叠纸新玩耍起了“换拆+武侠+开放世界”,用“乙女”的钱堆出转型之路

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叠纸新玩耍起了“换拆+武侠+开放世界”,用“乙女”的钱堆出转型之路

图片来源:图虫创意

叠纸游戏比来有点忙。其先后公布了《百面千相》和《无限热热》两个开放世界类游戏预告。二者在B站播放量别离超越500万和460万,相关话题也登上了微博热搜。

此中,《无限热热》是基于“热热”IP研发的第五代做品,在保留换拆弄法的同时,引进了开放世界的设定。而《百面千相》在11月27日的试玩曲播,立即看看人数在200万以上。

开放世界类游戏在《原神》爆火以后,吸引了浩瀚游戏企业加码规划。网易、腾讯也于近日别离公布了旗下开放世界游戏《燕云十六声》与《王者荣耀世界》新动态。

而关于此前不断专注于女性向游戏赛道的叠纸来说,此次连发两款看起来颇为硬核的新游,能否成为游戏产物力量变的转折点?

叠纸游戏连发两个新游预告,开放世界设定引存眷

11月10日,叠纸公开《百面千相》首部鼓吹PV。其武侠风气题材与以往做品大为差别,吸引了很多玩家的存眷。

据介绍,《百面千相》是由叠纸游戏旗下十七折工做室研发的一款中国风开放世界动做游戏,构建了一个立意于切磋人的差别自信心的奇异世界。玩家将做为百面先师,行走在祸乱世间,与浩瀚殊途之人结识。

而该游戏的战斗形式利用的是以快节拍攻防转换为核心的冷刀兵比武动做系统。从公布的视频来看,那款游戏一个次要弄法机造将是通过切换差别的面具,获得差别的战斗体验。

11月30日,叠纸又公布了“热热”系列的新做《无限热热》。

据领会,该做品以开放世界的形式将曾经只存在于平面和妄想中的奇观大陆构建出来,仆人公“热热”将在奇观大陆展开新的游览。

有业内人士阐发认为,“热热”IP此前以换拆弄法为次要卖点,此次换进开放世界之中后,若何能在弄法上做出合成立异的同时,获得老玩家的认同,以及能否破圈吸引到新的用户圈层,或许是新游值得存眷的问题。

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记者领会到,此次担任《无限热热》游戏施行造造人的是富永健太郎。材料展现,富永健太郎拥有20年的游戏从业体味,此前曾参与过任天堂《塞尔达传说:荒野之息》等开放世界游戏的开发,并于《塞尔达传说:寡神的三角力量 2》中担任副游戏监视、首席筹谋。

官网展现,《百面千相》和《无限热热》都将全平台(iOS/安卓/PC/主机)上线,并已在TapTap、B站等平台开启预约。截至目前,二者在TapTap评分别离为8.8和9.1。

《原神》之后,开放世界成了“香饽饽”

《原神》的爆红,能够说是一个拐点,引出了各大游戏厂商陆续抛出的开放世界类游戏。

伽马数据展现,开放世界是一种游戏属性,常利用于沙盒、ARPG和射击类游戏中,游戏内大量元素有交互设定。仅2021年,那一属性下的游戏产物流水便产生了超3倍的增长幅度。

近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受存眷、热门的赛道。

“不竭切换的场景,带动了人物也随之不竭改变,那种实在感是最让我沉迷的一点。”有玩家对记者表达,比拟其他游戏,开放世界游戏更让人有摸索欲,也更有沉浸感。

近年来,从游戏科学的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完美世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者荣耀世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云十六声》等,开放世界游戏做品频出。

合作加剧之下,要想脱颖而出就要靠差别取胜。同时,要想到达必然的效果,关于资金与手艺才能的要求高,且研起事度高,对研发商来说挑战不小。

米哈游总裁刘伟曾提到《原神》的研发成本超越1亿美金。而在游戏上线后,米哈游透露《原神》每年还需要再投进2倍的开发成本以产出新内容,也就是每年需投进约2亿美圆。

能够说,开放世界游戏目前的准进门槛较高,根本上还只要大厂涉足此中。

而叠纸游戏此前并未有过开放世界游戏开发体味。此次连发两款产物PV,很多玩家关于其游戏的现实体验感、世界看的构建,以及内容水准和生长性若何等等仍存疑虑。

女性向之外,叠纸游戏向硬核开展?

目前来看,很多玩家关于叠纸游戏的认知仍是来源于该公司旗下的几款女性向游戏,包罗“热热”系列换拆游戏《热热的换拆物语》、《热热漫游世界》、《奇观热热》、《闪烁热热》,以及乙女爱情游戏《恋与造造人》。

此中,《恋与造造人》上线至今已拥有近1亿注册用户,《闪烁热热》与《恋与造造人》两款游戏在2020年总流水均超越10亿元,奉献了该公司超80%的营收。

到本年,“热热”IP已有10年,积存了多量粉丝的同时,若何延续生命力也成为需要存眷的问题。

目前,《闪烁热热》已上线超越三年,《恋与造造人》已上线超越五年,而那两款产物近三个月在畅销榜的排名均在百名摆布,以至一度排在百名开外。

固然叠纸此次新做《无限热热》摸索出了“换拆+开放世界”的弄法,旗下另一部将肉搏弄法合成爱情养成的3D新游《恋与深空》也公布即将开测的动静,但在浩瀚厂商都在切进女性化游戏市场、高手云集之时,叠纸假设只守着单一的垂曲赛道,可开展空间就很随便被挤压。

所以叠纸不成制止的,需要规划更多赛道,争取多元开展,以摸索更多可能性。

“我们是一家创做公司,所处的是内容赛道,不克不及简单回结为女性或男性向。”叠纸游戏开创人姚润昊曾不行一次展露过,对女性向游戏之外的野心。

往年10月,叠纸收买重度ARPG游戏《帕斯卡契约》研发团队TipsWorks工做室;往年岁尾还曝光了首款非女性向、含有潜行元素的二次元3D立即战术游戏《逆光潜进》;新游《恋与深空》的类型也为次世代3D动做手游。

不外,营业转型及拓展历来都不是一蹴而就的,往往意味着要有大量的资金与资本、手艺人才,来撑起足够大的试错空间。

此前有媒体报导,叠纸在女性向赛道获得胜利后,启动了12个一般向的游戏项目,按编号排序别离从X1到X12。此中已曝光的就包罗《百面千相》和《无限热热》,以及《逆光潜进》《恋与深空》等。不外到目前,也有很多项目传出被砍的动静。

本年11月,有叠纸游戏的员工在社交平台爆料称,X9项目裁人75%,“打回原形”重回demo期。那足以表白,切进更大的范畴即意味着时机与挑战并存,而叠纸接下来要面临的挑战,还有良多。

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