dota心得。。。值得一看(转载)

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花花
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楼主

  那不是一篇攻略,不会让你看完能把一个本来每战必超鬼的英雄用到大杀四方。

  也不是一个手艺帖,不会让你看完能15分钟,HY30分钟神拆。

  也不是一个战术帖,不会让你看完能在CW BAN PICK分路中永久立于不败之地。

  文章@ dota发烧友

  那是一个别会帖,次要说的是构想,立场,办法,体味之类的一些我觉得能决定DOTA程度能否朝上进步的工具。能够用在DOTA,也能够用在SOLO,也能够用在工做进修泡妞,假设旁边打到某种水平突然再无寸进,又不晓得要在哪个方面给力,无妨做个参考,或者会收到奇效,也可能一无所得。关键不是我写了什么,而是你看完怎么往想,怎么往用。

  DOTA 两年,阅人无数,见过三个月主宰路人的天才,也见过打了大半辈子仍是轮着用那近百个英雄来超鬼的内涵人士。我经常在想,为什么有的人能朝上进步神速,有的人打一辈子都奇菜如狗,每虑及此,多几少城市有些心得体味,但经常比力散,有构想的时候没心绪写,有心绪写的时候没时间,有时间的时候间接构想都丢了,因为人在无所事事的时候最随便大脑瘫痪,所以想工作更好是赶着时间来想。今晚刚好跟个伴侣聊到,整个构想突然全出来了,比力系统,于是决定写那篇文章,算是本身打DOTA那两年的一些心得体味的总结吧。。

  根本功很重要,包罗操做娴熟度,反响速度,揣度准确度之类的工具。根本上凡是solo打得不错的,或者其他游戏上手快的,或者身手灵敏的,打DOTA上手城市快良多,不单卡兵,补刀那些根本操做不消花几时间往专门操练,并且在对线,GANK,团战的时候有位置感,有空间感,能敏捷意识到,做出准确的揣度,而且用操做实现出来。根本功良多是先天的先天或者后天的磨练和积存,好比SOLO根底,好比良多SOLO还能够的转DOTA根本上不消在操练补刀上下几功夫就能最最少FREEFARM的时候一补一个准。很差的情状是打了几年DOTA还在为本身10分钟FREEFARM妙手补60个兵感应骄傲,再差一点的情状是单机无敌手本身线上补兵还能被小兵打死,当然那种情状属于生平仅见。不外先天,以至根本功都不是决定一切的因素,不然DOTA不会比SOLO火那么多,SOLO操做意识战术缺一不成,更需要补己之短,而DOTA的魅力在于你那方面不可,别的一方面好,也能够玩,只需要扬己之长,就能占到一席之地。

  根本功固然是能够练出来,但总需要时间和精神,并且良多时候并不是本身能决定的,也是因人而异的,下面说几个本身能决定的,想做就必定能立即做到的。

  起首是立场,立场决定不了一切,但仍是能决定良多,决定不了你能否能朝上进步,但至少能决定你能否不克不及朝上进步。认实打仍是娱乐,是在娱乐仍是在被娱乐,是在玩游戏仍是在被敌手玩,是来打猎的仍是来卖淫的,能否有足够强的责任感和自我要求意识。

  责任感那个各人都比力熟悉,本身打哪个位置起首要找准本身的定位,晓得本身的责任才气尽责。不克不及说我拿个CARRY的责任就是归正我起来了做为一个CARRY我完成使命了打不外就是阵容问题,CARRY的责任是率领团队取胜,而不是几分钟打出什么道具,出拆是手段,取胜才是目标。好比辅助,援助插眼挠人,尽可能撑点血,carry就是尽量对得起队友的相信,线上认实补好每一刀,收好每一条线,留意小地图防GANK,尽快成型参与到战斗中往。不送,少死,就算要死也要让对方杀得很不温馨,拉个垫背之类的。做到了根本就尽到责任了,而不是单机混线憋神拆然后超鬼然后说本身娱乐,输赢原来就无所谓。我的立场是伴侣之间打完了各自尽量尽责了输赢能够无所谓,但是只要还没打完,只要有期看取胜,输赢就不会是无所谓。要不就不是为了往娱乐,而是为了往输,你要卖淫别挈上4个队友。关于那些本身不认实还用“认实你就输了”来不让队友较实一输就说纯娱乐原来就不想要赢的成果的人,我只能说,昔时你孔子曰我中出令寿堂也是纯娱乐原来就没诡计把你生出来。

  自我要求意识在SOLO转DOTA的玩家里面表现得比力普及,出格是一些SOLO打得不错的人。SOLO有一个益处就是赢就是赢输就是输,赢是靠本身强,输了是本身菜。固然也有种族地图收集之类的理由,但怎么都不会有人内涵到SOLO打不外说是被队友腿了。自我要求意识强的人会更偏重于我有没有打好,有没有尽到责任,有哪些处所打得好或者欠好,输赢城市更多回于本身而不是队友。所以那种人相对来说小我才能提拔会比力快,因为他们对本身有要求。DOTA确实是一个团队游戏,更重要的是共同,默契,团队,战术,大局,时机,小我才能的差距会因为阵容,英雄,分路,队友等原因被漠视,好比我和比我略微虎一些或者略微菜一些的人放到CW里面可能小我才能的那点差距会被弱化到几乎能够漠视不计,归正必定没有APOM表示出来那么明显。但那是相对的,小我才能一样十分重要,最最少有差距不克不及大到说一个APM60的有效APM选手往跟一个半职业程度的说DOTA团队远大于小我,我们之间小我才能的差距放到CW里面能够漠视不计,一个杀穿一路,一个被杀穿一路。

  然后是办法,说到底就是理论连系理论,多看,多想,多打。

  看,其实就是一个承受常识的过程,跟我们上课看书一样,看录像,看角逐,看人打,在时间和精神容许的情状下当然是越多越好,但看了什么和看了几那并不是最重要,重要的是看完了怎么想。

  DOTA是一个很能扬己之长的游戏,良多大神都有本身特殊的魅力,那魅力来自表示,表示来自风气,风气来自思维体例。好比说根究的时候偏重于GANK,根究GANK要如何打才标致,然后GANK打好了,表示出来的最次要的风气就是激情,旷达,超脱之类的,而不是稳重,沉着之类的。同样的,假设GANK打欠好,那么表示出来的风气就是挪动ATM,专业超鬼,党员,团灭策动机,而不是缩比,单机男。

  此中的区别,就在于怎么根究,根究的深度。要多想“为什么”和“怎么做”,而不是“是如何”。

  好比看到流行在CW中大热大虎,得出的结论是:流行是个好英雄,很强,没了。那种情状就是即便在流行大虎的版本,往路人拿个流行仍是给人草成狗。因为不晓得她为什么大虎,虎在哪里,为什么,优势在哪里,短板在哪里,若何扬长,若何避短,所以就更不晓得怎么用,不晓得怎么用成果看着他人用什么都超神,本身就是用什么都超鬼。

  根究才能也是因人而异,但是并不是绝对,因为还能够交换,交换就是说和听,说是抛砖,目标是引玉,对本身有搀扶帮助的次要仍是听,关于说和听我在别的一个帖里有分几种情状讨论:

  现引用如下:

  说是伶俐的表达,听是采用的胸襟。我根据摆列组合回纳出以下几种情状:

  1.

  有本身的看点并表达出来,同时听得进他人的定见,能辨认能否应该承受,有伶俐有胸襟,上也。

  2.

  没有本身的看点或者不表达出来,同时听得进他人的定见,最最少有胸襟,也不错,已经具备一个影帝的特量。

  3.

  有本身的看点并表达出来,但是听不进他人的定见,对峙己见,要对峙死守着本身的立场往争论,我们多几少城市有那些情状呈现,也一般。

  4.

  没有本身的看点,同时又听不进,以至不想听他人的定见,以至不让说,那就只能往超鬼了。

  此中第一种情状是更好的,第三种情状是最普及的。之前我在论坛看到能登一个回帖,说黑鸟出前锋9级满法球满光环无限魔平A多猛,我于是想到那工具其实更需要平衡输出才能和输出情况之间的关系,然后本身用了一下,效果相当不错。再然后觉得那种廉价DPS能够先肉然后输出,用其他英雄的时候也会愈加根据阵容和场面往重视输出情况和输出才能往抉择出拆道路。

  当然我也能够用我胸中现有的理论来论证前锋有多不契合黑鸟的特征,不加法球和大的损害,挈后续配备,出前锋能打赢能超神打法太路人,对面太菜,也就只合适路人虐虐菜了,不克不及阐明问题,CW连黑鸟都见不到,所以那些都是没用的等等,但我不会往辩驳,包罗我不会往辩驳那些什么散失猴祭品NAGA之类的道路,因为即便我辩驳赢了,也是说赢了,纷歧定打得赢,更对我的DOTA程度没半点提拔,没益处,我逃求的是打得赢,而不是说得赢。所以喜好说那些的人良多别说路人虐菜,不断还停留在路人被菜虐的阶段,也只能不断都停留在路人被菜虐的阶段,然后不断找理由来论证本身打法若何契合CW,打不外是阵容问题是队友不共同不给力来哄骗本身不是本身菜。连菜B路人都虐不了,若何虐CW敌手,更何况一年打不了几次CW,打了也赢不了,走哪路都被杀穿。开黑打路人用CW打法仍是路人打法其实其实不重要,能赢就行,不克不及赢能杀也行,不克不及杀就只能说了。还不如不说。

  前段时间综合区有个3农人TR男,被各类辩驳,被各类虐成狗,各类VS 20+NE用现实情状“论证”了那个战术就是个最完美的,随意破,如果那个战术有用怎么没见过职业选手在角逐中拿出来用?但是WCG上TH000用那招把最初的冠军REMIND做了一次,接下来在不到一个月时间里那招已经在HUMAN VS NE中被普遍利用,让我觉得TH000能成为顶级选手是有他的过人之处的,此中之一就是他那份胸襟,能抛开对阿谁3 TR男的鄙视和群众的成见往采用那个战术,然后完美细节,收为己用,而不是用本身的职业程度“辩驳”掉,因为那对他的战术程度没半点益处。那就是TH000之所以是TH000。

  所以万万不要往试图论证一个英雄或者一个打法有多没用,不是论证不了,而是那对进步程度意义不大。一个最完美的英雄可能在某种情状下会是个无敌的存在。没有无脑的英雄,只要无脑的玩家,关于那个问题,JMJ有过以下那番高论,被我们视为典范:

  “想昔时

  我看灵敏词演出宙斯

  让我觉得zeus那英雄其实是太最完美的了

  后来突然有一次我本身用zeus

  间接超神了

  我恍然大悟

  不是zeus最完美的

  而是”

  擅长根究的玩家能通过玩心理,玩战略,造造形势,诱惑或迫使敌手犯错误,然后霎时挠住阿谁时机,将敌手击败,来确立优势。思维才能的优势是通过人与人之间的比赛表现出来的,而假设各人智商有差距,补刀看做同等程度,然后各自FREEFARM 20分钟再打,那么思维才能的差距就跟着各自配备的成型被无限缩小,决定胜局的就可能不是智商,而是谁的英雄在那个时间有优势了。但是假设呈现拿了不敷强劲的后期还和对方拼单机补刀那就不是擅长根究的人了,擅长根究的人阵容拿好就已经先想到那局应该怎么打了。

  最初是理论,理论不消说,就是打得多,多打量量局,把本身的设法利用到理论中往,再把理论的效果从头用来完美本身的设法,没了。

  以上差不多就是我那两年DOTA关于提拔本身小我才能的全数心得,但限于根本功和思维才能,觉得本身经常会有一段时间毫无寸进,估量撑死也就如许了,我不算大虎,但也不是只能依靠队友抱大腿的人。有些是我本身的小我体味,更多仍是伴侣说的和论坛看的,也有些是通过背面教材得出来的结论,如许得出来的,也是体味。好比前次CW让怒破用兽王,打完之后,怒破说可能说了那么一番话:

  “日常平凡我很少用兽王

  CW更不晓得怎么用

  后来一想

  关键字怎么打

  我就不怎么打

  然后

  就把兽王那个英雄用好了。”

  我恍然大悟。

  最初仍是要感激陪我玩了两年DOTA聊了两年的伴侣,我打得好的处所其实受人影响比本身根究的要多,固然并不是自觉承受,也算是被动根究多于主动根究。我逃求的始末仍是娱乐,逃求成功的娱乐,打出风气的娱乐,我有长进心但其实不强,偶尔会怒练,会看录像看角逐看攻略往进修,但也很难对峙。撑死也就打到那副德性了,不算菜,也不算虎,路人能经常超神,也经常中单10分钟被对面杀4次。所谓心得那只是一些从属品,所幸的是我所得到已经不算少,最最少有那篇文字那么长。让我觉得那两年DOTA并不是一无所得,好像SOLO我留下了HUMAN单矿三本流打UD战术和一次石破天惊的围杀,起码我哪天不打DOTA了,想起来,不算遗憾,不算虚度,至少还能留下那篇工具,也算是能对本身有个交代。

  从那篇文章多几少看到了我的影子,我比那篇文章的做者要多玩了两年DOTA,但也是不断以来,写不出任何工具,没有系统的回纳,那篇文章的做者实的是把我多年来不断想说,但不断都没说的,一股脑的全数给讲出来了。

  很兴奋看到那篇文章,期看各人看了之后能认实的根究下 。

  文章@ dota发烧友

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