《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

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《皇家骑士团:重生》

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

游戏类型:战略战棋

出售日期:2022/11/11

造造发行:史克威尔-艾尼克斯

游戏语言:中文

游戏平台:PS4、NS、PC

《皇家骑士团:重生》出售已经半个月了,我还迟迟没有动笔写篇评测。只是因为对那款游戏有太多的回忆和敬畏,不敢贸然动笔,以免看点太自我,误导了各人。

如今差不多该玩的都玩了,该弃坑的也弃了。

我就来说说本身的感受,供伴侣们参考。

一、战棋游戏巅峰

1990年,象征着现代日式战棋创始者的《火焰之纹章》出售,那种脱胎于将棋和RPG的类型,以顺畅的故事讲述和战略性的战斗同时获得了SLG和RPG玩家的欢送,成为一种新的类型,许多日厂受其影响,起头利用那种形式来开发本身的游戏。

那时候的松野泰己仍是个二十多岁的年轻人,他最喜好皇后乐队,弗莱迪·摩克瑞高亢响亮的歌声,总能令他沉进关于战争与和平的妄想。

于是他的战棋游戏就用了皇后乐队的歌曲来定名:《Ogre Battle(奥伽战争)》!

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游戏推出后反应不俗,松野泰己为了觅觅灵感往东欧游览,以称心在高中期间的欧洲中世纪心愿。没想到恰逢波黑战争,松野不能不在欧洲羁留数月。目击了南斯拉夫崩溃和种族虐杀的惨剧,战争的残暴让松野泰己的心灵遭到极大的震动。

回到日本后,松野推翻了本来用于《奥伽战争》续做的设想,从头造造了更能表示战争复杂性的系统,并撰写了愈加深入的剧情和丰富的人物性格关系。

1995年在SFC出售的《奥伽战争2》,设想了暗中悲惨的世界看,多达十三个不契合传统游戏中完美定义的结局。无论玩家若何勤奋,也难以获得圆满。

那就是战争,不是过家家。没有一小我能够独善其身,一旦陷进,就肯定失往些什么。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

游戏推出之后好评如潮,改动了其时形式化和玩具化的游戏软件评判,让玩家获得了愈加成熟的体验,也隐约揭开了世界残暴的一面。

游戏在系统、音乐、剧情方面都反常成熟,片子化的运镜和对白极为顺畅。小我认为在弄法和思惟性上都超越了前辈《火焰之纹章》,成为阿谁RPG黄金时代的旗号之一。至今的日式战棋游戏中无不留着那时的烙印。

《奥伽战争2》传进国内后被译为《皇家骑士团2》,同样遭到了一多量玩家的欢送,虽然那时候仍是日文版,繁重的气氛和精致的设想仍然俘获了我们的心。

游戏2010年11月11日在PSP重造后出售,增加了回溯回合的“命运之轮”系统。

2022年11月11日,时隔12年之后,再次退场Switch。

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2、改动与重生

27年了,《皇家骑士团:重生》的改动次要是针对现代玩耍习惯的体验方面。

游戏的职业培育提拔系统是最吸引玩家的了,本做相对PSP版取缔了职业品级的设定,而是同一为角色品级,角色的特殊属性和技能愈加重要。就是说转职之后没必要从一级起头练起了,间接继续上一职业品级,获得新技能。但玩家也别想刷级压制NPC,整体的军团品级限造了角色品级的上限。

全员魔剑士/女武神套路仍然适用。魔法师有咏唱时间,太慢了还随便被集火,人均嗑药猛打猛冲才是王道。游戏那方面的自在度值得称道,各人也能够测验考试差别的打法来过关。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

剧情方面在语音的衬着下沉浸感更强,扑朔迷离的剧情和部门虐心桥段愈加感同身受,那方面就不多剧透了。

画面其实仍是昔时的2D风气,固然能够放缩,但每个标的目的都是一样的小人形象,和FFT的实3D没法比。之前却是蛮等待SE能套上FFT的皮重造一遍的,如今看来造造组仍是偷懒了。吉田明彦的人设画风很有妄想风气,CG过场和立绘重造后更有史诗感了,部门人物像黑骑士等令人印象更深入。

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塔罗牌系统是另一个特色,初始抉择出生的时候就能够抉择角色属性和守护塔罗牌,其实感化不大。却是在战场上的塔罗牌感化无足轻重,毁坏树木、道具等能够获得卡牌增益,卡牌四种BUFF:进攻加强、暴击几率增加、技能触发率增加、回蓝加强,还有红色的DEBUFF清空所有技能。每人最多能够捡4张卡牌,在比力困难的战斗中感化很大,事实有的BOSS出场就带4张卡,底子打不动。

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战斗回合动作仍然是速度决定的挨次,最下面的挨次条能够看到。“命运之轮”仍然保留了下来,能够回到肆意回合,逃求完美的小伙伴要多耗点时间了。TP值取缔了,技能和魔法均用MP策动,尽量多带点药吧。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

和重造、复刻均差别,此次的“重生”那个词用得很妙。似乎改动了,又似乎没变。游戏在画面、剧情方面根本连结了原貌,并没有摘用SE的HD-2D引擎,那方面算是复刻吧。但加进了重造的立绘,配音以及新的系统元素,以合适现代玩家的习惯,那算是重造

。所以说“重生”的意思就是两者之间的一个微妙阶段,从反应来看,玩家根本还算称心。不晓得SE将来会不会让更多的老游戏“重生”。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

3、典范与情怀

玩游戏快乐的原因是多巴胺排泄,重玩老游戏似乎能让我们回忆起昔时的快乐时刻。但良多时候,重玩的时候往往会失看。因为其时刺激你的画面、剧情、系统都已经熟悉了,预期降低,大脑其实不会翻开更多的奖励机造,出格是RPG和剧情游戏。

笔者的鄙意,战术类游戏仍是比力合适反复玩耍的。因为每场的战斗都能够运用你的伶俐来测验考试差别的打法,相当于玩一个新场景。再加上差别的新元素和挑战性的设想,可以体验到新的成就感和称心感,那也是战棋合适怀旧的一个方面。像我一样记忆差的玩起来几乎每次都像一个新游戏。

此次SE对鼠标的优化十分好,在PC上和主机上操做几乎一样便当,各人能够抉择合适本身的平台来体验。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

从现代的角度来看,游戏画面也就是个小品的级别,似乎用《S.RPG MAKER》就能做出来。但漠视了画面,让我们用高文的目光来看它时,发现此中的内核以及系统均可比肩一线高文,就算进化到全3D的《火焰之纹章》恐怕在剧情深度和现实意义上也远远不及。那就是典范的魅力,将近三十年仍然焕发着荣耀,如许的做品即便被称为“天才”的松野泰己末生也只能做出一部。

文章本天成,好手偶得之。

《皇家骑士团:重生》评测:好手天成,战棋巅峰

无责任评分

游戏性:8.5

顺畅度:8.0

游戏特色:8.0

综合选举:8.0

以上就是文章的全数内容了,感激各人的看看。

您的存眷就是对我更大的鼓舞。

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