半年就关服的《樱花大战》手游,是怎么让世嘉的30亿日元打水漂的
由曾经主机行业的巨头主导,基于日本游戏史上最胜利的IP造做,交融日本更赚钱手游的弄法内核,再梭哈30亿日元的开发经费,当那些前提聚集在一路,做出的手游能够获得什么样的成就?
《樱花大战》衍外行游《樱花革命~绽放的少女们~》在比来给出了一个谜底——
半年关服。
1.困难“复兴”
虽说已然成为时代的眼泪,但没人会承认《樱花大战》系列曾经的灿烂。
做为世嘉旗下最重要的游戏品牌之一,《樱花大战》的胜利不只在于全球范畴的销量和出名度,更重要的是奠基了日后游戏行业“跨媒体企划”的根底,对整个业态产生了深远影响。
现在游戏行业常开展动画舞台剧等联动形式,大多是《樱花大战》开的先河
然而跟着世嘉溃退主机市场转型为第三方游戏发行商,失去了优势资本的《樱花大战》也逐步衰败,在2005年的《樱花大战V ~再见吾爱~》反应暗澹之后,被雪藏近15年不曾推出过实正意义上的新做。
但浩瀚粉丝始末对其念念不忘。2016年时,世嘉举办了一次旗下流戏的人气投票,《樱花大战》同时荣膺“更受欢迎游戏品牌”和“最等待新生的游戏”两项榜首,末于让《樱花大战》的重启方案被提上了日程。
在新生榜上更是甩开第二名《陌头涂鸦》近千票
2019年,主机游戏《新樱花大战》末于上市。
那部新做虽说在设定上紧接了之前的做品,但是停止了大刀阔斧的改革,剧情上封印了几乎所有老角色,人设改由《死神Bleach》的做者久保带人操刀,战斗也从传统的战棋变成了无双类型的ACT。
那部新做的评价两极分化,既不乏无法承受那些改动的玩家,但是为此中情怀所打动的也大有人在。做品销量也还算抱负。
除了游戏本体以外,《新樱花大战》的后续动画和舞台剧也陆续跟上,必然水平上重现了昔时跨多媒体联动的气象。
新樱战的舞台剧在疫情的影响下困难上演
虽然算不上大胜利,但是新樱战的企划仍是如许垂垂铺开了。关于许多老粉丝而言,能看到那个IP新生就算得上是一种慰藉。
就在那当口,世嘉又给粉丝们带来了一个欣喜——突然颁布发表将推出由本家造做的全新樱战手游《樱花革命~绽放的少女~》,同时放出了一集造做精良的宣传动画。
其时各人纷繁暗示那集动画做得可比《新樱战》要好
其时就有动静称,那是一个与《新樱花大战》并行的企划,投入的资本不亚于主机游戏,旨在试探樱战新的开展标的目的,可说是将等待度拉满。
只是那场欣喜最末却成为了一场惊吓。
2.开局倒霉
在被打入冷宫的漫长期间里,《樱花大战》也并不是没有推出过手游,只不外都是将IP受权给其他公司造做,结局也都较为惨痛。
起首是2016年韩国公司造做的《樱花大战~传说的起点~》。在最后的宣传片中,那款游戏彻底丢弃了本来藤岛康介定调的人设气概,一转韩式画风。
最后PV中一闪而过的“韩版”神崎菫
收成一片恶评后,开发商那才敏捷调头将游戏中的现实画风向原做挨近,但回天乏术,加上游戏自己的弄法内容也不出寡,运营一年便暗澹停服。
那家公司其实不死心,把游戏修整一番后又推出了面向国际服的第二代《樱花大战~樱之歌~》——结局当然是一年后再度关门大吉。
游戏自己的运营标的目的也令人费解,好比其时跟风韩版《缔造101》举办coser选秀
2018,有国内公司接棒拿到世嘉的受权,造做了以上海为舞台的樱战手游。因为设定和台词高度当地化(以至还有方言配音),在其时被戏称为“上海风趣团”,倒也颇受一些国内玩家的等待。
但因为迟迟拿不到版号,那个游戏始末没能上架,比及2020年版号末于过审,项目组早已闭幕。
所以当世嘉末于要亲身下场做樱战手游时,各人都想着要看看本家事实能做到什么样的功效。尤其是世嘉更结合了《命运/冠位指定》的开发组DELiGHT WORKS(下文简称“DW”)来配合造做那款游戏,摆出了企图再现FGO灿烂的架势。
成果在前期宣传上就捅了个篓子。
做为日本手游的传统,游戏在上架前凡是会按照预约人数设置一些奖励吸引存眷。《樱花革命》也不破例,但其预约人数30万的奖励却让老粉丝们一片哗然——竟然是邀请两名Vtuber来担任声优。
樱战系列的血脉里几流淌着“宝冢精神”,讲述的是少女们付出辛勤汗水才气在舞台上绽放光辉的故事,与Vtuber起势的网红形式可说是各走各路。樱战角色与现实中声优高度绑定的传统,也和Vtuber内外切割的运营形式完全不搭。
宣传会上声优与Vtuber的互动就充满违和感,弹幕也大多是Vtuber的粉丝刷着与樱战无关的内容
更别说樱战的粉丝本就因本身喜欢的做品日渐式微而郁郁,如今还要反过来倒贴重生代网红,被Vtuber的不雅寡说是蹭热度,积怨更是发作,两方粉丝一度战得不成开交。最末固然达成了30万的预约,但是Vtuber担任声优一事官方再没提起,徒留一地鸡毛,两边不讨好。
当游戏末于上架,游戏的角色设想又立马遭到粉丝诟病。
差别于《新樱花大战》紧贴原做剧情,《樱花革命》则是把舞台搬到了百余年后,故事布景与原做有很大区别,人物角色跟前辈们更是几乎毫无关系。那下虽说是避开了画风争议,但是没有情怀加持的新角色们原来就很难积累人气了,更别说此次的人设毫无特点,完全不讨喜。
又或者说是在逃求“特色”的道路上走歪了,好比女配角的粗眉毛就深受非议
更要命的是此次“革命性”的机甲设想:一改本来典范的“电饭煲”式的灵子战机,成了穿戴式的粗笨灵子铠甲。那在动画里看起来还算帅气,但进了游戏就是另一回事了。在缺乏辨识度的设想和算不上精细的建模呈现之下,视觉效果就比如是在电饭煲机甲上安了个少女的头。
那不行是丑或美的问题,必然水平上堪称奇异了
总而言之,做为一部主卖角色的游戏,《樱花革命》里的少女却显著缺乏让玩家们课金的吸引力。社交收集上更有许多人嘲讽其为“丑女革命”,可见那些设想有多么不得人心。
就算抽到五星卡也完全不克不及让人觉得兴奋
游戏的弄法也是和FGO一脉相承:一样的“剪刀石头布”纸片人对碰,一样繁琐的频频刷图育成(包罗令人怨念的稀有素材掉率),以至连被喷成梗的“宝具动画不成跳过”也一并继承了来……除了模子改成3D以外,一切都是阿谁熟悉的配方,熟悉的味道。
就像玩家们所吐槽的那样:“世嘉和DW该不会实认为FGO是靠着那套弄法胜利的吧?”
弄法关于游戏的后续留存起到的几乎是副感化
至于手艺力方面,《樱花革命》也没能表现出大厂的优势。比起同样有着舞台表演场景的《赛马娘》,不管是建模仍是光影甚至人物动做的调试,差得都不行一星半点。
上架时间只间隔几个月的两款游戏,画面表示力却似乎差了一个世代
而上述那些,都忠实地反映在了游戏的贸易成就上。
《樱花革命》上架当天连畅销榜前50名都没能排进,用户评价跌破3分,如许的开局只能用滑铁卢来描述。
3.多此一举
开局暴死的手游各人也不是没见过,一般来讲结局也就是硬着头皮对峙个一两年,将已开发的内容消耗完了关门走人。
然而《樱花革命》游戏里固然没什么玩家,场外惦念它的人却很多。
本年3月,日本一家财经媒体报导,有DW的员工向其爆料:《樱花革命》的开发费用超越30亿日元,再摊上后续的营销和运营费用,至少要每个月6亿流水对峙一年才气回本。然而游戏第一个月的营收只要7000万日元。
30亿日元经费已经足够造做一个中型主机游戏,也不由让人想起世嘉昔时背注一掷的《莎木》
那位员工更痛批游戏的项目办理紊乱,造做人不只实的要求游戏在营收上对标FGO,备受争议的营销方案也是他一手鞭策……而他口中的那位首恶祸首不是他人,恰是马场英雄。
关于日本玩家而言,那可说是一位家喻户晓的游戏造做人——人人喊打的那种。
马场英雄本来在万代南梦宫就职,次要参与“传说”系列的造做,并逐步被提拔为造做人。2015年,他担纲系列25周年纪念做《情热传说》的造做重任。
在游戏的早期宣传里,女角色“艾丽莎”不断占据着重要的位置,被认为是本做的女配角。因为人设讨喜,没等游戏出售便获得了不小人气。
图左为男配角斯雷因,右为艾丽莎
然而当玩家们实的玩到游戏时候才发现,艾丽莎不只不是女配角,更是半途就会永久离队,位置被其他女角色代替。
若只是如许也就罢了,在艾丽莎离队后,其他队友还会在讨论何为“实正的伙伴”时cue到艾丽莎,暗讽其做为队友才能不敷。
不行是喜欢艾丽莎的人们,几乎所有玩了游戏的玩家都被那番操做所膈应,也很难理解造做方为什么要如斯看待一个角色。尤其是游戏后期的商铺里仍然会贩售艾丽莎的配备,似乎是有意刺激玩家一般。
试图抚慰玩家情感的开发商随即将本来售价1404日元的艾丽莎DLC改成免费送给玩家,成果各人却发现那与其说是艾丽莎的小我剧情,倒不如说是拿了另个女角色的DLC来充数,摆了然是应对公关危机临时改了来糊弄的,成果反而推波助澜。
《情热传说》的评价一落千丈,实体光盘的价格崩到二手商铺都拒收。“实的伙伴”也成为了一个名梗,专门用来挖苦游戏开发商们把角色当东西人的行为。
玩那个梗的轻小说《因为不是实正的伙伴而被逐出勇者步队,漂泊到疆域展开慢活人生》以至都要动画化了
玩家们的怒火天经地义地烧向了造做人马场英雄。面临一片骂声,马场英雄缺席了原定的曲播,之后更是再没露面,再有动静时即是他已从南梦宫去职。
之后的南梦宫付出了浩瀚勤奋来修补那场风波对“传说”品牌形成的负面影响,包罗在动画版中彻底大改游戏剧情,本来把传说系列开展为“年货”的方案也就此告吹,隔了五年才末于要推出新做品《拂晓传说》。
此次应该不会再搞女配角欺诈了
马场英雄的亡命之路则刚刚起头。分开南梦宫的他一度参加了SE开设工做室,开发新做《奥秘预兆》。然而光是放出个宣传片,来骂他的日本玩家便簇拥而至。项目最末也是悄无声息地流产,马场英雄再次分开SE去向不明,徒留下6亿吃亏。
日本网友P图恶搞马场英雄
因而当此次《樱花革命》被爆出现实造做人是马场英雄时,事务在日本的存眷度可说是霎时提拔一个量级,玩家们簇拥而至:“可算逮着你了,马场英雄!看看你此次又祸祸了谁!”
那似乎也解释了为什么《樱花革命》始末关于造做阵容守口如瓶,以至一度隐藏了造做人员名单。
原来就已经是赔本买卖,现在又横惹事端摊上公关危机,那显然成为了压垮《樱花革命》的最初一根稻草。时隔一个月,世嘉便颁布发表《樱花革命》将于2021年6月关服,而此时间隔游戏上线不外4个月。
在游戏停服通知布告的评论区里,大部门是幸灾乐祸的叫好声。但现实上也有着真诚热爱那个游戏的人,尤其是一些末于能参与到本身童年时热爱的樱花大战项目之中的年轻画师和声优们,在那场不胜的辞别中,他们无疑是受伤最深的人。
《樱花革命》宣告停服后有玩家倡议了示威希望游戏能存续下去,几天过去才聚集了两百余人
结语
时常有人会讨论,既然现在的手游行业如斯赚钱,为什么那些传统主机游戏开发商们不去操纵本身在IP上的优势实现降维冲击,占据挪动端市场呢?
从气氛上讲,现在的玩家们也对传统厂商转型做手机游戏宽大了许多,已不再像SE刚下海那会儿逃着骂“手游大厂”。反倒越来越多人希望传统主机厂商们能在做好本身单机本职的同时,进一步在挪动端阐扬余热,供粉丝填补碎片时间和释放“厨力”。
只是从成果来看,浩瀚大厂下场做手游的表示都差强人意,《樱花革命》的失败更是一个典型。那场沦为笑柄的失败其后续影响也尚且难以估量,手游的争议已然盖过了《新樱战》好不容易打下的新根柢,从灰心的开展来看,就算樱战那个IP再度被雪藏也层见迭出。 当然在许多人看来,那就是大厂的肉食者们离开了玩家的成果。所谓本家造做的游戏,竟还远不如一些其他手游的联动活动更懂粉丝想要的是什么。
樱战在其他一些手游里的联动活动反倒大多反应不错
那些攻讦声不只是针对世嘉如许的传统厂商,也同样刺向了DW那些在手游行业发家的新贵。至少从此次的事务来讲,即使有着丰裕的开发资金、拥趸浩瀚的IP加持、颠末验证的弄法,主机游戏的经历末偿还是难以复造到手游上。
而实正复造且再现的,却是失误和纰漏——无论主机游戏仍是手游,若是不去切近玩家,不去倾听玩家的声音,也不赐顾帮衬玩家的感触感染,最初就只能吞下狂妄招致的苦果。