dota最典范。

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花花
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  一年前我是个dota玩家,天梯1900+,随后和伴侣玩lol,打到钻石,半个月前又玩起了dota,霎时感应好凄凉!

  玩了半个月dota,打了上百局,1700+,再就打不动了,说说我的体味。

  先说lol,说到底,lol与dota出于同源,顶多就是有个先后罢了。没需要对lol的玩家停止嘲讽,比拟较而言,lol的操做简单于dota,所以会有小学生,会有大叔等等,合适的人群比力普遍,形成了lol坑多神少的场面,但是高端局仍是有高手的,打起来确实比力食力,实力的差距悬殊,就像蚂蚁和大象的区别,关于操做而言,少了乖巧性,英雄的定位很单一,出拆也很死板,魔抗,护甲,进攻力,法强,吸血,就那么几样,远远无法和dota比拟。关于经济而言,更是好赚,即便一个兵不补,到了后期一样能够拿出几件像样的配备,而如今辅助的加强,野区的改版,改动了打野与辅助的收进,加强了gank,往往看到低分局20分钟人头打的飞起,优势成立起来随便失往也随便,小龙和大龙的掌握区分出玩家能否脱菜,在高分局里懂得如何打回优势,掌握经济,而低分局关于小龙的掌控仅仅局限于顺风一方,逆风根本就是蒙圈,很少呈现稳住场面地步,由一人率领成功,当然前提是高分局,低分局什么都可能发作。防备塔的设置使游戏很随便拿到塔下反杀,双杀什么的。最关键的是lol玩家关于英雄的开发根本没有,使得游戏失往了一些生气。

  当然lol的可玩性很高。第一,符文先天的设置增加了英雄初期的才能,使游戏的前期对线更具针对性。第二,红蓝buff的存在,法师关于魔法与cd的需要,使得蓝buff成为两边必争的野怪,ad,adc的黏人需要红buff的加强。第三,附加技能,大都情状下都是闪现,点燃,屏障,急步,差别的英雄会佩戴差别的技能。第四,lol的可靠性,不变性,不能不认可lol在那方面要优于dota不行一个层次。第五,画面,lol的画面也是它可玩性的重要一点。最初,就是它的操做简单,随便上手。总体而言lol是一款优良的对战游戏,大量的玩家抉择它是有原因的,它的娱乐性要强于dota良多。

  下面说dota,dota是我高中起头接触的游戏,很难,阿谁时候我三个月才算进门,根本领会游戏应该如何操做,掌握英雄,操做上也有良多讲究,关于新手最难的就是走位问题,dota里英雄会主动进攻在你进攻范畴内的敌地契位,并且模子也存在碰碰体积,卡位卡死新手的情状其实不稀奇。补兵也是更大的难题,出格是反补关于对线来说是互相压制的关键,兵线的掌握也不是一天两天就能够培育提拔出来的,dota需要大量的操练。并且,dota里存在良多bug,配备的乖巧多变,技能的搭配使得dota不竭的被高玩开发,那形成了dota的研究性与探痛快,使得dota的魅力无限的升华,无数的玩家在挫败中生长,沉浸此中,而防备塔与树林的存在使得游戏前期会呈现三杀四杀的超卓,卡视野永久是高手的必修课。关于乖巧多变的战局使游戏不再是娱乐,而是角逐,假设你只是抱着娱乐的心态往玩dota,那你永久只是菜,就是那么残暴。关于根本的操做,低端玩家与高端玩家比拟其实相差不多,只是高玩细节的处置要无限优于低玩,脱菜的标记就是娴熟的利用shift,前摇后摇也是打出高损害的关键所在。而最重要的一点,无论是lol仍是dota,都是对损害的断定,那才是击杀与逃跑的必修之路。dota关于英雄的定位要看属性,属性的设置是英雄的精华,那要复杂与lol,也增加了游戏的乖巧。配备更是有极多的讲究,大局看与意识才是团战成败的关键所在,灭亡掉钱的设定是你可能从头至尾都是酱油。而角逐的发育关于核心来说是命脉,他能够一打五,挽救世界,如许使dota愈加有针对性,游戏的难度也大大增加。

  dota的典范是无法超越的,lol的简单也是群众娱乐发泄的平台,各有各的长处,期看不要互喷。dota玩家说往玩lol能够虐杀一切,那我只能说你在dota里也是菜,你有dota的根底往杀不会玩的新手实的不是本领,你凶猛就打到王者,那出来教导他人,而lol玩家也没必要要来dota里吹法螺逼,我能够很负责的说你是吹法螺逼,即便你是最强王者,你没有玩过dota的话,dota的新手一样把你打的蒙圈,游戏只是娱乐,你能够有你本身的爱好,但请尊重他人。

  谨发此文,不喜勿喷,很中庸,只期看还在对峙dota的玩家能够玩的高兴,不受外界影响,平心静气才是取胜之道。

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