SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

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路人甲
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文章来源:小黑盒——JackieMishka

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各人好,我是米沙,一只红色的熊。

本年零零总总玩了有很多游戏,《像素哥》绝对是此中最不同凡响的一个。

假设用一个词来描述它给人带来的感触感染,最贴切的可能会是“迷惘”(confusing)。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

简单地说,那是一款点击解谜游戏。

不外,和我之前介绍过的《重返猴岛》如许的精致的、有着主线情节、谜题环环相扣的点击解密游戏差别,《像素哥3》的一百多个关卡中,大大都只要一个场景,以至有很多关卡只需要点击一下就能通关。

若干个小关卡构成一个章节,以轮回的体例摆列:一旦你过关失败,就会间接跳到下一个关卡,曲到整个章节轮回一遍才气从头挑战;而假设你过关胜利,后续的轮回就会跳过那个关卡;如斯曲到你通过章节中的所有关卡为行。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

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说是章节,其实章节内的各个关卡倒也不见得有联络。此中的几个有配合的主题,有几个有持续的剧情,而更多的章节只是把一组关卡拼集在了一路罢了。

说是解谜,其实更多的时候你也其实不必然是在解谜。游戏的配角“像素哥”,黄色头发、红色上衣、深蓝色裤子、面无脸色,看上往平平无奇,却能够说无所不克不及。

他能徒手挡火车、用嘴啃炸弹、变身成超人、用一柄铲子挖穿地球,然而他唯独有一件工作做不到,那就是“表示得像个一般人”。

你永久也不晓得,手里拿着一条鱼的配角,面临着公交车上一位拿着鱼缸的密斯,到底为什么会抉择本身一头扎进鱼缸里——当然,如许做的后果是把鱼缸撑碎了,而公交车上的炸弹也随即爆炸。

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比拟于不靠谱的配角,更让人感应迷惘的是各类离奇的超展开。好比,鄙人面如许一个场景中,配角要如何才气活下来呢?

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假设你和我一样,第一反响是往拿下降伞背包——那么欠好意思,你会发现里面拆着的不是下降伞,而是“Steve”。那个莫明其妙的角色会在后面的关卡中频频呈现,让人搞不清晰那人到底是什么互联网梗仍是和做者有什么渊源。而想要过关,准确的做法是点击右二的那名昏倒的兵士,以他为兵器,往击打右一的兵士,借此夺过他身上的下降伞……

光是讲解就让人不由得吐槽了。那到底都是什么鬼啊?

游戏中充满了诸如斯类奇形怪状的脑洞,让基于“逻辑”来“解谜”变得困难重重,也让失败变得不那么让人难以忍耐。从某种意义上来说,“失败”反而成为了促使我玩耍的动力:漫无目标地胡乱点击,看看屏幕上那个简单的红衣像素人还能做出什么逆天操做来。反之,有时一次性就选对通关,反而会让人有些失看。

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无论是简单的画面仍是曲球的弄法,《像素哥3》都让人联想起十几年前4399上那些网页小游戏。而在Steam商铺里略做查找会发现,那个系列游戏的前做,2012年的《像素哥》还实的已经是十年前的游戏了。

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等等,《像素哥2》呢?

我起初认为那又是一款Steam没有收录的游戏,于是又往搜觅《像素哥2》的相关信息,成果是发现了如许一个视频:

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

【特殊节目】伪纪录片之《像素哥2》往哪了

本来现实上《像素哥2》自己就是做者整的活的一部门,它历来没有存在过。

也或许,《像素哥2》将会是做者的下一部做品呢?视频的结尾傍边有所表示,而且在游戏中,《像素哥2》也是一个重要的道具。

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说了那么屡次的“做者”,《像素哥》的做者又是何许人也呢?

在《像素哥》的商铺页面,我们能在鼓吹视频中看到年轻的做者:黄头发,红上衣,面无脸色,举行奇异。“像素哥”McPixel的形象显然来自做者本身。

显然,他是一名独立开发者:《像素哥》的造造和发行都由那个喊“Sos Sosowski”的人承包。而那个名字,也是个很显然的花名。在Culture.pl的艺术家页面上,我们会看到他原名Mikołaj Kamiński,出生于1987年,是个来自波兰的背叛独立游戏开发者——又是波兰。

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页面下的介绍描述了他的创做履历:十几岁起头编程,第一部做品是2000年完成的《加加林:星际末结者》(Gagaryn: The Interspace Exterminator),身为一个波兰人,实是其实不让人感应不测的题材。早年的本职是英语教师,业余时间陆续创造一些无厘头的游戏;2011年告退,起头专职造造游戏。

2012年的《像素哥》(McPixel),名字来源于80-90年代的美剧《百战天龙/玉面飞龙》(MacGyver)。

那部剧是美国昔时的出名文化符号之一,也曾在台湾不胫而走,不外在大陆晓得的人不多;近年推出了翻拍的新版。剧中的配角是个爆破高手,可以在几秒钟之内在一个通俗的厨房里找到用于造造的炸弹的原料,也能屡屡地避开无数的枪弹。那也阐了然为什么《像素哥》中,配角老是和炸药、雷管、按时炸弹过不往。

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更让人感应骇怪的或许是那部游戏的汗青意义:

2012年9月26日在steam发行的《像素哥》,是第一款通过steam绿光方案(Greenlight programme)的游戏。

正如《像素哥2往哪了》中提到的,2012年,独立游戏界呈现了《风之旅人》、《迈阿密热线》、《FEZ》、《FTL》如许的,今天已成为典范的做品。而同年、同样做为独立游戏前驱者的《像素哥》,则另辟门路,用胡逼来解构荒谬,从而以另一种体例被人记住了。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

现在,十年过往了。

《像素哥3》带着更多的屎尿屁、更多的爆炸、更多的梗、更多的裆部踢击、更多的千禧一代的专属回忆回来了。假设只看那部做品,我天然要多量特批它粗劣的画风。但假设和一代做比力,就会发现画量仍是有所朝上进步的。类似的朝上进步还有,被踢裆的NPC末于有反响了——一代里面,被踢的人都如铁人一般纹丝不动。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

此外,SOS的ego比起过往也更进一步:此次,他间接把本身放在了不克不及跳过的开屏画面上。当然,Devolver的标记,仍是呈现在了SOS本人前面。

绿光方案早已取缔了。取而代之地,现在的独立开发者们更常见的做法是做出一个半废品,然后让它以EA的形式与各人碰头。或者是找一个像D社如许的,品尝特殊的发行商。

从那个角度,我们也能感触感染到行业的沧桑改变。

Devolver对游戏做出了显著的奉献,好比相当准确且接地气的当地化:那在其他同等体量的独立游戏中是很难见到的。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

可是,即便是对本身的发行,SOS也并没有留下太多颜面。有整整一个章节,就是夺劫——对象是一个内部有着金币泅水池的、形似唐老鸭的叔叔史高治的金库的、外面印着一个大大的D社标记性的“D”字logo的保险库。那一章节也一改点击解谜的游戏体例,酿成了各类90-00年代游戏的大杂烩。此中的伪3d赛车、上下躲障碍,让人回忆起小时候玩父母非智妙手机的光阴。而当像素哥击败了重重险阻夺得保险箱时,我们会发现,里面最为贵重的宝贝,是一张《像素哥2》的软盘。

但像素哥没能保留那工具太久。

很快,“D金库”的所有者呈现,要以一大笔钱换走软盘。像素哥没有考虑多久,就附和了。

以那笔钱为资金,像素哥往竞选总统了。

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所以说,将来还会有《像素哥2》吗?

很难说。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

Twitter上SOS的头像比起游戏里阿谁看起来更亲和一点,近期的动态都是在鼓吹《像素哥3》,看不出将来的创做方案。

但他曾经表达,本身的目标是“做出生避世界上最蹩脚的游戏”。

那么至少,《像素哥3》不会是起点。

SOS与《像素哥3》——用胡逼解构荒谬

Fin.

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#steam游戏##hgr##全息玫瑰碎片#

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