「元宇宙第一股」市值跌往76%,Roblox的热风,凉了?

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「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

眼看他起高楼,眼看他宴来宾,眼看他楼塌了。

做者 | Eric

编纂 | 梓

首图来源:PNGDir

在诡谲莫测的本钱世界和前沿科技上,经常能看到一些企业走出跌宕起伏的轨迹。

往年3月,美国以元宇宙为理念的沙盒游戏平台Roblox在纽交所上市后,首日股价上升54.4%,市值超400亿美圆。其时被称为“元宇宙第一股”的Roblox,颤动整个本钱界,因为在上市的前一年它的估值才不外40亿美圆,整整翻了十倍。后来,Roblox一路走高,在往年11月到达 800 亿美圆市值巅峰。

然而一年过往,Roblox有喜有忧,只是忧愁远远大于喜悦。截行11月25日,其市值仅为190亿美圆,一年跌往76%,堪称惨烈。更让本钱担忧的是,根据Roblox最新发布的三季度财报,其财政表示同样走低。

曾经被本钱逃捧的威猛独角兽,现在却被本钱放弃,元宇宙那股热风还能陆续吹多久?

01

引发忧愁的“吸金才能”

透过Roblox的三季度财报能发现,它更大的问题是赚钱才能下滑。

起首在营收上,三季度营收同比增长2%至5.177亿美圆。固然也在增长,但往年同期营收涨幅为102%,本年的增速明显下降。

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

来源:Roblox第三季度财报

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此外,Roblox第三季度吃亏2.978亿美金,比拟往年同期7400万美金吃亏扩展3倍。同时运营成本上升,包罗开发商交易费同比增长 16%、人员成本上涨 56% 以及根底设备和平安收入上涨 53%。

总体从“开源节流”层面看,Roblox增加收进和掌握成本的才能都鄙人降,那一定让本钱起头警惕。

要找到Roblox吸金才能下滑的根源,需要从其底层的贸易形式阐发。

Roblox总部位于加利福尼亚州圣马特奥,自己是一个UGC(用户生成内容)沙盒游戏平台,不外,跟一般沙盒游戏差别的是,它自己其实不创做游戏,而是次要供给开发游戏的平台和东西,让玩家本身造造游戏吸引用户。玩家能获得分红,那又鼓励玩家不竭消费新游戏,轮回往复。

凭仗那种形式,Roblox吸引了许多用户,构成了一个浩荡的经济系统。个中的关键在于, 其开发东西 Roblox Studio 十分随便上手,哪怕是12岁以下的小孩也能用它来开发出一款 4399 式的小游戏。因而,Roblox的次要用户群体就是年轻人——Roblox在2021年公布的数据展现,占比更大的用户是Z世代人群。

更为关键的是,那些玩家创做出来的游戏能够放在Roblox里赚取不菲的收进,已经有小学生开发者到达了月进过万美圆的水准了。在更早之前,Roblox上最为胜利的几款游戏的创做者每月能获得高达25万美圆的收进,以至有创做者在2017年就获得了超越300万美圆的收进。

玩家凭仗创做赚钱,那么Roblox本身呢?事实上,财报上有一项“Bookings”(预售办事收进),反映的是Roblox实在的赚钱才能。它是指玩家购置游戏代币Robux换取服拆、宠物等游戏商品,Roblox平台获得的已确认销售和递延营收之和。

财报展现,三季度Roblox的Bookings为7.017亿美圆,同比增长10%,而往年同期同比增长28%,增速明显下降。

背后的原因在于,全球疫情那几年消费者起头节约收入,将消费花在需要生活用品上,从而削减了在游戏上的破费。

好比财报展现,三季度Roblox的DAU(日活)为5880万,同比增长24%,增速比拟往年同期的31%有所下滑,同时均匀每DAU的Bookings收进为11.94美圆,同比下降11%。那项目标自本年以来每一季度都远低于往年同期程度。

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

来源:Roblox第三季度财报

Roblox的财政数据堪忧,说白了就是在整体消费动力不敷的形势下,活泼的玩家数量增速比不上往年,同时玩家也更不情愿剁手了。

02

忧愁之中的突围

当然,忧愁缠身的同时,Roblox也有可圈可点之处。

在创收上,它也在各个维度试图突围。

在用户维度,Roblox不断被诟病次要用户群在 13 岁以下,没能实现更广年龄层里的破圈。此次财报展现,17~24岁之间用户的 DAU 增长最快。那是一个积极信号,意味着Roblox将开辟新的用户群,或将创造更多元的收进来源。

创做者维度上,开发者数量提拔、头部内容奉献占比下降。

三季度,在开发者社区里拥有超越10万小时体味的开发者人数到达1520名,增长了 54%;拥有超越 100万小时体味的开发者人数到达532位,增长了47%。同时,排名前1000的内容收进奉献占比,从一年前的90%下降到85%。

那意味着开发者社区涌进了更多的重生力量,可以通过更别致的游戏吸引更多的用户,扩展平台内的交易量,从而鞭策Roblox收进上升。

当然,那会是一个持久的过程,并不是短期内就能奏效。正如BTIG 副总裁兼数字游戏阐发师 Clark Lampen表达:“他们情愿在短期内承担一点痛苦,以获得持久收益。”

在短期收益上,Roblox眼下正在锚定的别离是NFT和告白。

现在的Roblox正在跟元宇宙实行强挂钩,好比逐步涉及往中心化生态系统,将在平台内推出类似于NFT的“有限物品”。那些“物品”将在Roblox市场上出卖,从而带来可看收进。

“他们正在摘取慎重的步调,将 Web3 功用引进他们的产物”,Lampen 在阐发Roblox的NFT动做时表达。

「元宇宙第一股」市值跌去76%,Roblox的热风,凉了?

来源:收集

除此之外,Roblox还在方案增加告白收进。

在Roblox生态内,开发者要想让本身的游戏获得更大曝光度实现更大盈利,就得需要充值停止鼓吹,关于Roblox而言就创造了“告白”那一重要的收进来源。

现在,Roblox已经面向开发者推出了较为成熟的告白系统用于游戏妥帖,次要有三种形式——banners(横幅)、skyscrapers(竖幅)、rectangles(矩形)。盈利形式是摘用竞拍,曝光率(展现次数)由该时段的竞价系统决定,竞价单元为Robux,每一轮告白投放时长为24小时,每个告白形式都有独立的竞拍系统。

在面向开发者之余,Roblox还把视线放在了浩瀚品牌方上,其测验考试让Gucci、Ralph Lauren、Chipotle等品牌协做方,在本身的元宇宙中投放告白从而创造更多收进。

此前,Roblox曾为玩具品牌“L.O.L.”植进了体验式游戏,数据展现L.O.L.的官方欣喜派对体验胜利吸引了潜在用户,人均游戏时常为15分钟,带来了相当不错的品牌曝光。

03

元宇宙热风还能吹多久?

畴前几年起头,元宇宙的热风滚滚来袭,催生了Roblox如许的独角兽,也带了一阵本钱热潮。

只是本年以来,那股热风透露出了阵阵凉意。

现在跟元宇宙相关的最有名气的公司,当属Facebook了。往年,其CEO马克•扎克伯格表达Facebook将从一家社交媒体公司改变为一家元宇宙公司,并在往年10月将Facebook母公司改名为Meta,看起来是勇敢要在元宇宙那条路上走到底。

然而一年过往了,元宇宙并没有让Meta带来几增量,反而让其陷进泥沼。

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来源:收集

前不久,Meta发布2022财年第三季度财报,随后股价大跌近20%下探到114美圆,刷新了2016年来更低。

在那份堪忧的三季度功效单中,Meta营收277.1亿美圆,同比下跌4%;净利润43.95亿美圆,同比降52%,持续第四个季度下降,那是2012年四时度以来的初次。

聚焦到元宇宙营业上,Meta元宇宙核心项目Reality Labs本年三季度收进2.85亿美圆,同比下跌49%,低于市场预期的4亿美圆。运营吃亏36.7亿美圆,而往年同期吃亏26.3亿美圆。本年前三季度,Reality Labs部分已累计吃亏94亿美圆,而往年全年吃亏超越100亿美圆,那意味着本年的吃亏会更多。

一边是营收、利润下滑,一边是元宇宙营业吃亏加剧,Meta不能不在近期公布裁人,涉及1.1万名员工,约占公司规模的13%。

Meta差强人意的表示,也引起了本钱的不满。Meta股东、Altimeter Capital基金的Brad Gerstner颁发了一封公开信责备扎克伯格,而且造定了三点方案,此中就包罗“对元宇宙的投资限造在每年不超越50亿美圆”。

Meta做为Web2世界里的头部公司,在规划元宇宙时髦且无比困难,其他实力相当较弱的元宇宙公司的情状更是不容乐看。

前不久Unity发布2022年Q3财报展现,第三季度实现营收3.229亿美圆,同比增长13%,低于预期;运营吃亏达2.396亿美圆,比拟上年同期的1.268亿美圆明显扩展。

跟Meta、Unity、Roblox一样,陷进财政泥沼的元宇宙公司不在少数。事实上,现在元宇宙更多处在概念变现的早期阶段,需要在根底设备、底层架构、核心手艺长进行大量投进,成本压力相当大,那也是元宇宙公司大多财政不敷乐看的重要原因。

Canalys首席阐发师Matthew Ball表达,贸易范畴的大大都“元宇宙”项目将在2025年之前封闭,因为“人们正在勤奋应对当今现实世界中的财政收入问题”。

留给那些粮草不敷的选手的时间不多了。

参考来源:

深度|元宇宙第一股Roblox的过程、形式与将来

元宇宙热门股Roblox超预期吃亏,游戏收进增长急剧放缓,股价跌超20%

功绩遇冷、盈利困难 海外元宇宙巨头集体刹车?

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