《赵云传重造版》造造团队访谈

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《赵云传重造版》造造团队访谈

《赵云传重造版》造做团队访谈

顾运涛:各人好,我是顾运涛,是《赵云传重造版》的造造人,业内人称”老顾“。20年前我在大陆(珠海)第三波做了一款《三国赵云传》。如今2022年,我们从头起头了《赵云传重造版》的开发(已经研发了一年多)。

《赵云传重造版》造做团队访谈

吴竞:各人好,我是吴竞,其时2001年的时候,我次要是负责《三国赵云传》大部门的筹谋工做以及项目标治理。时隔20年又从头担任《赵云传重造版》的项目司理,我感应十分荣幸,也期看我们产物可以得到各人的必定,谢谢。

《赵云传重造版》造做团队访谈

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Q:原赵云传是一款十分典范的国产单机游戏做品,为什么在二十年后重做赵云传?

顾运涛:因为我们做老赵云传时,投进了十分多的心血,十分期看把那个游戏做好。以至在良多年后,我们也不断在存眷那个游戏,我们发现良多玩家关于赵云传的评判仍是十分高的,经常会看到良多玩家不断在很积极很强烈热闹地讨论游戏。

关于做游戏的人来说,玩家的必定就是更大的称心感。我们认为,玩家至今仍承认和喜欢那个游戏,我们完全能够根据新的积存,把产物更好地闪现出来。我们用更新的手艺和更好地表示力,加上新的构想和弄法,把以前老赵云做的欠好的处所,给它做好。"

吴竞:自己三国那个题材是我们的一个国学,却被日本游戏界把它发扬光大了。我们确实觉得有愧于先祖,那么好的题材,成果还没有做得过那些外国人。

Q:原赵云传次要有哪些遗憾?

顾运涛:其时宣发阶段游戏急着上线,良多内容我们就把它砍掉了,包罗一些关卡和隐躲的弄法;以至有一些战场上的工具,包罗武将单挑等等。其时我们也考虑过让玩家能够反复地摸索一些关卡,但后来都往掉了。

昔时的资方决定也好,整个行业的一个摸索也罢,其时各人对做游戏始末是没有掌握的。因为他也不晓得那个工具做出来,将来会有什么样一个功效,有可能他觉得花了一年的时间已经是极限了。以至到了后期,那个游戏有良多BUG都来不及修复,就急着压盘打包上市了。好比说玩家经常会碰着,游戏玩到了长坂坡,却觉察阿斗不见了。玩家辛辛辛勤七进七出把阿斗救出来,回过甚一看,哎,阿斗往哪了。那是因为其时有个BUG,假设背包满了之后再往拾取阿斗,就算拾取到了,背包里却是没有的。

如今回过甚来,我们看那个游戏的冲击感,就觉察老赵云传的那个冲击感是比力差的。其时整个战斗调试冲击感都是我做的,我如今看就觉得是比力飘的,就没有那种实在地打在人身上的那种拳拳到肉的觉得。其实其时没有太多的能够参考的一些标的目的,根本上都是靠本身摸索。如今重做赵云传,我们期看把那些都做到位。

吴竞:其时游戏在收尾的时候,还有良多处所没有往做细节上的琢磨和优化。那是我们的一个遗憾,如今期看往做一个更好的做品往面临玩家们。

《赵云传重造版》造做团队访谈

Q:重造版与原版的剧情差别有多大?

顾运涛:其时我们其实对赵云的理解还没有那么深入。此次做重造版的时候,我们请到了专业的案牍创做师,对汉代的布景,其时人们的思维体例,以及对现实的权力斗争情状,停止深进领会和实在复原。像老赵云里面十分典范的樊娟、夏侯兰等等,还有文鹭,阿娟那些角色会保留(或者调整后保留)。

吴竞:其实《赵云传重造版》跟老版(2001年)在剧情方面类似度只要10%摆布。老版的赵云完满是小我英雄主义,赵云什么都是对的,故事相当于给角色打怪一个理由。

此次重造版比起老版的剧情要愈加实在和契合汗青,然后又加进了一些喜闻乐见的角色。循汗青,但是也把别史傍边的一些人物交叉在游戏里面。能够包管剧情方面必定会比原版的要愈加超卓。

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Q:比照原版有哪些优化比力大的处所?将怎么继续原版的精华?

顾运涛:我们履历那么多年的行业开展,关于战斗的冲击感闪现有一些很好的办法。无论是从那个动做的共同、弹性、节拍、动效还有音效等方面,包罗震屏、顿帧等等,都能够让那个冲击感做得更好。

生长系统上,我们做了技能树,有三个系:枪系,弓系,和骑系。在那个游戏里,我们把骑战做了进一步的提拔。我们都晓得赵云大部门时间是在立即征战的。像那个马的运动,好比前进、转弯然后掉头、加速、跳跃等等那些动做的跟尾,我们也会花良多精神往研究。还有那些汉甲的外型,我们城市考证,尽可能地复原的汗青元素,根本上重点的场景都涵盖了(汗青元素)。老赵云传我们之前没考虑那么多,关于汗青的复原、场景的考证也没有太讲究。

此次重造版会比力着重马战,所以也会考虑场景的开阔性,好比长坂坡骑马是怎么样”七进七出“的,我们会把那种场景的开阔性做出来。

吴竞:弄法上,我们花的时间和下的功夫是最多的。好比说各类属性的配备,或是一些技能,可以针对BOSS而做相对应的打法调整,如许可能会打的比力轻松一点。第二,就是游戏里面会增加BOSS的属性,同时也会增加赵云的属性,他们在属性方面会产生相生相克的关系。

我们还有一个伙伴系统。他要赐顾帮衬伙伴,要跟伙伴之间停止一个互动,尽可能地搭配做战的话,可以获得更好的战绩。

别的的话,可用兵器我们除了枪以外,增加了弓箭(后续会增加剑)。在那个三国演义里面,赵云他的弓和剑法长短常出名的,所以那两个兵器我们都起首保留了。假设那个产物反应不错的话,那么我们后面就会在材料片里面会增加更多的兵器抉择和技能系统,以至是增加其他可饰演角色等,那方面我们是有考虑过的。

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Q:重造版中能否有多条豪情线能够抉择?

顾运涛:目前我们的设想次要仍是延续了各人认知的,赵云的最末抉择容许我先就保密一下。在整个游戏中,赵云的感情体验是比力微妙的。赵云跟差别的人物之间的感情都是纷歧样的。赵云和他的兄弟夏侯兰、青梅樊娟、良知马云禄;别的,我们还有位新角色——公孙瓒的女儿,各人闺秀公孙玥,无论是友情或者恋爱,各人在感情和故事上都十分细腻。我们不会把感情线做成像韦小宝那样的大量的后宫(那不契合各人关于赵云形象的认知)。

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Q:玩家会担忧会不会烂尾或操行不可,面临各类量疑你怎么对待?

顾运涛:我觉得游戏能不克不及成,起首要过本身那一关。假设我本身都觉得那个游戏欠好玩的话,那么它做出来也没有意义。在造造的过程中,我们也不断在体验各类各样的游戏、差别的弄法,十分期看做出一个本身能玩而且是很想玩的游戏。事实整个开发组关于那个项目仍是饱含了感情,也凝聚了良多心血。我们不断认为,但行功德,莫问出息,专心往把它做好就好。

吴竞:只要玩家承认的话,我们会对峙不断做下往的。好比玩家玩了我们的产物,他提出定见我们必定会重视,也会认真考虑能否实现。即便是上线后销量欠好,公司没有钱了,我们也会留几小我陆续往完美后续的收尾的工做。事实重造版,我们是实金白银地在做、做得十分勤奋。即便十分辛勤,各人都熬过来的。投进良多的人力成本,花了很多心血,我们在走一条十分艰苦的道路;而不是把以前暗黑的那套工具,间接拿过来改一改。在弄法上,我们都从头做了一套战斗的物理系统,那一块我们是花了良多时间和精神往修改的。

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Q:有什么想对玩家说的话?

顾运涛:我就一句话“感激,太感激了”。

因为我每次看到玩家们的一些评论,十分感激玩家对我们游戏的承认。他们对开发者十分撑持的立场,难能宝贵,那个对我们来讲,就是一种动力。感激。

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