《2022年中国游戏出海法治年度陈述》

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丸子
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《2022年中国游戏出海法治年度陈述》(以下简称《陈述》)由北京市文化娱乐法学会第二届游戏法令专业委员会组织体例。

《2022年中国游戏出海法治年度陈述》

从2016年起头,中国超越美国成为全球挪动端市场份额更大的国度,2020年成为全球海外发行市场份额更大的国度。游戏出海也成为中国文化海外输出、鼓吹文化自信的胜利案例。但别的一方面,因为文化鸿沟、政策差别、法令目生,中国游戏企业在海外发行时也碰着了史无前例的障碍与挑战。截行目前,国表里尚未有针对全球性量的游戏海外发行体味的总结与梳理,《陈述》在此范畴属于初创。

《陈述》梳理了2022年中国游戏出海的次要问题与误区,并对海外游戏监管政策停止了详尽阐发,同时对法令律例与新闻之外的发行体味与舆情处置体味、运营体味停止总结,其难点在于需要熟悉海外差别地域的法令律例与发行政策。《陈述》旨在阐明,现阶段中国游戏出海已经获得了必然的优良功效,但跟着海外赛道的拥挤,中国游戏企业在海外发行时与海外本土游戏企业的合作将会愈加猛烈,中国游戏企业势必须要从高度体味主义向新的市场、新的法令律例和新的舆情处置构想上改变。

目次

第一章 2022年中国游戏出海问题现状

一、 误区与问题

1、游戏出海就是“勾选出海”

2、用户协议和隐私协议就是“走个形式”

3、各人都是“一包发全球”

4、游戏出海合规根据国内合规的构想做

5、海外埠区标准开放,素材也能够铺开一些

6、海外玩家的常规客诉点

二、目前问题

展开全文

1、 中小游戏公司海外没有发行团队,摸着石头过河

2、 早期获得海外盈利的游戏公司法令合规程度并未与发行功效婚配、客诉率和海外监管率激增

3、 部门海外向公司设立了海外分部,海外团队与国内团队存在浩荡的文化差别,决策割裂

4、 从2020年起头,海外黑水军等新型黑灰产呈现,而国内公司没有响应的舆情处置才能和监测才能

5、 文化差别招致内容深度当地化存在极大的风险

6、 常识产权侵权问题严峻

7、 告白虚假鼓吹问题严峻

8、 未成年人退款和成年人退款问题处置不妥

第二章 2022年海外游戏监管阐发

一、总揽

二、区域

第三章 海外玩家关于中国游戏出海的认同与限造

一、 2022年常规客诉事务

二、舆情和文化抵触

1、《守看传说》韩服人物立绘标准太大遭遇修改

2、《守看传说》韩服游戏角色台词问题

3、命运/冠位指定(Fate/Grand Order)日服新年从者杨贵妃的布景不契合汗青朝代

4.解神者新角色立绘更改

5、Valve公司下架《诸神之战》, 马来西亚官方解禁STEAM

6、《精灵宝可梦》因内容违背伊斯兰教意被下禁令

7、《任务召唤6:现代战争2》因宗教问题下架Favella多人地图

8、韩国游戏公司指控中国游戏公司剽窃其游戏内韩服

9、叠纸封闭《闪烁热热》韩服

10、网易光遇帽子事务

三、游戏出海中的舆情处置

陈述编委构成员

《2022年中国游戏出海法治年度陈述》

孙 磊,北京元合律师事务所合伙人

《2022年中国游戏出海法治年度陈述》

白文郁,北京元合律师事务所高级参谋

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