4399游戏折戟 SLG黑马《文明与征服》未满一年将陨落?

2周前 (02-10 07:04)阅读1回复0
小小的人啊
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在《率土之滨》与《三国志战术版》激战正酣之时,4399游戏旗下的《文明与征服》突进杀局,与莉莉丝的《万国醒觉》一路,欲图在本年的SLG手游市场“四分全国”。

《文明与征服》的开局可谓迅猛,自往年12月公测后,集中发作的大手笔买量以及游戏核心弄法上的取巧,在短时间内胜利捕获多量国内重度SLG用户。Sensor Tower预算其首月流水胜利打破1.2亿人民币,并在1月份位居国内手游收进榜单TOP 7。

一年即将过往,当各人实得认为《文明与征服》已经博得一方全国时,游戏却逐步显露出疲软瓦解之势。多文明+SLG的弄法能否仍然“不服水土”?那个议题可能还要再议一议了。

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赢在买量,困在买量

《文明与征服》前期可以获得如斯功效,大都回功于对买量方面的重视。根据Data-Eye竞核研究组数据展现,《文明与征服》上线初期恰逢春节期间,短短两周内于穿山甲联盟等平台投放素材超越3万组,一个月超越8万组,累计投放创意总数超170万组,在热云平台信息流投放排行榜排名第二,力度之大已经远远甩掉其他几款竞品。

另一方面则在于弄法。固然《文明与征服》的外皮非常类似莉莉丝的《万国醒觉》,弄法又切近网易的《率土之滨》,但本身在4X弄法(摸索,扩大,开发,征服)上做了一些讨巧的简化改进,大地图凸起了联盟整体的攻守概念,还摘用“随时间回复征兵数”、“行军不走格子”来吸引玩家。

弄法上打出了必然差别化,但问题也隐躲在那里。

目前《文明与征服》于TapTap平台收获4千+评判,评分为6.8;好游快爆1千+份评判,评分6.7。从玩家热评可以明显看出,很多用户是从同类竞品的用户盘中被“洗”了过来。

关于游戏的抱怨从未停行。例如征兵体力,固然看似拉齐了氪金与非氪金玩家的对等线,但通过氪金而出的传世宝躲和步队配拆来提拔战力,大幅弱化了体力带来的限造影响,零氪玩家期看通过肝来实现PVP对等其实是一种假象。

对氪金玩家方面也并不是非常友好,游戏在繁复的系统和操做上做出了简化,但肝度并没有降低,招致玩家吐槽“就算氪佬也要天天肝”。

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除了那些,疑似脚本操做的曝光截图,卡池爆率疑似在新手期后会被暗调、被锁卡的量疑,都在不竭削弱老玩家的耐性。目前交易猫平台充溢着大量高级废品号和新区号,对游戏内部情况形成了进一步影响。

收进表示方面,本年《文明与征服》的功效比力不变,排名不断跟在竞品《率土之滨》和《三国志 战术版》的前方,免费榜、畅销榜以及战略子类的排名均有必然差距。而进进12月后,游戏的排名呈现急剧下降的趋向,能否为短时震荡还需陆续看察一段时间。

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能够说买量成就了《文明与征服》,但游戏弄法和氪金设想上的问题也在逐步凸起。假设想要做到像《率土之滨》运营7年所到达的那种高成熟度,继续买量或许就能够。

不外,国内买量市场进进本年下半年后整体闪现萎靡不振的形态。10月份,DataEye研究院发布Q3国内SLG市场买量数据阐发陈述,灵犀互娱的《三国志战术版》素材投放总量三季度环比下降40%,《率土之滨》微幅上升,而《文明与征服》环比下降60%。

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上半年高强度的买量大战随即进进“冷冰期”,同时对素材投放的创意提出了更高要求。三国题材虽众多已久,但辨识度和共喊度非统一般,网易和阿里灵犀互娱履历过多年买量洗礼,关于市场战略的构想转换更有体味。

反看《文明与征服》,其实和莉莉丝的《万国醒觉》一样,多文明+SLG的类型在国外持久受捧,但国内比拟三国就差了许多。《万国醒觉》以埃及、罗马等文明元素为根底,把副弄法摆在凸起的位置。

副弄法素材创意有良多厂商尝到了甜头,但关于《万国醒觉》来说其实也是无法之举,重度游戏要靠休闲的“外套”来吸睛,对目标用户留存并非什么功德,那也是摆在《文明与征服》面前的一道坎。

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