空战及空中战斗首推:战地2(官方已死,国服hero9照旧供给国服办事器及账号办事器)
空中载具狗斗是全系列典范中的典范,MIG-29,SU-34,F-35B,F-15,F-18,J-10每一款飞机都有本身的奇特的气动特征,根据每款飞机的奇特的气动性能来选择高空高速仍是低空低速停止狗斗(后做都是换皮不换机)
固定翼做战根据大佬们的操做体例分为:全键盘党,键鼠党,摇杆党。
固定翼做战时要根据敌我飞机的特征以及灵活体例来选择狗斗的体例以及办法,凹凸yoyo,进攻防御滚筒,破s,以及空速控造,根据情况来选择机炮或者导弹(导弹关于f-35吸铁石屁股来说就是大杀器,而关于空速极高的J-10以及灵活性极强的MIG-29,F-18来说收效甚微,高手能够通过卡后视视角来灵活躲导弹),而高高手不需要导弹,只需要机炮一轮间接带走,秒天秒地秒空气。
战地2中的武曲也是战地系列中极具特色的一代:美军的AH-1Z,中东的MI-28,中国wz-10以及欧盟虎式
根据各自的灵活特征和本身体积,首推美帝:ah-1z(体积小,灵活性高,操控性好)其次中国wz-10(体积小,灵活性高,操控性一般),其次才是俄造MI-28(体积大,灵活性差,操控性一般。但就是有一门全游戏最牛逼的机炮,没有之一!步卒载具杀手之王,欧曼海湾最强王者)
而战地2的武曲操控也极尽花式,因为有tv弹的存在,使的武曲驾驶员能够单人操做来毁天灭地,以至能够强抓固定翼,TV弹450米的有效射程内寸草不生。
玩的好的驾驶员能够轻松小半径大半径绕点,垂曲向的龙卷风灵活,躲tv躲机炮的滚筒式灵活,以及武曲更高水准的2v2。
一款优良的战地游戏也催生了一多量优良玩家以及大型战队。
HERO,SAGA,CE,Fet,2008,Dargon,81,以及那些年的后起之秀们,都在各个游戏以及续做中崭露头角,披荆棘,你所晓得的游戏主播(B站出名主播萌大叔,就是FET战队成员,还有好些游戏主播都是从昔时的战地2的剧烈情况里厮杀出来的),up主,也许都和战地2有一段不解的渊源(HERO和SAGA,SAGA和FET等等等等)
陆战步战典范首推:战地3(官方已凉,D版皓月照旧在供给办事器撑持)
战地3属于战地系列新时代现代化的开山立牌子之做,尤其以里海疆域,万票地铁,撕逼运河为其步战之核心,百玩不腻,就是凉了。
越战典范首推:背叛连队2越南DLC(官服也凉了,国服以前有E组M组撑持,如今就不晓得有没有了)
收场的布景音乐:Fortunate son间接就人带进了越南的深山密林里,美帝特色休伊曲升机以及越共防空利器RPG是整部游戏的特色所在。有地道?不要怕,火焰喷射器来开路
一战首推:战地1
那个就不消多讲了,开启拉大栓的新时代,就是仙人多了点
二战首推:任务召唤5
战地V太伤人心