“不按常理出牌”,拿下iOS免费榜TOP2,那款卡牌游戏若何往同量化?
导语:又一款卡牌游戏凸起重围。
12月29日,国风战略卡牌游戏《安适西游》上线,空降iOS免费榜总榜TOP2,iOS角色饰演和卡牌游戏双榜TOP1,而且胜利登顶TapTap热门榜,表示不俗。
早在国服公测前,《安适西游》就已经展示出了优良的突围可能性。
本年上半年,《安适西游》先行在东南亚开启测试,胜利进进泰国Google Play游戏畅销榜TOP10,初步证明了本身操行和市场潜力;9月15日,国服首爆PV,西游“万妖盛世”布景和“新派国风唐彩”美术加持,吸引了大量用户的目光。
《安适西游》在TapTap和好游快爆等待分均在8分以上,一度登上TapTap预约榜第2名,很多玩家都对新派国风美术和产物特色赐与了高度承认。
截至上线,游戏全网预约人数破百万,与B站up主“祖娅纳惜”联动发布的西游版《痒》也获得了超120万播放。
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卡牌品类经久不衰,市场规模决定了它的吸引力,厂商对卡牌产物可谓是前赴后继。玩家履历了许多好坏产物的洗礼,对卡牌游戏也自有一套严厉的评判原则。《安适西游》事实有何亮点,可以在同量化的卡牌赛道脱颖而出?
耳目一新的西游卡牌
从产物的角度来看,游戏题材设想反套路+卡牌养成微立异,同时兼具文化内涵,与同类产物做出了差别化。那是其突围的底子。
题材方面,说起西游,唐僧师徒西天取经的大布景家喻户晓,原做的故事也次要围绕几位配角展开。《安适西游》间接倾覆人们对西游的固有印象,转而从魔鬼的视角从头停止演绎,并在原做的根底长进行了大量的内容拓展。
他们为原做中着墨较少的角色编撰人物列传、设想故事线,并通过家园剧情等内容,充沛角色的性格特征,让西游世界焕发了全重生命力。
好比西游中家喻户晓的白骨精,人们只晓得她原是一堆白骨,其实不领会她的来历与生平。而在《安适西游》中,她化身城主之女,拥有全新但不违和的设定和剧情。牛魔王、铁扇公主和玉面狐狸之间的豪情纠葛,也在游戏中得到了更为详尽的展开论述。
那些文本内容补全了西游拼图,魔鬼们不单单是办事于配角“九九八十一难”的东西人,玩家对魔鬼的领会也不再只是一个切面,更有深度和想象力。并且,游戏“万妖盛世”的世界看,也能通过沉浸感与别致感俱佳的内容,足够渗入进玩家心中。
在西游题材的根底上,以盛唐为布景的《安适西游》,对传统文化也有了更多发掘空间。
好比120多个角色的列传和故事,借鉴了元代《西游记平话》、《搜神记》、《独异志》等典范志怪文学;西游世界场景、角色立绘,则通过首创的“新派国风唐彩”美术风气停止了具象化的闪现。整体效果斑斓、多彩、古典,而且能看出游戏对神妖形象的从头诠释,更切近年轻用户的审美。
游戏首爆PV后,官方曾推出幕后研发纪录片,邀请到非物量文化遗产唐三彩烧造身手代表性传承人——高水旺,对游戏美术停止阐明。归纳综合来说,“新派国风唐彩”在解构唐三彩的色彩根底上,合成敦煌壁画的元素而降生。美术风气的背后,表现的是盛唐丝绸之路的富贵气象,也彰显着《安适西游》的文化内涵与传承。
同时,《安适西游》还邀请高水旺做为参谋,参与到以“唐彩西游”为主题共创活动中,策动玩家一路创做“唐彩西游”神话世界,丰富游戏优良内容,进一步稳固对中国传统文化的尊重和热爱。
再看卡牌养成。卡牌游戏讲究角色养成和战略搭配,《安适西游》在那方面的设想同样反套路,区别于传统卡牌,定位“自在战略”,让卡牌养成和搭配闪现出了更多可能性。
详细来说,《安适西游》角色分为仙界、圣界、冥界、妖界四个派别,拥有多个养成维度,包罗命格、神通等。值得一提的是微立异的神通系统,容许弄法自在研习和组合搭配神通技能,共开放了三个神通槽。
玩家抽到反复的卡牌化为角色碎片后,能够拿来升星,也可用做研习神通技能的素材。而每个神将的神通研习,都不局限派别或角色,次要取决于玩家本身的意愿。好比冥界的输出神将白骨夫人,玩家能为其研习东海龙王的召唤神通,而且随时对神通技能停止改换、拆卸,收获全新的养效果果。
并且,玩家培育提拔的角色品级和打破,还可一键继续在其他卡牌上,节约反复养成的时间精神,赐与玩家随机体验多种卡牌效果的时机。
上述那些微立异设想,为卡牌养成供给了十分大的自在度,神通技能的百变组合,也让游戏的阵容搭配变得愈加有战略性。每个玩家在《安适西游》中,都能够拥有并世无双的对战体验。那是《安适西游》身为卡牌游戏的魅力所在,也阐了然为什么能从同量化的市场脱颖而出。
“百变”战略,品效合一
产物设想之外,《安适西游》百变、反套路的特征,也在发行方面发扬着积极的感化。
《安适西游》的营销手段契合产物调性和市场趋向,强调国风传统文化内涵,但同样“不按常理出牌”。多元形式组合搭配下,起到了较好的品效合一效果。
品牌层面,好比代言人,根据常规的营销构想,厂商们应该会邀请饰演过西游角色的演员,以唤升引户的情怀。但《安适西游》别开生面,抉择王心凌化身“甜心许愿官”,为玩家送上福利。
王心凌做为“甜心教主”,本年通过热门综艺《披荆斩棘的姐姐3》从头掀起了一股“爱你”海潮,具有较高的国民度,契合西游题材的“国民级”定位。其在节目中屡次打破本身风气,展示百变的舞台魅力,与游戏强调的百变战略搭配概念也不约而合。并且,王心凌的粉丝——“心凌男孩”们,与西游题材受寡、以及游戏目标用户的堆叠度十分高。
《安适西游》弯道超车,用甜妹来调动情怀,在营销侧也连结王心凌一贯的甜美形象,并把她包拆成抽卡锦鲤,既能带给玩家双厨狂喜的体验,也将品牌影响力扩散到了更多泛用户圈层中。
同时,《安适西游》也邀请到头部游戏主播大司马担任“首席金牌战略师”,向游戏圈层用户强调游戏“自在战略卡牌”的定位,讲解神通系统的魅力。
大司马在游戏圈有着很高的出名度,抖音粉丝超1200万,曲播风气兼具专业性和娱乐性,在各人心中有着“金牌讲师”“骚套路巨匠”等称号,跟《安适西游》游戏反转套路卖点相当契合。
通过大司马曲播教学和互动,曲看地展现自在神通搭配的乐趣,既能让《安适西游》触到达成千上万的游戏用户,也能勾起他们的兴致,实现下载转化。
做为一款拥抱传统文化的游戏,《安适西游》也在 用国风内容赋能品牌文化内涵,并在营销侧打出了两张好牌:
其一,在公测当天推出游戏主题曲《惊鸿》,由国风音乐大厂“乐动时代”和燃系中二新星“陈乐一”协做演绎。
《惊鸿》原曲出自日本出名音乐人“草泽华余子”之手,其曾为《鬼灭之刃》打造热门歌曲《红莲华》,摇滚风气,令人热血沸腾。《惊鸿》在保留原曲摇滚风气的根底上,融进了国风元素和西游特色,自在曲爽,耐人觅味,能够较好地实现向用户传递品牌调性和文化底蕴的目标。
主题曲《惊鸿》一经上线,便得到了各大音乐app及用户的喜爱,拿到QQ音乐游戏专区选举位,并在 QQ音乐新歌榜占据有势位置。
其二,和“水下导演小舞哥”的协做,于上线当天推出《安适西游》国风水舞短片《悟空》,通过“水舞”那种艺术形式来演绎孙悟空典范剧情,尽现中国传统文化之美。
“水舞”近几年才在国内鼓起,兼具赏识性和传布性。因为常与河南卫视几大国风IP协做,“水舞”在大大都人心中与国风划上了等号,人们也喜闻乐见国风“水舞”做品。《安适西游》通过“水舞”来强化国风标签,可以实现较好的传布效果,更能塑造用户品牌心智,加深深耕传统文化的品牌印象。
效果层面,虽然游戏行业不竭立异营销体例,但买量仍然是获客环节不成或缺的一环。根据热云数据,《安适西游》从两个月前便陆陆续续停止投放,接近公测逐步起量,截至发稿,累计投放素材数已超15000,用强烈攻势精准触达游戏目标用户。
那些发行手段有效果、有创意,也有立异。它们配合感化,为游戏的下载转化、长线运营成立了优良根底。
三年一剑,将来可期
《安适西游》由国内优良卡牌游戏团队之——游卡旗下银河工做室打造,他们深耕手游卡牌范畴多年,熟悉研发运营全流程,对卡牌品类和西游题材也有着本身的理解与逃求。
本年初,游卡公布从游卡桌游晋级成游卡收集,并把“时间(文化属性)”做为实现全新品牌理念的途径之一。根据他们的说法,“时间”意味着要从国表里优良文化中不竭吸收营养,发扬游戏文化载体的感化,不竭创造出具备文化属性的精品产物。
《安适西游》研发3年,本年8月获得版号,9月首爆,显然是有备而来。其对传统文化的深耕、拆解与闪现,代表着游卡收集关于传统文化的一次全新摸索,能够看做是游卡收集研发“具备传统文化IP内核游戏”才能的表现。产物在研发与发行方面的“反套路”打法,也足够展现了他们丰富的研运体味。
现在,《安适西游》顺利通过“初面”。相信将来在成熟的卡牌游戏研运功力下,游戏还将释放更多长尾欣喜。