Apple Arcade要引进高文,可光苹果有意没用

2天前 (02-10 21:50)阅读1回复0
西柚
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在微软一副不吝一切代价也要胜利的姿势下,Xbox Game Pass现在几乎已经成为了游戏订阅办事的代名词。然而在微软之外,不只有索尼正大张旗鼓在做PlayStation Plus,苹果也有本身的Apple Arcade。早在2019年秋季的新品发布会上,苹果方面就推出了本身的游戏订阅办事Apple Arcade,但可惜的是,在颠末了三年多的时间后,该营业的表示还只能用不温不火来描述。

Apple Arcade要引入高文,可光苹果有意没用

现在苹果似乎也对Apple Arcade的现状有些不满,起头逃求改动了。日前在承受海外科技媒体CNET的摘访时,苹果App Store副总裁Matt Fischer表达,“Apple Arcade美中不敷的处所在于,没有像Xbox的《光环》系列、任天堂的《超等马里奥》系列如许有极大影响力、旗舰级的独占游戏。Apple Arcade在2023年将进一步扩展游戏阵容,引进像《NBA 2K23》如许的主机级游戏。”

事实上,Apple Arcade确实也到了需要改动的地步。苹果此前在2019年时就投进了5亿美圆为那一营业开道,实现了玩家仅需4.99美圆/月就能够玩到100款全新的独立游戏,更为重要的是,苹果方面还为Apple Arcade设想了一套对玩家极其友好的规则。

Apple Arcade要引入高文,可光苹果有意没用

起首,Apple Arcade中的游戏不会有额外的购置或逃加销售内容;其次,玩家的玩耍次数、时间、内容都不遭到限造,也不存在告白、付费道具、DLC等额外的付费内容等。此外,用户还能够在iPad,iPhone,Apple TV和Mac上利用,并能通过iCloud实现跨平台同步进度、且撑持离线玩耍。

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然而对玩家的友好,也就意味着开发者只能拿到一笔来自苹果的“买断资金”来开发游戏,那其实也在无形中将一批有才能、有野心的开发者拒之门外。最末的成果,就是到了2022岁暮,Apple Arcade的内容库仅仅只增长到180款游戏,显然只能用增长乏力来描述。

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不只如斯,除了《NBA 2K》挪动版、《海之号角》、《太鼓达人》等少数Apple Arcade独占游戏外,剩下的不是类似《纪念碑谷》如许在App Store上架过的游戏、就是各类休闲益智小游戏。以致于在玩家群体中,Apple Arcade几乎被视为了4399或Facebook小游戏平台如许的产物。

在如许的情状下,抉择引进类似《NBA 2K23》那类大致量游戏,无疑是改动目前Apple Arcade在玩家中刻板印象的有力兵器。苹果如许的设法固然很好,但此前发作在主机行业的故事已经证明,独占能够很好驱动响应设备的销量。同理,高量量的独占高文也是游戏订阅办事强大的关键,要否则微软又为什么要会花大代价收买动视暴雪、贝塞斯达呢。

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现在的Apple Arcade仿佛就是一潭死水,确实需要一剂猛药。可问题在于“襄王有意,神女无情”,固然苹果方面期看可以将一批大致量游戏纳进到Apple Arcade中,但游戏厂商不见得会承受那个橄榄枝。之所以业内有如许的看点,只因为Apple Arcade的定位可能会让有才能的开发者一定对其敬而远之。

虽然说Apple Arcade包罗了Mac、也就是PC端,但是Mac几乎从未都不是游戏厂商存眷的焦点,而挪动端才是苹果游戏订阅办事的根底。可遗憾的是,挪动端的游戏付费形式与主机和PC相往甚远,目前在挪动端,F2P类型的免费氪金游戏是绝对的支流,付费买断造的时代则已颠末往了很久。

Apple Arcade要引入高文,可光苹果有意没用

纵看近期Sensor Tower发布的全球游戏营收排行就会发现,上榜的热门游戏无一破例都是F2P类型,也就意味着游戏内购才是当下手游的支流。而F2P游戏的特征就决定了,其需要海量的玩家做为根底,并通过让尽可能多的玩家付费来获取利润,可那就要求开发者要不竭的更新内容,以及推出把戏繁多的运营活动,来连结玩家的继续粘性。

不巧的是,游戏订阅与免费氪金又几乎完满是互斥的,两者的连系很随便让玩家有“二次收费”的感触感染。并且Apple Arcade主打的就是没有内购等额外付费,此前苹果其实也曾测验考试将《狂野飙车8》等F2P手游引进Apple Arcade,只可惜事实证明效果差强人意。

Apple Arcade要引入高文,可光苹果有意没用

再说了,类似《原神》、《王者荣耀》如许的游戏都是免费的,玩家又何必额外订阅Apple Arcade呢?

F2P形式在手游范畴大行其道的底子,就是其营收才能其实太强,而开发者特殊是游戏厂商做游戏天然就是为了求财。以《NBA 2K》系列为例,内购氪金就是该系列游戏的钱树子,那么苹果要出几钱才气让发行商Take-Two舍弃iOS端的海量优良用户呢?

因而说一千道一万,游戏厂商不往做F2P手游、搏一搏每月上亿流水的可能,反而往拿苹果的几百万美圆开发费用,显然是不太合理的工作。当有才能的开发者不情愿被苹果限造,有意愿加进Apple Arcade的开发者却可能又没那个才能的情状下,那就是问题所在了。

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