类跑团多人查询拜访冒险游戏《志怪者》先潜测试小结
类跑团多人查询拜访冒险游戏《志怪者》先潜测试已告一段落,针对玩家的定见与反应,开发组对各人关心的问题停止了回答,同时也总结了此次测试情状,一路来看看游戏当前的开发进度吧。
一、玩家测试热点问题答疑
Q:此次测试觉得一些挪动、界面、交互卡牌利用等操做体验欠好,还经常会有响应延迟之类的问题。
A:那部门我们也重视到了,已经动手在停止手艺优化了。别的良多查询拜访员反应的手牌整理与分区等定见,我们也在考虑优化计划中。
Q:如今那个版本的音乐音效、AI配音其实有点出戏,后面会优化吗?
A:音乐音效我们还会找更适宜的陆续优化,那一版本因为时间精神都有限,没能做到很称心,AI配音也是无法之举。对了,喊我们此次德律风访谈的蜜斯姐(也许只是群主的变声器)来配音怎么样?
Q:会创始意工坊吗?
A:我们看到良多玩家都在唤吁做创意模组,我们其实很想实现那个功用,但是目前的人力其实有限,集中精神做剧本和优化游戏已经占据我们几乎所有时间了,所以期看后面可以有精神做起来,一旦预备做,也会及时告知各人的!
Q:卡牌的美术风气和游戏其他美术画风看起来仍是差距蛮大的
A:那个确实是我们锐意为之,想让“写实暗黑”的场景人物和卡通诙谐的卡牌画面构成比照,同时加深一下各人的记忆度(手动狗头) 。
Q:游戏良多规则理解起来还挺有难度的,新人刚上手不晓得怎么玩,怎么办?
A:后续我们会做如下调整:
1、简化一些系统模块,好比如今的损害计算体例,降低规则理解门槛;
2、界面上做一些调整,增加更多的提醒信息,让每个处所的用处能更曲看地表示;
3、优化卡牌案牍,让卡牌规则愈加清晰易懂;
4、优化引导教程并在游戏中加进教学手册,以供各人随时翻看。
Q:游戏如今都不克不及自在车卡,觉得不像跑团诶。
A:《志怪者》的核心弄法脱胎于《诡镇奇谭》《疯狂诡宅》等典范COC桌游,同时也加进了我们本身的根究设想。我们弄法形态,必定和如今国内跑团玩家心目中的抱负形态有区别,好比无法做到十分自在的车卡,剧本内的事务分收、处理手段也有上限,所以我们并没有标榜本身是一款地道的“跑团”游戏,而是利用了“类跑团”如许的描述。我们的初志是期看通过电子化的手段,保留一些核心乐趣要素的同时,简化门槛,一方面让有兴致的同好能够在有需要的时候灵敏、乖巧地来一场娱乐,另一方面也期看可以向更群众一些的玩家普及相关文化和乐趣。我们目前正在为查询拜访员角色填补更多布景故事、完美特长才能,将来也会考虑在那部门开放必然的自在搭配抉择的空间。
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Q:开发组如今在忙什么,以及游戏可能什么时候上线呢?
A:一边在挠紧造造新剧本,一边通过群内交换、问卷、德律风等各类体例搜集整理测试反应,停止针对性的优化,以23年上半年尽快上线为目标而勤奋!
二、开发进度剧透
目前开发组正挠紧时间开发新的剧本,同时各人唤声高的老剧本也在晋级重造中!先放出几张正在造造中的场景和NPC图:
新剧当地图(继续优化中)
新剧本NPC(猜猜他们要干嘛)
三、先潜测试情状小结
再次感激各人参与那段难忘的冒险之旅,下面就请诸位查询拜访员一同回忆本次路程~
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