撰文:游城十代
自从2014年《炉石传说》上线后,出名游戏IP开发衍生CCG游戏便成了一种趋向。从波兰蠢驴造造的《巫师3》衍生卡牌游戏昆特牌,到V社造造的Dota衍生卡牌游戏《Artifact》,良多厂商测验考试了用热门IP造造衍生CCG,但遗憾的是,昆特牌已于近日公布停服,A牌更是上线没不到一年玩家数量就不敷千人了。
炉石之后,似乎就再也没有一款游戏IP改编胜利的卡牌游戏了。在良多前辈游戏挑战失败后,《原神》再次对《炉石传说》倡议挑战,陪伴着3.3版本的上线,游戏内置卡牌游戏《七圣召唤》也在玩家等待中正式呈现在群众视野之中。
《七圣召唤》上市占尽天时人地相宜。要晓得,《原神》固然上线已经两年,但此刻风头正盛。截行2022年8月份,根据《原神》官方数据表白,《原神》的全球玩家数量已经到达了的5600万。巧合的是,跟着暴雪与网易分手,大量《炉石传说》玩家处于觅觅替代品的形态,以应对明年岁首年月炉石的停服。
在如许的布景下,玩家、主播以及业内,对《七圣召唤》的等待天然不再只是一个简单的内置游戏罢了。他们等待《七圣召唤》能成为原神IP衍生胜利的第一款独立游戏。
一款不那么卡牌的卡牌游戏
良多现实体验过《七圣召唤》的玩家,都觉得那款小游戏与市场上比力炽热的卡牌游戏有很大区别。从弄法上看,《七圣召唤》是一款不那么像卡牌游戏的卡牌游戏。
在《炉石传说》《游戏王》《万智牌》等线上卡牌游戏中,玩家的获胜前提往往是将敌手的血量降至0,而卡牌召唤的衍生物,打出的曲伤与解场卡组,则是达成成功前提最重要的因素。为了限造玩家快速丢光手牌,召唤过多的衍生物,那些卡牌游戏对利用卡牌停止了一些限造,如《炉石传说》中的卡牌费用与《游戏王》中凡是召唤与特殊召唤、解放召唤的限造。
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与那些传统卡牌游戏比拟,《七圣召唤》的弄法大相径庭,更像是桌游版的《原神》。《七圣召唤》规定了每位玩家能够抉择三名角色,每位角色有固定的进攻与血量,只要玩家将敌手三名角色的血量进攻至0,便能获得游戏成功。
基于如许的规则,游戏中最重要的资本是三位角色,三位角色与《原神》中的设想一样,有着差别的七种元素属性,每位角色的进攻体例分为通俗进攻,元素战技和元素发作。差别于上述卡牌游戏,《七圣召唤》中大部门卡牌都是围绕三位角色牌设想的buff卡。如给角色加进攻力的兵器牌,用来过牌或者削减元素战技费用的事务牌。
因为《七圣召唤》中的卡牌其实不能召唤生物,也无法构成间接损害,因而上述其他游戏顶用来限造手牌快速丢出的“费用”机造,在《七圣召唤》中改为了8个八面骰子,每回合玩家通过投资八面骰子来决定本身本回合的动作费用,八面骰子共能投出七种元素和一个全能骰八种成果,角色想要动作,停止通俗进攻或者释放技能,必需消耗对应属性的元素骰,全能骰则能视为肆意一种元素。
另一个与卡牌游戏不太类似的处所是,游戏摘用的是类似《昆特牌》的瓜代回合机造。在一个大回合里,玩家瓜代动作,曲到两边都公布回合完毕。也就是说,每位玩家在停止一个操做后,就会进进到另一位玩家的回合。
内容深度足够,但可拓展性与正反应较弱
恰是不那么卡牌的弄法,让《七圣召唤》在现实上手时,欠缺一些正反应。
在目前的《七圣召唤》游戏中,想要赢游戏,只要一个路子,那就是让对方三个角色血量回零。
只讨论让敌手血量回零的情状下,大部门卡牌游戏的弄法是手牌供给站场生物,通过站场生物及其异能停止进攻,将敌手血量降低曲至回零。七圣召唤往掉了敌手血量那个设想,用三个站场角色来取代。觉得上很像是玩家在打一把炉石传说,在某个畸形的版本里,各人都玩三大哥系统,玩家只要解掉对面的三个大哥,就能主动获胜。
在炉石,游戏王等游戏中,因为卡牌可以召唤生物站场,大部门卡组中生物是取胜的关键,因而想要游戏平衡,需要限造:(1)生物的身段(进攻/血量),大部门游戏中存在原则费用模子,好比2费的白板生物应该是什么身段,回1血价值几费,打2损害价值几费,以此为原则揣度某一卡牌能否超模(2)利用卡牌的费用/地,制止玩家过快的把手牌全数倾泻出往,游戏王没有费用限造,因而对高星怪停止了召唤限造,必需要特招/解放召唤,不克不及通俗召唤(3)过牌。在大部门游戏中,过牌都是相当重要的,因而要么少设想过牌卡,要么过牌卡需要cost (4)生物卡牌效果。那是最难平衡的,大部门游戏中超模卡组都是因为key卡太超模,难以平衡招致的。最简单的办法是把卡禁了,中庸点的办法是等卡退情况,最积极的办法是把卡削了,最凶猛的办法是设想的时候就同时设想了反造卡。
综上,那些游戏中良多套路就是围绕游戏核心计心情造来的:(1)围绕优良,超模生物停止修建 (2)大量过牌,快速抽到核心key卡取胜(3)打破费用限造,快速召唤核心key卡(4)快速丢出大量生物夺血停止快攻。
回过甚来再看下七圣召唤需要平衡哪些:(1)各个角色的损害及血量(包罗元素反响)(2)费用 (3)过牌 (4)角色及卡牌效果。
所以七圣召唤就像一个往掉了玩家血量的桌游版的炉石,三个站场角色相当于三个已经被召唤出来的核心key卡,整个卡组都围绕那三个key卡展开,给他们仨加各类buff、过牌,整个游戏的目标就是解场。一款解场游戏的正反应天然没有间接打脸来的那么间接。
当然,《七圣召唤》也有一些值得赞扬的处所,与大部门加进了随机性卡牌的游戏比拟,《七圣召唤》固然在费用上摘取随机投骰子的形式,但供给了大量辅助卡牌来消耗骰子,即便玩家投出十分蹩脚,完全无法利用的元素骰子,也能够抉择利用卡牌或者丢掉卡牌换取可用元素骰的体例来停止对局。而《七圣召唤》的卡牌设想中很少有随机性元素,加上回合瓜代的游戏体例让玩家每个抉择都显得尤为重要。也就是说,《七圣召唤》现实上是一款竞技性十分强的卡牌游戏。
从内容深度上看,几十位角色可以构成的三人小组抉择十分多,跟着原神本体上不竭加进新角色,《七圣召唤》中推出的角色牌也会越来越多,丰富的组合让那款游戏的内容可以撑持玩家消耗一段时间。
《七圣召唤》的将来
目前,《七圣召唤》只要婚配形式,没有排名与天梯系统。虽然在国内曲播平台上,游戏的热度居高不下,很多《炉石传说》主播、卡牌游戏主播以至LOL主播都播起了《七圣召唤》,但上一个没有天梯形式的卡牌游戏A牌,上线不到一个月,玩家数量就只剩几千人了。
当然,对《原神》筹谋来说,不出排位形式最可能的原因在于目前对《七圣召唤》的定位只是供玩家在长草期消耗的娱乐常驻弄法。既然是娱乐弄法,且《七圣召唤》现阶段是完全免费的,那么从贸易化角度看,米哈游必然不期看玩家在一款免费游戏中投进太多时间,如许很可能会影响游戏本体的流水。
因而,米哈游很可能在一两个版本,以至更长时间内会看察《七圣召唤》的玩家情状,假设确实能在必然时间内庇护不错的DAU,那么很可能会推出天梯形式、氪金点,停止频繁的版本更新,以至在做好必然水平的平衡性或弄法更改后,推出独立游戏,离开《原神》本体。
在此之前,米哈游与《七圣召唤》还有很长一段路要走。在当前的游戏对局中,游戏以元素反响为核心,却欠缺反造元素反响的机造与卡牌,对战两边只需要考虑己方的卡组修建,尽量打住本身的卡组套路,完全无需也无法反造敌手,那让对局的负反应十分强烈。加上游戏欠缺以娱乐为导向的随机性卡牌,让玩家对局几乎都以“赢”为目标,而没有以“爽”为目标的可能。在如许的情状下,加进排位系统只会让天梯中充溢着大量当前版本最强势的卡组,招致情况彻底失衡。
在加进新卡牌或修改游戏机造之前,《七圣召唤》还需大量时间来看察玩家反应与游戏情况。假设效果不尽如人意,或者米哈游其实不想在那款小游戏上破费那么大精神,或许那款游戏不会称心炉石遗老们的心愿,接力《炉石传说》。假设《七圣召唤》在三四个月后还能连结当前的热度,而且大大都玩家都承受了当前的核心弄法,那么《七圣召唤》继续发力的可能性将会十分大。