独家吐槽:玩家阐发DOTA和LOL的九大差别点
DOTA与英雄联盟能够说是同类型的游戏,并且两款游戏同样十分火爆。不外萝卜青菜,各有所爱,许多玩家只钟情于此中的一款,不外也有一些两款都擅长的玩家,好比下面那位。他从05年起头dota,打了6年其实有点腻,于是11年9月起头玩儿了近一年LOL,出国后拿到dota2(下载地址与英雄联盟之间的多个差别之处,如今让我们来看一下。
1、DPS,DOTA和LOL更大的差别。
没错,DPS就是单元时间内损害,并且那里讨论的DPS愈加宏看。
(1)团战。LOL那点上十分高,大大都英雄发作高,CD短,团战中要求第一时间将技能丢到对的英雄身上即可;而dota的团战经常打得多点开花,那也是团战欠好讲解的原因,就算5个英雄甩技才能求秒杀,因为推推,梅肯等道具存在,一个英雄的灭亡不会像LOL那么快。简言之,dota团战死一两个英雄的时候,LOL团战已经完毕了。那招致dota的一场团战中关键的英雄要做出至少三到四个抉择,那也是YYF如许团战沉着,能忍得住不放技能的选手凶猛的原因。成果就是,dota的团战更具手艺含量,也更有战争感,不是秒射的觉得,而是有来有回。
(2)地图大小和TP机造。为什么把那两点放在DPS里说,就是适才讲的宏看,dota地图大,单元时间内两边英雄可以打在对方英雄上的DPS就少,TP时间短,也间接的使宏看DPS下降。成果就是,dota中的牵扯,迂回,出奇制胜,暗藏与反暗藏,包抄与反包抄等等战术层面的工具能够更多存在。
(3)极限操做。dota中技能cd相对较长,损害型技能一个英雄很少有三个,而LOL加上召唤师技能以至能到5个,CD又相对短。那使得LOL很难有极限操做的空间,LOL也有极限反杀,但远远少于dota,并且dota中的极限操做几乎是前中后期都能够存在的。
总之,LOL中的DPS太高,留给选手操纵战术博弈和战场揣度获益的空间太小,再加上极限操做的削减,使得良多玩家诟病其低端,也是我看LOL角逐经常昏昏欲睡的原因。LOL就是刷和团战。
2、树林和野区机造
(1)LOL是草丛机造,dota是树林机造,LOL中草丛中的人看的到外面,而dota中树林遮蔽下,两边都看不到。那使得dota中视野的掌握愈加重要,别的遭遇战也会更多,也供给了更多的极限操做时机。LOL(下载地址:选手则是两边对等,完全看意识和命运。
(2)野区机造,dota中能够拉野,我觉得那是icefrog更大的创意之一,那点极大的丰富了dota的战术抉择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功用场合。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是因为适才说的草丛机造,另一方面是野区值得争夺的工具不多。LOL的野区特征是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其感化以至相当于dota中的一件中期配备,但是LOL中buff争夺往往比力单纯,不像dota中,野区的掌握与争夺往往带来塔的收益。别的,dota中的部门英雄能够开树林,那使树林争夺增加了更多可能性。
总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区停止大规模的团战,打团就是围绕着塔四周的同情的开阔地带,而dota则差别,战火其实不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场揣度的末极考验。那也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。
3、baron和roshan
LOL中时baron供给的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于浩荡,拿了baron根本就能够无限耗你耗掉你的凹凸。而dota中的roshan盾供给的则是团战的单体新生优势,但仍然存在防卫方的还击可能,出格是如今roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就区别良多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,比拟dota无尽的团战理由。
4、小道具,野外商铺、小鸡
魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不能不钦佩icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发扬空间,操做与技能释放让高手成为实正的高手。野外商铺和小鸡的存在能够使夜魔、赏金、蝙蝠如许的英雄能够继续的策动进攻。而LOL更新配备必需回家,回的还特殊慢。好吧,假设你存眷比来的LOL角逐,良多队操纵那点开发战术打时间差了。
5、配备
dota有丰富的主动道具,翻开dota2的道具商铺,你会骇怪,dota已经有那么多的配备能够抉择。那又给了选手极大的发扬空间,针对差别的英雄,差别的阵容,差别的形势,配备抉择非常关键,那也是每次大赛后,各人总能揪住出拆那点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,并且出拆挨次和抉择相对固定。
别的,dota有浩瀚的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是实正的胁制与反胁制游戏。经济对每个英雄带来差别的收益,怎么玩儿,你们本身挑。
6、视野和阴谋之雾
冰蛙的又一大创意就是阴谋之雾,dota的战术螺旋已经让视野晋级到了另一个阶段,一个步队对视野的理解必然水平上决定了其高度。阴谋之雾的存在和眼睛的CD加长和实视宝石的越来越多的被购置,使得“节拍”那个词在dota中实正实现。关于强队,对节拍的掌握至关重要。掌握后视野,对面就是一片乌黑,不断地变更gank和推塔的节拍能够使对方完全陷进失看。而优势方更要通过节拍变更来移回优势,IG最擅长的即是此处,无论优势优势,其节拍总在不经意的改变,良多进攻都是小明,zhou暂时起意的,使得他们的节拍愈加难以捉摸,也使得他们的进攻更随便胜利。而LOL廉价的眼睛,有钱就能够无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,以至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光亮的地图。
7、BP
LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,出格是前2后3的设定实是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的赞扬,你就晓得dota的战争,从BP就已经起头了。
8、其他
诸如能够反补控线,神符对中solo的影响,塔防机造等那里就不细谈了,事实每点上都夸一下dota也没什么意思,并且LOL也有值得赞扬的小设定,好比操纵眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资拆等。
9、也谈可玩性和赏识性
不能不认可LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明白,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明白,玩家不需太多根究,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并非那么重要。让我如今刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota实心扛不住,打三盘必然就累得不可,但打LOL非常休闲,打一晚上毫无问题,独一的影响就是我反响比清醒的时候慢。LOL的赏识性也类似于其可玩性,非常简单,围着关键点打团,其他时候大都是刷,看一场LOL就跟着团战冲动就行了,不需要根究,外行的人也能看的挺高兴。
但是,dota纷歧样,一个好的讲解至关重要,不竭改变的场面地步,使得讲解的阐发非常关键,并且不亲身打个几百盘dota,你就没法看dota角逐,更无法体味此中的精妙。可玩性也是一样,dota上手实心难,上手了想打好难,打好了想打破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,如今良多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风行也能够理解。
总结
dota颠末近8年的开展,几代中外dotaer的不竭鞭策,战术的开展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操做,临场揣度,心态意识的复杂游戏(119单机游戏站:相比照较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,那也是被玩家们诟病低端的原因。
但是,大大都玩家都是light user,更情愿玩儿切生果(生果忍者高清版下载:中爱喷的原因,当你尽心尽量的完成那么复杂的游戏时,队友的不睬智断送你的心血时,大大都人城市生气。
可是,我仍然为那些无法体味dota中智力,心态,体味,反响全方位匹敌,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感应可惜,他们缺错失一个别验人生超卓的时机。
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网友詠吥說噯说:LOL确实有良多手艺性的处所和Dota比拟差太远了,为什么玩儿LOL的人多 就是因为简单,假设LOL和Dota一样有操做难度,我估量玩儿的人数至少要削减一半,就举个很简单的例子,在低端局,或者路人局中,试问有几小我会开启配备的主动效果?
网友¥极冷莫名¥说:dota比力少玩,之前是玩三国无双的,觉得lol确实比力低端,团战只要揣度好几个时间,恰当鄙陋一般不会太坑;几个不习惯的就是:没办法补兵、卡兵,那个差距就很明显了;被打死的英雄不扣钱;出拆单一,配备没有几个拥有主动技能;微操方面表现小,更多的是看小我的意识;但是lol也是有长处的,例如说团战时候若何庇护AD、AP,输出高随便死,几乎没有掌握技能;还有一个lol其实也吸引良多上班族的人,天天在辛勤的工做后,玩一两局消遣下也是不错的
网友.Leica说:《一个玩DOTA的跳槽LOL的心得感触感染》细数LOL 10大罪行 俺比来1个月才从DOTA跳槽到LOL 确实是会玩DOTA的 玩LOL就跟切菜一样简单 无比简单悠闲
1 不消考虑岔眼 因为我玩到了一个月 80%以上的局没人插,不消管他人 他人也不管你 ,啊 根本上玩了那么久路人队友历来不会说 那条路上的人MISS了。