《沉寂村的孩子们》评测:娓娓道来的成人童话

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王富贵
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《沉寂村的孩子们》评测:娓娓道来的成人童话

蛇头虎尾。

蛇头虎尾。

不知何时起,“不听白叟言,食亏在面前”已经成了一句有汗青局限性的谚语。

那个世界改变得太快,一代人往往只能干一代人的事。爷孙在一张桌子上食饭,却在两个时代里活着。人类并非一种乖巧善变的动物,从某个较早的生命阶段起头,大部门成年人的思维形式,就已经停行了生长。

前人有云,四十不惑。那句话的意思并非说,人到了四十岁,就会一下大白良多事理,思维变得通透。而是说,人近四十老迈不小,尽量别想那些有的没的,放心过完那辈子就完事了。不惑的事理其实很简单,一起头就舍弃根究,人天然不会再有迷惘。

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不惑者身上,往往照顾一种勇敢的气量,他们从不喜好提出问题,只是地道地逃觅某种结论,然后不竭地加固它。无数被加固的结论积沙成塔,建成了墨守陈规的社会。社会人都是噤声的夜行者,各人都连结着某种心照不宣的默契,对许多事连结默然。

大都时候,在攒动的沉寂中喊出“历来如斯,便对么”的人,都是稚嫩蒙昧的孩童,是脱节寒气的青年,是“住在沉寂村里的孩子们”。

《沉寂村的孩子们》评测:娓娓道来的成人童话

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话说,畴前有座山,山后有片茂盛的深林,林子里有个十几口人的小村,名喊“沉寂村”。

“沉寂村”里有条不成文的端方,进夜之后,严禁所有村民高声鼓噪,出格是不克不及唱歌跳舞。如若敢犯,林子里的魔鬼就会跳将出来,把人掳走。多年以来,许多村民——无论大人小孩,都被魔鬼捉往,音信全无。

渐渐地,沉寂村的村民在白日也噤若冷蝉,成日杯弓蛇影。村里除了刚强沉闷的白叟,就只剩下了低声嘟囔的中年农户,孩子跟年轻人本性爱玩,多被魔鬼捉进了林子。

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在那个日渐平静的村子里,住着一位名喊露西的女孩,露西是村里唯三会唱歌的人。在沉寂村,唱歌是一项不吉利的求助紧急喜好,深受广阔村民,出格是白叟们的鄙夷。唱歌的露西有一个也会唱歌的妈妈,而唱歌的妈妈有一位也会唱歌的婆婆。

唱歌的老妪是村里的疯婆,没人相信她说的话。疯婆从不提魔鬼的事,她只唱歌,偶尔也教孩子们唱。后来,他们中的许多人都从村子里消逝了,此中也包罗露西的妈妈。一个沉寂平和的丰收节薄暮,露西的妈妈提着邻人家的菜篮子出了门,之后再没有回来。

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在邻人家的门口,村民们找到了她提回来的篮子。那天晚上,露西在泥泞的小道上狂奔,她碰见一头纯白的雌兽,正向茂盛的树林里逃往。

人们对露西说:“你的妈妈被怪物挠走了,以后你可不敢唱歌了。”

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但露西其实不那么想。人不是在该唱歌的时候才唱歌,人是在能唱歌的时候才唱歌。露西不断在唱歌,在沉寂的村子里唱歌,在食人的树林里唱歌。

露西的歌声征服了一头魔鬼,也让树林平静下来,为她们开道。

她们穿过茂盛的树林,找到村口的那条土路,随后被手拿草叉、火把的村民团团围住。露西的爸爸愤慨地冲出人群,迎了上来——他看到了两端纯白的野兽。

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《沉寂村的孩子们》是一则原则的成人童话,其鲜明的画面风气配上黑色妄想的视觉元素,略带些蒂姆·伯顿系的哥特神韵。游戏的弄法是常见的场景点击解谜,且附带了许多有趣的小游戏环节。

当然,点击解谜式游戏之间,亦有很多差距。假设说,往年出售的《重返猴岛》是倾向乐趣天平的一端,那么本做就是一款更为抒情且重视解谜身手的“严厉”做品。虽然有着童话般的画风包裹,《沉寂村的孩子们》仍然显得有些沉闷,以至时不时地“烧脑”。

与日常平凡理解的烧脑差别,《沉寂村的孩子们》的“烧脑”更多表示在笼统联想方面,而非逻辑思维上。

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游戏中的大都谜题都是视觉导向的

好比,你在一个场景里找到了一颗软木塞,又在另一个场景里找到了一把木槌,软木塞跟木槌自己没有目标性的逻辑联系关系,但游戏会要求你联想用木槌敲击软木塞的情景,从而得出用那两样道具堵住某个洞口的结论。

熟悉欧美点击冒险游戏的玩家,应该很熟悉那套笼统联想办法——再不济,哪怕你以前在4399上玩过“史酷比大冒险”也行。那套弄法设想自己是典范且安稳的,但《沉寂村的孩子们》的处置办法却有些问题。而那些问题,也间接招致了前期解谜节拍的松散与挈沓。

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展垫的过程过长了些

起首,最重要的一点,是造造组的美术抉择问题。《沉寂村的孩子们》摘用了全2D卡通布景,加Spine绑定2D骨骼的“纯”手绘艺术风气。强调那个“纯”字,是因为那游戏的画风是实的反常同一,所有画面布景,不论是能互动的关键道具,仍是不克不及互动的查询拜访品,着色看感都完全一致。

也就是说,当进进某个新场景时,你有很可能率发现不了可互动的元素。加之,《沉寂村的孩子们》的前期章节都包罗数个场景,每个场景间的谜题又互相联系关系,那招致玩家必需在各个场景频频往返,以确认本身搜集了足够的解谜信息。

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那个教堂盖住了地上的一个可交互道具

出格是在前几个小时的游戏时间里,玩家根本都在地图上频频觅觅关键道具,不只谜题密度很低,并且解谜的历程感也很差。有时,一个看起来像是不成互动的布景,竟然会成为卡关的更大障碍。而颠末再三觅觅,末于发现那个疏漏时,你其实不会获得智商上的成就感,相反可能还会很沮丧。

假设《沉寂村的孩子们》的解谜体验全程如斯,那我可能只会给她6分的评判——那是看在特殊的故事气氛跟美术风气上。但本做后半程的解谜节拍,让我从头集中起了精神,把“点击漫步”再次玩成了“点击解谜”。

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像样的场景解谜

除了谜题密度大幅上升,场景区分进一步扩展之外,游戏中的“歌声”系统也起到了增厚解谜体验的感化,使得玩家不再自觉地在各个场景觅觅道具并简单组合,而是通过差别的歌声来获取对应的解谜信息,从而专注地处理问题。

游戏最初还呈现了一小段需要双线掌握的解谜流程,也十分巧妙天时用了露西的几种差别歌声。但可惜的是,《沉寂村的孩子们》自己流程其实不长,考虑到叙事跟表演占据的玩耍时长,后半程的解谜体验就显得有些“精悍短小”。对一款侧重解谜的点击冒险游戏来说,迟缓的收场,显然会让良多人错过最初的超卓部门。那是一个难以漠视的缺陷。

《沉寂村的孩子们》评测:娓娓道来的成人童话

出格是当《沉寂村的孩子们》还拥有一个构造完全、主题了了的故事时,如许的闪现体例就显得更不该该。

成人童话是一种介于寓言Fable跟童话Fairy Tale之间的工具,它既能恫吓孩童,也能挖苦大人,并且少有道德上的说教感,《百年孤单》就是一个很好的例子。

标致无比却污浊痴傻的小雷梅黛丝,挠着飞走的白色床单,在天空中永久消逝;远到的智者问树下的何塞·阿尔卡蒂奥,为什么一小我博学多闻,上知天文下知天文,世人却将他绑在树下?

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“那再简单不外,”阿尔卡蒂奥答复,“因为我疯了”。

在沉寂村,只要那些最疯狂的人,才会歌唱。

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