[竞技对战游戏]我的dota体味谈

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雕刻瞎
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楼主

比来赋闲了,疯玩了几个礼拜的dota,玩儿到手腕都疼了,也快往新公司上班了,消停几天,写点心得与各人分享!

  我其实接触dota有两年了,但是,玩得很少,就在hf玩,到如今一共也不到2千把,并且如今品级仍是-2。不外,我绝大大都都在天灾方玩,纯娱乐性量的,不太垂青分数。有人说,不怕神一样的敌手,就怕猪一样的队友。那话很有事理,不外,我想说,我不怕神一样的敌手,就怕猪一样的敌手。我喜好我的敌手很凶猛,虐菜会让我觉得无聊。

  说个题外话,其实我抉择天灾方也是很无法的。因为我是负级,进往假设在近卫的话,良多主机看到我是负级会踢了我,所以,后来我都主动到天灾方。统计数据表白,假设你经常在近卫方,你就是正的,假设你经常在天灾方,你就是负的。因为,近卫良多都是相互熟悉的。假设你经常在天灾方,你就必需习惯以下情状的发作,好比玩一会就掉线;好比固然你赢了但是主机捣乱最初反而扣你的分;好比跟你一同做战的队友是新手的几率比力高。总之,我觉得我的-2级是来之不容易的。

  不外,我觉得各人对新手应该抱宽大的立场,开开打趣就好了,骂人家sb是相当没有程度的。dota是属于所有人,是一个娱乐活动罢了。率领几个新手往拆黑也是一件很有挑战的工作。而我的那篇体味谈也次要是写给新手们看的。

  第一件事必定是选人。一般来说,我觉得仍是rd公允一点,事实轮流选,ap的话,阵容可能差距很大,当然花点钱重选就能够了。事实上,大大都场次的成果在选人完毕的时候就已经决定了。那么新手更好选什么样的人呢?我看到良多人喜好选幻刺,似乎比来幻刺已经代替火枪叔叔成为新手们的心中更爱了。但是后期英雄往往对补刀要求很高,并且,幻刺如许的英雄成憧憬往是成立在对方很弱的情状下的,所以其实是不合适新手用。哪怕是同等程度之间的对战,幻刺如许的英雄也同样是下选。等程度到了必然水平,选来玩玩也是能够的,娱乐嘛!

  那么到底什么英雄合适新手呢。我小我选举几个英雄。

  1、巫妖,那个英雄操做不繁琐,对配备要求也很低,几乎就是为新手量身定做的。打法也比力公式化。带点小件出门,假设,团队指定你买眼,你就带眼出门。技能晋级很简单,优先升食兵,然后就是技能一和大招,最初是冰甲。无论是单中仍是边路,从第一波兵出来,你就不断地食兵,cd一好就食,有了魔就冰对方,走边路略微重视点不要被剑圣如许的绕到你后路转等等就行。然后,反补正补,就那么简单,团战的时候,放个大。日常平凡假设看到对方有两个英雄四周没有小兵,也立马放大。就那么简单。有良多新手巫妖不优先升食兵是很欠好的,你食了兵,再加上一些反补,并且你又有无限的魔法耗对方的血,跟你对线的大大都英雄会被压得很惨。前非常钟是很重要的,在路人战中,选人决定50%的话,前10分钟决定了25%。

  2、术士,那个英雄也跟前面一个很类似,对配备的要求也很低,并且弹道又好,补刀很便利。良多角逐,那个英雄被用来保己方的强力英雄,实是老小皆宜,人人都爱。大招用起来又简单,团战对着人群扔下往就行了.略微练几把就没有问题了。

  3、剧毒术士,那个英雄是我上手时候用的:),我的用法纷歧定好,跟良多高手纷歧样,事实上,那个英雄在正式角逐中出场率不高。但是,我觉得,根据我的打法,几乎不需要补刀,对新手来说其实是太合适了。前期就晋级蛇棒,出门带魔法面具,有钱了再买一个,廉价又好用。压到敌手塔前,竖蛇棒,掌握一点节拍,连结有3到4根蛇棒,你就不需要补兵了,重视反补就行。对方往往被压在塔下。塔下补兵其实很随便,但是,假设有己方兵一路打得话,也补不到几个。对方赚钱应该没你快。到了7级,路边商铺买点工具,加速手套之类的,然后就往打roshan吧。凡是路人局没有眼睛,假设跟高手打,带上实眼过往拆掉眼睛。放蛇棒打roshan不需要什么操做,是小我就行。打完,对本身的品级和己方的金钱都是一个极大的搀扶帮助。并且,那个蛇棒是前期推塔的好东东。假设没有人守塔,你插插蛇棒就轻松推掉。团战时候没有掌握,弱了点,放个大,然后点人呗。你是赚钱最快的灵敏英雄,能快速起来的后期才是实的后期。记住你的毒液和吸血不抵触,出个收配对你很有搀扶帮助,那个工具加20进攻力,并且最重要的是,你能够带一小我马在身边,人马能够晕,还加了15%的攻速。 性价比更好的工具之一。有钱之后就随意出点什么呗。

  4、dp、尸王,那两个一路说吧。凡是那两个都是正式角逐被ban的英雄。因为围绕那两个英雄设想的一些战术是几乎无解的。但我觉得,其实那两个英雄适应性十分好,操做也不复杂,很合适新手利用。详细地打法就不详尽说了,看看录像就晓得。配备也几乎一模一样。dp出血精,尸王就出肉拆。觅觅一切时机尽快推塔。多推3个塔,盟友配备就比敌手好很多了,剩下的就很随便处理了。

  上面是我选举给新手用的,纯属小我定见,我本人对英雄没有什么特殊的偏好。凡是是随到什么玩什么,进主机我都主动到天灾方最初一个,rd最初一个选人,根据情状选。

  对新手来说,领会各个英雄的技能也长短常重要的。我们通俗所说的意识就是成立在熟悉各个英雄的技能的根底上的。好比,你得晓得末日在什么级别对几的倍数损害高之类的,好做出准确的揣度。好比,一起头,看到对线的英雄组合,你就应该有数,靠近了会不会有生命求助紧急,应该萎缩一点仍是嚣张一点。好比,对方一个减速,一个输出,而你又比力脆,就要连结间隔。那些会跟着打得盘数越来越多,你的意识也会越来越好,是速成不来的。

  但是,有些意识方面的工具,我觉得新手仍是应该服膺。

  1、dota取胜的前提是推塔,不是杀人。良多情状下,不要千里迢迢从地图一边跑到另一边要挠一小我。身边应该始末连结有回程卷轴,塔有求助紧急的时候,绝大大都情状都应该往救。(那一条是hf路人局中揣度菜鸟和老手的原则之一)

  2、不要一味地想着杀人,看到地图上有红点,就悍然不顾冲过往,然后被杀了,就大骂队友怎么没来帮你。那是相当无脑的。要尽量往觅觅到以多打少的部分战斗,尽量制止以少打多的战斗。该撤的时候要敏捷撤。对两边阵容要做到心里有数,己方的阵容合适打团战吗?己方阵容的优势在哪里?假设团战很随便食亏,就要制止团战,而不是无脑地往群殴。也许,你们的优势在推塔,后者有某个很强力的英雄。其别人应该守塔,恰当推推兵线。那些工具很难说得准确。但是,本身应该做如许的根究,输是为什么,赢又是为什么。

  最初说说配备的抉择,良多新人喜好在游戏里问那个问题。那其实是没有什么定论,每一个英雄都有本身的特征。一般来说,要根据对方阵容来决定本身优先出什么,简单的例子,对方多魔法输出,那么优先挑战,对方多物理,那么优先前锋或者护甲,当然先用挂件撑点血凡是是需要的;再好比,对方有小y,那么出前锋就不太惧怕了,对方有术士,那么己方应该有一小我尽快出散失之刃。等等就纷歧一列了。

  写得很乱,想到哪写哪,假设你是新手期看对你有搀扶帮助,假设你是高手,欢送你指出不敷。最初,祝新手都玩得高兴,尽快生长。玩多了会发现,只要两边势均力敌才比力好玩。否则总回是有点无聊的。期看各人都成为老手,如许就不消玩了N把都很无聊了。

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