那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出往”?

1年前 (2023-02-10)阅读2回复1
西柚
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老产物该若何实现用户治理?

文/秋秋

《球球高文战》又整了一个大活。

比来,《球球高文战》在 Fanbook 的球宝社区推出了主题活动「荒野运动会」,用户能够在像素风气的虚拟世界内自在摸索,参与各项运动角逐。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

简单来讲,那是一个集社交、娱乐和东西的聚合场景,既有必然的兴趣性内容,又实现了类似大型MMO的社交气氛。同时,活动还拉通了游戏数据,玩家能够在运动会签四处打卡,所获福利将在游戏内同步。

那不免让人有些迷惘:做为一款上线7年的游戏,按理说《球球高文战》应该会把辛辛辛勤积存的6亿用户当成宝物。他们怎么会放纵一个第三方,一而再再而三地「拐走」本身的用户?

01

一场如何的运动会

此次「运动会」并不是兵出无名。

日前,《球球高文战》联袂多家公益组织,倡议了「觅觅伊犁兔鼠」的公益活动,并邀请画师绘造了相关的卡通形象。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

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而在「荒野运动会」中,我们起首看到的,就是播放着庇护伊犁鼠兔主题视频的展厅。

在那里,玩家能够与伊犁鼠兔、狐狸、躲羚等动物交换形象,并在换拆后配备滑板,四处挪动。

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借助滑板和小地图,运动会的内容轮廓也逐步展示了出来。

一是玩家之间的社交。在活动中,玩家能够随时自定义人物形象,并通过语音、视频和动态脸色,与同屏的其他玩家实时沟通,那有点儿MMO的觉得。

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二是兴趣运动小游戏。玩家能够把持小人,前去攀岩、篮球、射箭、保龄球等游戏场馆,体验差别的休闲弄法。

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三是签到抽奖等特殊功用。例如玩家能够点击运动会的「扭蛋机」场景,消耗积分抽奖,获取联动道具等虚拟物品,或是周边玩偶等实物。

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简单体验下来,葡萄君发现此次荒野运动会的弄法、社交和功用三部门足以构成一个完全的闭环,再加上Fanbook频道和东西自己的办事撑持,最末使其构成了一个不依托游戏、办事于外部用户的独立生态。

不外和其他平台差别,那个生态不单完全回《球球高文战》所有,并且连系Fanbook的种种功用,它还能发扬更大的感化。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

02

让用户有事可做

其实那并非《球球高文战》第一次借助Fanbook打造主题活动。

本年6月和8月,球球官方先后在Fanbook上定造了「六一别致夜」和「球球音乐节」 活动,搭建独立场景,邀请玩家一路蹦迪狂欢。

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与之前的活动比拟,此次球球官方起头鼓舞用户愈加主动地参与此中——当然,那并非把用户拱手让人,而是为了降低用户内容体验门槛,并提拔体验的别致感和沉浸感,让更多用户「有事可做」。

那种做法指向了当前大多游戏在用户运营方面的通病:厂商赐与内容活动跟用户需求不合错误等。

一方面,游戏内容无法兼顾到所有用户。好比创做者活动和福利只能笼盖到游戏创做者,挑战内容则更多合适硬核玩家; ‍

另一方面,玩家的时间精神是有限的,他们很可能面临诸多内容,却照旧「无事可做」。例如《原神》玩家可能会因流程费事而舍弃米游社的活动,《球球高文战》玩家在登录游戏后,也可能仅仅是想跟老友聊天。

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《球球高文战》可能是少有的如斯重视聊天和玩家社交的游戏

所以,游戏厂商更多会抉择用各类形式降低非次要内容门槛,让用户「有事可做」。例如将活动内置于游戏中、轻度化副弄法、淡化非主线剧情等等。

当那种情状也呈现在《球球高文战》上时,此次活动背后的用户运营战略也就很明显了。

跟其他游戏的外部活动比拟, 「荒野运动会」的触达门槛更低。好比Fanbook球宝社区的用户,就能够从游戏内间接跳转到活动页面。

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游戏内可间接跳转活动

与此同时,「荒野运动会」独立的内容生态也降低了泛用户的体验门槛,以至活动还能反哺《球球高文战》自己,激活游戏用户的气氛。在活动上线当天,Fanbook球宝社区就新增了上万名用户,目前成员总数累计超27万,且还在继续新进。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

随后游戏的iOS免费榜排名也快速上升至37名,攀升10位——那意味着在上线多年,用户接近饱和的情状下,「荒野运动会」照旧带来了额外的增量和用户沉淀。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

因而,关于《球球高文战》来说,运动会不但是一次主题活动,它也是其盘活本身用户,让更多玩家「有事可做」、主动体验游戏社交气氛的重要手段。

03

有事可做之后,用户还能干些什么?

当然,在体验完运动会之后,球球的用户能够做的工作并未就此完毕。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

目前在Fanbook中,《球球高文战》已经通过搭建频道,笼盖到了主播、创做者、社交用户、通俗用户等绝大部门用户圈层,成员能够自主领取角色,解锁对应特权。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

Fanbook差别频道,以及在此中的差别角色

例如官方在球宝社区的圈子(类似微博超话)里成立了多个话题,用户能够在里面分享和创做活动攻略。创做者能够在 「同人绘画」、「游戏攻略」、「玩家视频」等相对独立的频道内不受骚乱地创做,也能跟其别人交换做品和体味。

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限时开启的「嘉韶华绘画」创做频道

没错,那就是很多游戏苦求不得的UGC气氛——因为 Fanbook 的聚合功用,所有用户都能通过频道或机器人,接触到《球球高文战》最新最全的创做和福利活动。也就是说,创做者用更少的认知成本,接触到了更多的「使命」。

举个例子,在举办荒野运动会的同时,《球球高文战》也开启了嘉韶华全平台投稿活动,并操纵Fanbook圈子整理了活动详情内容,指引创做者参与。

在各平台游戏创做者的勤奋下,嘉韶华创做话题仅用了两天,便在快手平台获得了1.2亿的播放量。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

总之,在频道相对私密独立和「使命」聚合的两大优势下,《球球高文战》不只可以更好地治理创做者,还能吸引更多游戏创做者加进社区,实现游戏内容生态的正向轮回。

04

结语

看到那里,我们对《球球高文战》此次活动也该有纷歧样的认知了。

起首,在「荒野运动会」中,玩家能够从本身需求动身,在场景中自在摸索、体验运动小游戏、和其别人虚拟社交、领取福利。无论哪一类玩家,城市觉得「有事可做」。 ‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

其次,针对主播、创做者等身份的用户,《球球高文战》也借助了 Fanbook 的东西特征,为他们分配对应的角色标签,指引分享圈子,构建内容生态。

我猜在将来,球球官方还会陆续在Fanbook中举办内容更多元、笼盖用户更全面的主题场景,联袂6亿玩家,共创内容生态之路。

到了那时,或许就离《球球高文战》眼中的「元宇宙」不远了。

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送进来”?

《球球高文战》Slogan:6亿人都在玩

游戏葡萄雇用内容编纂,

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回帖

那款上线7年的游戏,怎么总想把6亿用户给“送出往”? 相关回复(1)

繁花似锦
繁花似锦
沙发
那款上线7年的游戏,也许它想要拓宽自己的用户群体并尝试新的玩法和机制,但同时也不禁让人担忧6亿用户的流失问题能否得到妥善解决!
潜水2个月前 (01-18 12:13)回复00
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