例来包管大招的施放和制止被集火,隐身,分身,虚灵,都将是SF需要往考虑的问题!
dota里没有独一的配备道路,独一的路,绝不会是活路!
通俗配备抉择
出门拆
灵敏便鞋+树枝X3+食树一组
假设队友没有买鸡(特殊是路人),本身买(买前要求下辅助型的队友,假设没有回答,本身买,不共享)有鸡的话,留下钱速魔瓶,当对面有zeus类型的英雄单中的话,能够考虑买魔棒,被压的狠话就买大罐子
不倡议3树枝速瓶,敏鞋关于出门的SF长短常重要的,或者说每一点属性关于出门的SF都至关重要
初期拆
假腿,系带,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分钟能够完成,+10力量用于出BKB,不选举裸跳,特殊是
跳刀飞鞋魔瓶魔棒如许的出拆,完全的无属性,根本属于见光死,虐菜都要担忧被翻盘!
早期出跳出飞,必然要隆重隆重再隆重!!!!绝对不克不及两个都裸!
中期拆
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 如今最稳的跳刀BKB流
假腿--隐刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反针对的隐刀分身流
飞鞋--魔瓶--魔棒--系带--圣殿--分身斧 清兵带线打后期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗灭--TP 中期一波A地板暴力流
后期拆
分身斧,就如今的版原来说(69),分身斧固然有所削弱,但是它仍然是在后期造造输出空间的神器,做为一个远敏,在大后期你能够没有BKB,能够没有linken,但是绝对不成以没有分身斧!
蝴蝶和虚灵刀,2选一吧,前者是敏英输出神器,后者是技能和SF契合度相当高的神器,并且价格廉价很多
暗灭和撒旦,2选1,不外前者更倾向于在早期做出来扩展胜势(重视是胜势,优势优势出暗灭根本都属于给对面揉捏你的时机)
龙心冰眼linken强袭,都是用来增加保存才能的,此中冰眼和SF的契合度更高,其他的一般情状下不考虑,龙心强袭属于共同暗灭的后续出拆
MKB散失,属于十分有针对性的出拆了,前者克闪避,后者克特定英雄特定技能
圣剑大炮,最初的DPS拆,也是最初一个大件,强烈定见出圣剑,大炮关于后期的DPS提拔来说已经不敷看了,唯有圣剑才气陆续把SF的高输出连结下往
碎骨刷新风杖推推大电锤之类的逗我笑配备请退散,谢谢
大根狂战,假设你想被翻盘,或者想虐泉,能够考虑
羊刀刃甲,十分有针对性的配备,在极度需要单体掌握或者对面可以第一时间秒杀你的时候要考虑!
前锋挑战,有必然的可行性,但是一般情状下怕死仍是BKB把!
好的,假设你只是想要领会SF那个英雄的话,那么看到那里就已经足够了,而假设你想要看看镜痕关于SF的一些理解的话,那么请往下看
常规的工具我懒得再多说了啦,必需提一些针对性的工具
SF不是一个拆黑的好英雄
那个说的蛋疼,但是能够很形象的表达出SF在路人局中为难的定位,虐菜有余,拆黑不敷,SF那个英雄自己很依靠队友的撑持,有个好的队友,SF的能力才气得到发扬,单干是绝对行欠亨的,SF不像BS,NS,DOOM,BM如许的路人强势英雄,能在贫乏队友共同的情状下走向超神之路(或者说默契的共同),相反,SF食配备,食品级,初期极度懦弱,在初期属于比后期更后期的存在,需要整个步队的小心呵护才气生长起来
换句话说,假设拆黑用SF,队友又打的比力随意,缺掌握,出门无鸡无眼,如许的情状下,面临对面可能有眼有鸟有游走的黑店,SF只能被折翅
良多人无法深入的意识到SF初期的无力水平,那也和每小我的境遇有关,拆量量黑拆少了,或者一小我路人打少了,在队友足够搀扶帮助的情状下,要认清SF的弱点确实很难,老是觉得本身线上完压,10分钟根本拆gank团战带节拍无所不克不及,没有实正的失败,就无法熟悉到本身的不敷那个看点我不断都很认同
总而言之,初期的SF的代名词就是:懦弱
到底懦弱到什么地步呢?简单来说吧,CM出门完压= =
对线
卡兵
卡兵关于SF来说长短常至关重要的工具,卡好卡坏间接影响到整场角逐,我一般讨论英雄好坏的时候都喜好用所谓的同程度比力,so,当两边卡兵才能一样的时候,兵线在河道正中,同为高手的话,SF第一波兵补到刀的几率十分之低下,初始进攻力已经不克不及用烂来描述了,假设对面是DOOM BM BS之类的近战的话,那更是不谈了,第2波兵间接上对面高地了,因为他能够放心的强势的A本身的半血兵,在进攻力的绝对优势下,控线是一定的。
优良的心态
一般对黑,对CW的时候,第2波兵是SF的关键期,一般那时候对面的人会游走SF,能否舍弃第二波兵,那就要考研SF的看察力和意识了
假设说第二波兵是天堂,那么第三波就是天堂了,抵达3级关于SF来说是量变,2级的影压足够你在20S内收到至少5个以上的兵,间接把1级灵魂搜集满,再对线补刀的话,SF就完全不耸了,有AOE的存在,控线也变得简单,3炮的发作力也足以震慑绝大部门的敌手,让他们不敢再越线和你对A(3级前不谈!)而3级也是SF的队友最随便来搀扶帮助的时候,做为SF的敌手,那时该严重的就是你了
良多人都是在出门的时候压SF压的似模似样,到3就崩,那和心态有很大关系,不要急于求成,影压收兵你阻遏不了,但是别被他连兵带人一路收!他急于搜集灵魂的心绪绝比照你补刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一个补刀没关系,被炮磨了就要消耗时间往回复了!
职业与精准的计算
说道回复过程求助紧急,那又要站在SF的角度来讨论了,绝大部门SFer都晓得3级影压收兵,但是关于连人带兵压的意义理解的还不敷,为什么要压中人,为什么C炮磨血那么重要,仅仅是消耗对面的回复品??
有人问我SF像什么职业,我不断在想,刚起头的时候我觉得SF是一个强大的兵士,高强的进攻力,dps流的出拆,A人时87的外型,都让我觉得SF是个强力的剑客
后来我又觉得SF更倾向于发作的魔法输出,就像一个炸弹,突然间发作出强大的损害,是一个魔法师
如今,我却觉得那些都不是,SF实正的职业是一个医生,没错,在手术室里主刀的医生,他的职责就是切确的把本身和仇敌合成开来,细细的,彻底的合成,切确到一丝一毫,仇敌的每一个动做,还击,技能,都在考虑范畴内,本身的CD,位置,血量,蓝量,一切的一切都计算完毕,最初完成完美的杀戮
一般我看SF的程度,不是看所谓的补刀稳不稳,也不是看所谓的盲压高地压暗影压,而是看他在计算方面的失误,什么时候在红血的时候勇敢回头,什么时候在满血的时候勇敢舍弃,什么时候在什么形态下切进敌阵的什么地点
影魔的影压,就是医外行上的刀,C炮磨血的意义,就是搀扶帮助你削减你和仇敌间对拼时属性上的差距,绝大部门英雄的属性都是高于SF的,满血形态下对拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因为对面也是有技能的!影压的短CD低蓝耗,只要在C炮磨血的根底上才气得以表现,没有人能在连结发作力的同时还能拥有如SF般高性价比的磨血,没有人!
3炮?不!我们需要的,是4炮!
在极强与极弱之前的踌躇,发作,发作,最强大的发作,暗影,突袭,场面地步的改变!
综述
良多人都觉得SF是一个不合适打逆风局的英雄,或者说,他不克不及逆风,绝大部门SF控都能在中路solo获得优势的情状下完成超神,而且以最强者的身份率领步队走向成功,但是在逆风时,他们却一跌到底,很难翻身或者仅仅是有所做为,顺成神,逆成鬼,那就是绝大部门SF控赐与SF的最末评判,也是良多人不喜好或者是觉得SF没用的原因(嗯,说的是没用,或者说是无能)
对啊,没有配备,没有品级的SF,除了能当ATM,还能干什么?各类被单杀需要阐明?没用逃生技能,没用掌握技能,团战见光死,呵呵,要你何用?含辛茹苦做出BKB的时候你已经能够被对面的人在3s内A死了,实有人会在乎阿谁大招?仍是走上往大的。。。。
假设你确实是那么认为的,那我就要对你说:
你大错特错了!
SF不单能够打逆风局,更是一个能在逆风局中创造奇观的英雄!
再次强调:影魔,有影为魔!
没有错,可以带给SF奇观的,有且只要暗影!!当你在solo时被压制,当你在15分钟假腿都做不出来,当你被针对被gank,你需要想到的,有且只能有暗影!!
影压,挽歌,每一个都是在暗影中能发扬其更大能力的技能,良多人都只看到了影压的损害,23技能带来的高进攻输出,却漠视了影魔技能自己更大的价值所在
小规模gank,野外团战,中路被人逃杀,当你无法正面战胜仇敌时,那么,能带给你时机的,就是暗影了!做为一个SFer,你要做到无视地形,无视暗影,需要重视的就是间隔,生与死的间隔!
操纵视野反杀需要重视的处所就是:永久把普攻留在最初,A出手的霎时,就已经是绝死之刻!
无论何时都有着反杀的勇气,无论何地都有着精准的间隔掌握力,做到那些你就是一个十分犀利的SF了,最初需要重视的就是物品的操纵,反响的敏捷(收集要好!)关于每小我的技能CD的掌握(包罗队友),空血?不是问题!没配备?也不是问题!只要你的心还沉着,只要你还可以用你那沉着如医生的阐发揣度往剖解仇敌的每一个动做,那么,奇观就会呈现!
颤动吧!在扑灭一切的暗影前!!