无论一个问题多么复杂,若是能以准确的办法去对待,它城市变得简单起来。
系统思虑专家John Sterman的研究表白,人们在停止决策时,面临系统的动态行为方面,存在着必然的缺陷。
凡是人们只存眷于表象、因果关系,而忽略了反应,忽略了动作和反响之间的时间差。
好比只存眷特例,而不存眷通俗的现象;只存眷面前的利益,而轻忽久远;只存眷问题的外表,看不到问题的素质······等等。
世界是复杂的,要想造定一个高量量的决策,那么系统思虑是不成贫乏的一环。
今天我先带你打好系统的根底,领会一些系统的概念。
1 整体不等于部门之和
一说到系统,各人可能会认为,不就是由一些工具组合而成的嘛!
现实上,系统是由三部门构成的:因素、毗连和目的。
简单地说,系统就是一个毗连了各个因素,实现某个目的的整体。
好比一收NBA球队就是一个系统,它的因素包罗球员、锻练、训练场地等;各个因素之间通过交换、指点等停止毗连;目的就是赢球。
一个大系统可能包罗有几个小的子系统,好比一片丛林是一个大系统,此中可能有动物子系统、动物子系统、河流子系统等。
当然,若是一些事物之间没有内在的毗连,只是随机的组合,那么就不克不及成为一个系统。
好比你去沙岸上捧起一堆沙子,那堆沙子就不克不及称之为一个系统。他们之间没有什么内在的毗连,也没有什么目的或者功用要实现。俗称“一盘散沙”。
当你替代掉系统三部门之一时,那么那个系统和本来的系统就纷歧样了,就是两个系统。
好比一收NBA球队,交易来了新的球员,也送走了旧的球员,同时还换了主锻练。那么显然那收球队和之前的球队是纷歧样的,我们更等待球员和锻练之间产生新的“化学反响”。
2 毗连
我们晓得系统是一个整体,它其实是有本身的适应性和变革的。
也就是说,系统能够按照外在前提自我调整,自我演变,在那个过程中有可能进化为一个新的系统。
我们想研究一个系统,最曲不雅的就是察看它的因素。
但如许做可能会“只见树木,不见丛林”。
因为有些因素是不成见的,是隐形的。
好比一收NBA球队,它的文化、球员之间的信赖、整只步队的才能等等都是无形的因素。
所以说,我们希望将系统的所有因素都逐个列举出往来来往研究,是不现实的。
那怎么办?
我们其实能够研究毗连,也就是将那些因素毗连在一路的一些关系。
好比一收球队的训练战术、锻练和球员的交换、团建聚会等等,都是一些内在的毗连。
那么系统的毗连其实就是通过信息的交换而存在的,或者说,那些信息流使系统聚合在一路。
3 目的
系统的目的只要一个,就是自我存在,且永久存在。
但系统的目的其实不必然和个别的目的相一致,当他们的目的差别时,小我的行为也会对系统产生一些影响。
好比一收球队的目的是赢球,但有些球员的目的仅仅是为了获得一份好合同,那么在目的有矛盾的情况下,就可能呈现球员刷分、打独球的行为,毁坏整个球队系统。
因而,我们说,一个好的系统,它是可以包管系统目的和个别目的的一致性的。
别的,系统要素的改换对整个系统的影响其实不大,更关键的是内在的毗连和目的。
好比我们的身体几周就会改换大部门的细胞,但那仍是我们本身的身体。一收球队及时换掉所有球员,它仍是一收球队。
但假设一收球队的球员之间沟通更顺畅,相互更信赖。也就是说,他们加强了毗连,那么整只球队显然会面孔一新。
别的,目的的改换对系统的影响是很大的。好比一收球队不为了赢球,只为摆烂,希望在来年选秀中获得高顺位。那么那收球队系同一定和其他队是纷歧样的。
说了那么多,那么系统的那三个部门:因素、毗连和目的,哪个更重要呢?
都重要。
那三个部门是彼此联络,不成朋分的。虽然它们中有的起决定性的感化,有的影响不大,但那三部门却是必不成少的,少一个就不克不及称之为系统。