原神玩家拿七圣召唤跟炉石做比照,网友回应:你们玩过炉石吗?

2周前 (02-10 22:31)阅读1回复0
花花
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跟着《原神》3.3版本的上线,米哈游预告多时的全新卡牌弄法“七圣召唤”末于正式加进到了游戏中。但在新版本上线的首日,那个别具有一格的卡牌弄法却因为对局时长、弄法机造与卡牌修建等问题,引发了良多玩家的槽点,也没能如浩瀚主播预期得那般,能成为下一个炉石传说。

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此中,先选出战角色,后掷元素骰子的规则,实在有些让人无法承受,因为如许完全无法预判出战角色能否在本回合释放大招,其命运因素远大于牌组的修建与出牌战略,出格是在现阶段抽牌效果不多的情状下,各人要付出过多的手牌往转换元素骰子的类型,玩起来非常墨迹,没有一套牌打下往的连接感。

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同时,七圣召唤的均匀对局时长也远超玩家的意料,仍是因为元素骰子的不确定,招致牌局对战时常会陷进需要等一回合积累元素能量的阶段,而在那个过程中又会萌发很多变数。相较于市道上比力成熟的卡牌游戏《炉石传说》、《影之诗》5分钟一局的时长来看,七圣召唤10-15分钟一局的流程确实是能够被冠以“挈沓”之称了。

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对此,原神玩家与卡牌玩家构成了两个立场非常明显的阵营,关于那些跑着来《原神》打炉石的卡牌玩家来说,现阶段的七圣召唤显然无法称心他们的牌瘾,根本上是玩了几局就退了。但关于原神实爱粉来说,七圣召唤做为《原神》内置的休闲小游戏,能有目前的弄法量量与战略深度已经是不错了,那个小游戏的将来很可期。

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不管从什么角度来看,七圣召唤关于没接触卡牌的玩家来说,它的上手门槛仍是有些高的,一局15分钟的游戏时长也确实比力挈沓。那里只能寄期看于米哈游能够推出更好的新卡牌,来对现有的对战情况停止一个提速,也那也是所有卡牌游戏都履历过的一个开展过程。

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不晓得屏幕前的列位小伙伴,各人是若何评判“七圣召唤”那款卡牌小游戏的呢?

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