从网易《梦幻西游》浅谈若何在后网游时代下财产开展

1天前 (02-08 06:51)阅读1回复0
花花
花花
  • 管理员
  • 注册排名3
  • 经验值112615
  • 级别管理员
  • 主题22523
  • 回复0
楼主

☆【天边游戏(game.tianya.cn)首页选举帖】☆【进进游戏地带分享更多超卓】

nbspnbspnbspnbsp

起首,毛遂自荐一下,本人小人物一个,没有名气,但不是废柴级此外,根本属于混网老油条之类的~~~98年起头上彀,那时候小学六年级,98年联寡刚刚兴办,我是99岁首年月起头玩的,那时候上初一,一个初一的小男孩,那时候就在联寡上晓得玩网游泡MM了,并且后来竟然还有五六个开展成笔友,频繁通信,寄照片,还寄包裹送礼品~~~实是,先钦佩一下我本身~~~再后来就是最后成型的网游,名字喊UO,然后就是传奇了,传奇事后,就是疯狂的网游时代了,不外后来我就不玩了,我不断玩网玩耍到03岁尾,然后起头泡论坛,在天边论坛做主版某排名前十的版块首席斑竹4年,后来告退了,如今自称宅文化研究员,其实就是因为在学日语,狂看日本动漫来操练听力,久而久之对日本宅文化产生兴致起头研究,并起头跟一些团体搞一些播送剧创做之类,如今本身渐渐动手创做轻小说~~~

  我之所以到如今为行不断在玩梦幻,原因有两个:1是梦幻游戏很简单,不像其他游戏那么猛烈,开个窗口,跟个队一挂机,我就能够本身往写剧本或者看动漫,偶尔看一下就好,固然我不断是玩的盘丝,但历来没带过队,都是跟队挂机,所以是出了名的混队王+人妖王,但是我混队不会不看,人妖不拆女人往骗人,所以我是一个契合时代要求的,有思惟有觉悟的混队王+人妖王。第二个原因是梦幻的分区,每个办事器都是代表一座城市的名字,如许就很有地区凝聚优势,我所在的河南2区----安阳殷墟,我们几个安阳的好伴侣通过梦幻熟悉了,如今现实中是很好的伴侣,我们几乎每周都要一路出往玩,经常是三天一小聚,五天一大聚,后来我们本身搞了个帮喊祭坛,根本就是个食饮帮了~~~有时候帮战,帮里的次要人员都没在线,帮里的其别人正郁闷呢,突然在八点非常的时候,发现十几个主力人员的号哗啦啦的集体上线了,几乎是同时~~~原因就是一帮人刚陈旧迂腐完了,到了伴侣的网吧里,一包一长列的机器,一字排开一路玩了,一帮人叽叽喳喳的,玩得很热闹很高兴,我们那帮人几乎没丰年龄小的,根本都是结过婚有孩子的,有的孩子都上小学了,除了我~~~仍是剩男一个。我觉得玩游戏就应该如许玩,一小我玩网游,你品级再高,区里最牛又能如何?能当饭食?不如我们如许的,各人在一路高兴热闹。

  如今给梦幻提一些本身的定见,只是期看那个游戏能长久下往,因为我们那帮伴侣几乎都是一个概念:梦幻是我们最初玩得一个网游,而安阳区是我们玩梦幻的最初一个区,假设未来那个游戏倒掉了,我们就不再玩网游了,事实年龄都大了,要顾家要顾事业,再往玩其他的游戏不现实。

  现在网游不可偻指算,成批的新出,成批的倒掉,所以就不看比来的了,就拿传奇来阐发,传奇假设我没记错的话,是开到第100大区的时候,倒掉了,因而我们能够看到,不竭得开新区,底子不是庇护一款网游陆续活下往的手段,相反,那是一条以燃烧本身寿命为代价的外表上的富贵造造手段,那是一条不回路的,所以期看梦幻不要在那一条道路上越陷越深,不竭得开新区不竭的合并老区,只会使越来越多的喜好那种风气的老玩家感应怠倦而分开,而以此为代价换来的那些新玩家,没有人能包管此中有几是喜好那种游戏风气的。所以那就像交伴侣,你不竭地往熟悉新伴侣,把老伴侣一个个都漠视了,那些老伴侣是颠末时间考验,是你值得相信的,但是新交来的伴侣,你不克不及包管此中有几是靠得住的。最初两别综合得失,发现缺失浩荡。

  另一方面,应该在弄法上下鼎力气,修改不要过分频繁,但是材料片应该包管每年出一个,如许各人玩得会有别致感,同时还要适时地把一些失败了的老的材料片中的个别内容取缔掉,以节约资本。那就是不竭完美。别的,就是我说的,梦幻一大优势就是如今已经成立起了罕见的地区分区形式,就要足够的操纵好,梦幻的武神坛之战就是很好的例子,每月一次的联赛,几乎就是各个处所的合作荣誉的时候。但是,只要那么一个联赛仍是不敷的,并且荣誉感那方面也做得不敷详尽。我提几个定见:完美联赛轨制,使得梦幻服战联赛就像是体育联赛那样,一个赛季,随后有冠军,有起落级。别的,在能够不按期的举办各类杯赛,靠拉赞助来定名杯赛,好比说此次的和李宁协做,能够搞一个李宁杯梦幻杯赛,各服报名参与,为期二十天内,最初比赛出冠军,得到奖励。那种杯赛联赛彼此共同地开展,能够有效地调动起老区的积极性,比及梦幻的地区分区愈加完美了,我们就能够看到一个中国各个城市之间的,网上的关于一款游戏的系统角逐了,说不定到时候国度就要成立个像足协那样的组织,梦协了~~~然后就是说荣誉方面了,在每个区的长安城里,找一个处所搞成荣誉室那个在手艺上应该不难吧?能够把每个区都搞一个荣誉室,然后那个区每次拿联赛冠军和杯赛冠军,都在荣誉室里面增加个奖杯外形的图片,那也不是手艺难题吧?在奖杯上,写上参赛得奖的该区的玩家的名字,一点奖杯,就会展现该奖杯的来历以及夺得的玩家的名字,那就是荣誉上的更好的奖励,如许一来,再老的区,也不会酿成鬼区了,因为一个区代表一个城市,而那些在区里无人能敌的玩家,也不会感应没意思无聊了,那才是庇护那个游戏走下往的良方,要比不竭的开新区不竭的合并老区好得多。

  上面说了梦幻的纵向开展,接下来再说说横向开展,说那个,我就要连系着日本的快餐文化来说了,我们所说的日本快餐文化,最起头是ACG文化,然后如今逐渐开展,酿成ACGMN文化了,以至起头影响影视业文化了。那此中,A是指漫画,C是指动画,G是指游戏,后出处于播送剧和轻小说和ACG文化的联系关系越来越密切,所以如今就泛指ACGMN文化了,此中的M是音乐播送剧,N是轻小说。那五种形式之间彼此密切联络,构成了一条完全的财产链条。好比如今经常是,一部轻小说在日本火了,天然其插画师会把那部小说造形成漫画,然后会有播送剧的造造,最初把播送剧造造的声优和造造漫画的画师连系,再出动画,然后就是游戏化,那只是一种财产开展标的目的,也有差别挨次的,好比有的在游戏范畴做得好了,进而造造其他形式的做品,总之就是,在那五种形式内,一处出彩了,就会涉及其他范畴开展,名望越来越大了,以至就涉及影视业了。好比说轻小说《凉宫春日的忧郁》系列以及《零之使魔》系列等,而涉及影视业的好比堀北实希和小栗旬演的《把戏少男少女》,以及另一部日剧《贫乏贵令郎》都是根据漫画改编来的,并且两部都是台版日版双版本的,可见ACGMN文化对影视业的影响,以及在目前整个文化财产中的地位。而在中国,因为种种原因,我们的ACGMN文化不成能像日本那样开展,好比广电的审查轨制,使得在国内不成能像日本那样,连载中的动漫能够在各大电视台每周一集的边造造边放送,而完成一个剧本再拿往广电审查,还要再找投资,再加上之前没有名气,所以风险之大使得没有投资商敢投资,所以国内动漫出不来好做品。但是同比宅文化,中国与日本的差别之处在于,中国的网游文化开展之兴旺,远超日本的动漫。所以,梦幻此次搞出来一个以收集游戏改编出来的漫画,那是很好的一个势头,中国的ACGMN文化的开展,打破口只要在G也就是游戏上,并且是收集游戏,因为因为国人对版权的漠视,使得造造单机的游戏在中国市场底子不成能赚钱,造造仙剑的上软的闭幕就是很好的一个例子,但是仙剑的胜利确实是个丰碑,因为她已经凭一己之力,撼动影视业了。而梦幻因为是一款收集游戏,只要耐久优良的开展下往,在其持久的影响力之下,由ACGMN文化中的G向其他范畴辐射开来,做到第一个系统总合新兴文化的公司,势需要在范畴内占据优势地位,收集游戏的鼓起已经筑就了一个浩大公司的神话了,如今同样的那条路想再造神话,那只能是痴人说梦呓,但是整合整个ACGMN财产链的,国内目前没有一家公司做到,所以网易公司此次假设能做到了,我想培养的神话不会比浩大所培养的小。当做到整合新兴的ACGMN文化之后,还有一个公司的道路能够借鉴,那就是日本的万代公司(BANDAI)也许看日本动画片的见过,良多动画片片头供给字幕里,总少不了BANDAI,那个公司就是造造ACGMN文化衍消费品的公司,那一点上,网易也起头动手了,就是那些龙龟公仔啊,泡泡抱枕啊,脸色包子啊之类的东东,其实还能够做得更多。

  目前中国不是说没有ACGMN文化,也不是说没有由此文化衍生出来的产品,没有的只是系统总合运做的公司罢了,所以,挠住机遇,才是进一步开展的第一步。我们要熟悉到的是,跟着收集的普及,其所带来的一系列的新兴文化是不成制止的,若何运做好那些新文化,是燃眉之急,那此中所蕴含的贸易价值也是不成估量的,就拿轻小说来说,目前国内刚起步,良多以前的收集写手,以至有些我很不放在眼里的“下半身写手”,也都寡廉鲜耻的摇身一变,说本身写的是轻小说了,他们底子不晓得轻小说的概念,他们所谓的轻小说,通篇读下来都觉得不到漫画式的分镜感,明明仍然是收集文学,却硬要往赶时髦,而至于国内的动画和漫画,就更不消说,我只想用一种工具来描述:那就是中国足球。至于音乐播送剧,我见有在造造的了,但是大多自娱自乐罢了,连个专业的音乐造造都没有,唯独游戏,目前在中国算是兴风做浪了,但是很不幸的是,就像早期的那些单机游戏,实正下心思造造的诸如仙剑轩辕剑之类的游戏,现在也是在苟延残喘,究其原因很简单,因为做了卖不出钱,中国人宁可花4块钱往买盗版盘,也不情愿花50块钱买正版,如今以至4块钱买盗版的钱都不情愿出了,间接等着网上免费下载,游戏公司花钱造造了游戏,却卖不出钱,天然渐渐就不做了,但是,实的是中国人不情愿在游戏上花钱吗?绝对不是,看看财产陈述,我们国度的收集游戏财产飞速开展,年产值节节攀升,中国人在网游里花钱买配备买点卡那是相当的疯狂。所以如今的中国收集游戏财产也疯狂了,看看某网站上面的新网游测试时间表,几乎每周都有好几个新网游出来,各大小IT公司有能耐没能耐的,都搞一两个收集游戏,酒还实有闲人往玩,然后买配备过把老迈瘾,就不玩了。假设那就算是中国的宅文化的话,那么我觉得中国和日本在宅文化上,中国已经远落后于日本了,原因就是中国的宅文化是那些没有营养的垃圾泡沫,充溢的只要攀比杀戮。而阐发日本的宅文化,各类思惟各类内容的都有,是,我们晓得,那此中也有大量的色情类的,但是要清晰的看到,他们的分级轨制是很完美的,18禁的就是18禁,电视上决不放,全年龄合适的,都是良多优良的做品。所以,中国既然目前已经如许了,我们没有需要把本身全盘否认了然后往学人家,我们完全能够走本身的道路,那个收集游戏那么大的地基上,完全能够构建起来好的大厦,关键是看有没有人来从中运做了,就网易目前的态势来看,他们是最有时机来接近那个位置,充任那个角色的,但是接下来的,就看他们怎么做了,形势在那里摆着了,谁先上,谁担风险,往往是,浩荡的风险背后,是浩荡的宝躲。

0
回帖

从网易《梦幻西游》浅谈若何在后网游时代下财产开展 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息