1.骨法用B的时候要把技能圈圈边沿靠着本身,如许就不消挪动了(以至不消回头,节约一个转身速度)
2.巫妖的食兵控线惊人,单优势路很好用(目前不普及,反而普遍运用于311的3人一路)
3.神牛的C没有施法动做,用SHIFT跳刀+C能够打断谜团的大招(一般情状下天然是用F打断)
4.水人的转属性是无法被别人停行的,哪怕是缄默,哪怕是末日的大招
5.天堂领主的T能移除形态,对方有末日的时候多把T给己方重要人物,末日将被完克
6.深潭领主的暗中之门会被蝙蝠的大招,屠夫的钩子,小小的抛投,船主的标识表记标帜打回原地
7.碰着开BKB或者魔免形态的单元利用TP时,若是间隔较远的话,矮人火枪手要敏捷用T将TP打断(间隔近就间接A断他的)
8.巫医的E在4秒的间隔期间多加血,损害将大大降低
9.血魔的大招无法对瞬移出必然间隔的英雄形成损害,敌法和女王的极限B能够在血魔1级大招就完克,但是记住是极限B,超越极限间隔的话你会死得很惨(1级时超越1000码将无法形成损害,2级时是666码,3级时是333码)所以记住,血魔3级大招用推推棒是帮他人逃命
10.团战时凤凰的能够用D或者R飞到一个鄙陋的角落再开大招
11.白牛的大招是触发神技,能够用大招将正在放大熊猫打回原形而且熊猫大招CD
12.TS的C是物理损害,配上勇气勋章能够形成很高的损害,炸弹人同理
13.沙王的E在感化的时候会算上英雄模子,就算他人在你尾巴后面也能够插起来
14.剑圣F的时候能够用隐刀(固然没什么用就是了……)
15.痛苦之源的B会固定吸300点血,哪怕对方只要一点血
16.剧毒的大招不会毒死人
17.屠夫能够勾无敌单元(好比风杖中的人,好比无敌斩剑圣)
18.牛头人酋长的C是按本体的挪动而停止镜像挪动,当你放C的时候TP,对方温泉中会呈现你的C,能够用那个办法杀空血英雄
19.兽王的大招能够用来打掉对方的飞翔信使(万一爆了配备下来,那比杀了对面的C还爽)
20.发条的钩子是AOE,范畴是200,月神箭也是AOE,范畴是125
21.龙骑的1级大招推塔效果不错,2级大招刷远古野打钱效果不错,3级大招是用来团战的
22.打白牛的更好办法就是减他速,以致于SB的进攻力降低(剧毒E,毒龙的V什么的效果极佳)
23.猛犸的D能够飞越地形没错,但是飞越不了神牛的F(冰蛙你是有意的吧……)
24.幻象F和分身斧是混沌的神器,根本上2个E就死一个非肉类英雄
25.四肢举动不敷快的哥们玩地卜师的时候能够用SHFIT来操做,一样能玩出很出彩的四狗齐飞,漫天花网
26.地卜师的网子能够打断他人的技能和TP,但是假设对方已经在被网中的形态下TP或者放技能的话,你需要=对方身上的网子消逝后在用网子来打断
27.VS的移形换位无视魔免并且能够破树,是先手神技
28.小鹿的T一但超越必然间隔就失往损害(貌似是1400摆布)
29.蝙蝠出推推棒能够在大住敌手之后很快离开战场,同时还能够扯一个主力过来围殴
30.在AP房里对方有炸弹人,假设你觉得你够肉,出个刃甲多往野店和符点走,也答应以收到一小我头也说不定
31.暗中贤者的C在感化期间会无视掉所有体积和碰碰,团战的时候往往能形成十分大的杀伤力
32.死灵法师的D无法用隐身来躲掉,痛苦女王的F能够用隐身来躲,别的山公的T也不克不及用隐身躲
33.TB的吸血十分IMBA,但是只要一丧失视野就没有了,所以在用吸血之前先用一个分身开视野是必需的(大都英雄的技能都需要拥有视野,好比剑圣无敌斩,一旦对方隐身你就亏大了TOP10第37期上也有水人躲视野让剑圣无敌斩放空的)
34.按小小技能机理来看,2级T才气使V形成2次损害,既抛出700码高度,滞空类技能很多,高于700的却很少,船主的E是一个,那么小小用V接船主的E,再接抛投(T),损害会不会再算一次呢?等待达人解答(V能感化7次)
下面就是网上找的一些小身手了,十分有用,期看对各人有所搀扶帮助。
·吸血法球和毒球效果是能够完美叠加的
·骨法能够用除了反应,吸血法球或长途冰眼(不是法球)之外的任何一个法球效果进攻被虚无位
·能够对正在继续施法的友方英雄是用推推仗而不打断技能,好比水晶室女。能够用推推仗跨地形推,悬崖等
·某些长途的非指向性技能对本身放(如山君的箭兽王的斧头等等)都在死后100码摆布省了个转身时间
·带有拆着神符瓶子的凤凰大招后神符落到地上(假设是幻象符是间接利用掉),瓶子被灌满
·黑鸟拆了F后回泉水等俩分钟要到时给本身星体禁锢后能将神符掉下来能囤积神F再挠人或团战时能够利用
·电猫飞的时候开西瓦,全DOTA范畴更大的群体减速+损害AOE
·骷髅王大招之前利用灵魂之戒以后,新生之后会扣除150魔法值
·roshan不是魔法免疫但是魔法抗性很高且无视部门魔法
·死灵炼金召唤大树有十分不错的撑线技能假设你补刀犀利,用那些英雄很随便在前12分钟出到一个核心大件
·蚂蚁3级的时候带圆盾能够操纵蝗虫群断兵
·假设团战的时候对方良多小兵都是满血的话撼地神牛跳进往之后先放沟壑再大的效果比间接大的效果好
·假设团队需要,你出门买一只鸡你们的胜算会大良多(那句废话仍是很有需要的,事实如今我都仍是会偶尔碰着不买鸡的辅助)
·如今版本的骨灰盒掉血形态不克不及打断骨灰盒的回血形态
·车子打建筑是150%损害前期车子砸一下塔抵得上你A3、4下
·飞鞋能够飞到小强招出来的小小强身上(还可能飞到法里奥的树人身上)
·蓝猫的3连招能够边用TP边按住SHIFT释放放完刚好TP走
·6.70c月骑拿肉山盾弹射效果会被取缔
·无施法动做的物品或技能在面临谜团时能够打断谜团的ult(与黑洞感化机理有关)
·虚空的闪避不克不及免疫超越本身血量上限的损害(与该闪避为回血机造有关)
·本身血量充沛时遭到塔的进攻,能够通过A对方小兵将仇恨转移给己方小兵
·大药膏的感化机造:承担损害高于20点/S时被打断,因而在中了血魔一级大招时能够边利用药膏边逃跑
·精灵龙开主动F时,友方的凤凰的回血技能会被闪避掉。
·补刀斧(对小兵有损害加成的破坏法球)与吸血反应缠绕(德鲁伊)等法球不叠加
·狼人龙骑魂守变身时先右键点击不远处的空地在按住shift键在利用分身斧就能够分身出3个变死后的狼人龙骑灵魂庇护
·术士的致命毗连对AOE效果有很大的提拔,关于分身单元,仍然继续分身所承担的损害量。任何BKB或者相位转移都无法脱节该损害,但是无法致死。
·凤凰的R是很好的减速技能,并且能够无视地形飞翔,和蝙蝠的E很像。
·剑圣在释放无敌斩的时候能够停止通俗进攻和利用物品,而且不会打断无敌斩。
·影魔的3级大招在满灵魂形态下更高可形成1800+的损害!
·万能骑士的被动光环能够与大部门减速效果叠加!
·用shift利用风杖不会打断TP。
·根据小小V技能的机理,扔掷被V眩晕的单元将额外遭到一次V的损害。
·小NAGA的大招共同网,能够十分有效地击杀开启BKB单元。
·跳刀是个神异的配备,良多技能在继续释放的时候不会被跳刀打断。
·英雄进进隐形的霎时能够躲掉良多技能。
·圣堂刺客的被动技能是一个很希罕的机理,在弹道没有击中目标之前,所有物品城市继续那个范畴的损害效果。(好比TA的红杖清兵)
·大牛的C能够共同所有使你挪动物品利用,例如TP。
·dota系中的法球分为两类,冰眼算一类,吸血算另一类,所以冰眼能和吸血叠加。(本人觉得冰眼的机理有点偏似进攻特效,故反面法球相冲)
·dota里面的神符时间到的时候刚好贮存该神符的英雄处于无法利用物品的形态,神符将掉落。
·在杀死被船主的船压过的单元新生后,他的第二条命将会因为船主大时间的完毕而变成空血。
·屠夫的钩子是一个小型AOE,他会随机勾取140码内的一个仇敌。
·炼金的晕快到时间而没放出往会打本身但假设那时从通俗形态酿成化学风暴的形态或者从化学风暴的形态变回通俗形态那只会遭到损害不会眩晕
·夜魔晚上利用大招能够耽误夜晚时间,拥有3级大招一晚的时间能够长达半个小时
·海象挥击有无视闪避的特征
·一般的手动法球(如毒龙C)在塔下手动释放进攻对方英雄不吸引塔的仇恨(而且耽误进攻间隔,大大都法球是如斯,也有不加间隔的法球)
·任何缄默技能都能够使SA现身(当然必需缄默到),SA永久隐身是技能能够被缄默。而在网里的蜘蛛不克不及被缄默现身
·宙斯的3技能能反隐,所以在学了3技的情状下能够操纵无限C野区怪排眼,逃杀隐身单元对旁边小兵放个技能就能看到对方了
·炸弹人的e和c都是通俗损害,所以能够用勇气勋章减甲后c或者e损害更高
·分身斧能够躲技能。类似骷髅王的晕、VS的晕、SVEN的晕等
·照顾者的妄想也拥有实视宝石的实视效果
·TB的换血对象能够是幻像(以至是魔免单元)
·假设地卜师配备了飞鞋,那么每一个小地卜师城市有独立的飞鞋冷却时间。
·利用幽魂权杖能够使小那加的诱捕,地卜师的网和深潭领主的怨念深潭(T)失效。
·猛犸的授予力量和大树的树甲能够用往来来往除痛苦之源的虚弱(减进攻力)。
·在睡眠的野怪旁利用某些物品会使野怪醒来(好比假腿魔棒)
.像黑弓,DP等有范畴缄默的英雄被沙王戳大(在本身前方)后能够把缄默(中心)点在本身前面,范畴贴到沙王,如许就能够打断大,转身是来不及的。
.夜魔其实能够出蓝仗,开大有空军视野(很大)并且他人几乎活在暗中里了(三级大)。
.先知其实能够出dps拆4)
.刺蛇的小蛇能够走一路插一路(有神殿的时候根本不掉魔)不单能够做短时间的眼并且打掉也没几钱,关键时刻还能卡位。
.黑弓和vs假设都被他人选到并且vs有意识让钱关键时候还让线往ganke,如许就欠好打了,尽量被让他人夺到一个。(那个各人漠视吧,我觉得实是废话)