还有4款独占高文!NS没能继续的“亲爹遗产”

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花花
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2012年12月8日,NS的前辈WiiU在日本出售了。

WiiU在日本的首发也算得上“盛况”,首周销量到达了30.8万台,和NS的31.3万也差不多。固然WiiU出售后继续的游戏匮乏,让它敏捷走向了失败,却仍是降生出了许多优良的做品。

那此中大大都都已经移植到了NS,或是在NS推出了续做。但至今仍然有4款游戏,是玩家们心心念念盼着它移植NS的。

还有4款独占高文!NS没能继承的“亲爹遗产”

任天堂乐园

说起WiiU遗产,可能许多玩家城市想到《异度》和《塞尔达》。但其实WiiU上最遗憾、最难重现的,是那款《任天堂乐园》。

本做英文名《Nintendo Land》,因而许多玩家也喊它《任天堂大陆》或“任大陆”。

《任天堂乐园》包罗了《塞尔达》《马力欧》《动森》等12个系列的小游戏。那些都是任饭们最熟悉、最喜欢的系列,而那些小游戏不但复原了那些做品的美术元素,在弄法和创意上也都来自各个游戏理念的延续。

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此中有些是多人协做,有的则是不合错误称匹敌,巧妙地活用了WiiU双屏幕的特征,一位玩家看GamePad上的小屏幕,而别的三位玩家则是对着电视机屏幕操做,构成了信息的不合错误等,带来了史无前例的乐趣。

那些巧妙的多人弄法,让《任天堂乐园》成了WiiU上......不,能够说是任天堂汗青上,更好玩的多人游戏。

然而也正因为WiiU两块屏幕展现内容纷歧样的特征,让那一弄法很难在NS上复刻——当然,任天堂实要想的话,操纵两台NS也是能够实现的,只是那种更高成本才气体验到的内容,或许很难被玩家们承受。

异度神剑X

在WiiU的几款遗产游戏中,《异度神剑X》可能是唤声更高的一款。

许多玩家光是看过本做的鼓吹片,觉得它几乎就是本身抱负中的游戏——宏伟写实的广袤星球、奇异曼妙的生态情况、能够搭乘和变身的巨型机甲,以及看起来神异又热血的故事——那一切合成在一路,称心了许多玩家的妄想。

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但其实《异度X》是一款很遗憾的做品:它设法很美妙,就像各人从鼓吹片和图片中看到的那样。但它的目标过于浩荡和不实在际,招致最末许多想象不了了之。

造造组方案在《异度X》中造造了一颗完全可摸索的星球,五个区域无缝毗连,地图的有效面积(不算海洋)至今仍是开放世界第一梯队。

然而也恰是因为一整颗星球关于游戏而言过分浩荡,游戏的内容散布成了问题,且后续因为团队援助《田野之息》,有大量的内容没有被实拆至游戏中。

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工期不敷也招致了本做的主线剧情没能得到进一步雕琢。或许是造造人高桥哲哉关于那部半废品的不甜心,在游戏完毕、获得了一个还算圆满的结局后,又挖了个天坑——差不多有帕底亚大坑那么大[捂脸]

那款游戏其实和《宝可梦 贵人》有着一样的命运——它们在企划阶段都有着很不错的设法,且在游戏的现实内容上下足了功夫;然而也都是因为工期和早期规划时的欠考虑,让游戏在现实体验上打了折扣。

在履历了《异度神剑2》和《异度神剑3》的胜利后,相信将来有朝一日,我们不但能见到补全可玩内容的《异度神剑X 末极版》,也能迎来崭新的《异度神剑 X2》。

塞尔达传说 黄昏公主

《塞尔达》系列自降生以来,涌现了许多画风判然不同的做品。而那款《黄昏公主》,是系列目前最初一款写实风气的做品。

它早在2006年就已经在NGC和Wii出售,然后来又在WiiU上推出了HD版本,大幅强化了游戏的画量、光影等视觉效果。

“狼林克”的形象也是在《黄昏公主》退场,而且是游戏中十分重要的解谜、摸索和战斗手段。

和《黄昏公主HD》一同出售的狼林克amiibo,能在《田野之息》中刷出一只能伴同玩家的狼。

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许多玩家认为,《黄昏公主》在游戏设想上,只能算是个“大号时之笛”,并没有太多立异。

但能将原有的设想构想放到愈加宽广的世界里,并将那些设想加以强化到极致,在弄法和视觉效果上更进一步,那本就是一件很了不得的事。《黄昏公主》也绝对是喜好《塞尔达》、出格是喜好传统流程塞尔达的玩家必玩的一部做品。

塞尔达传说 风之律动

《风之律动》和《黄昏公主》一样,最早都是一款NGC游戏,后来在WiiU推出了高清版本。《风之律动》那个名字来自《任天堂明星大乱斗 特殊版》的官方翻译,一般玩家们仍是更熟悉喊它《风之杖》。

那个“杖”指的其实就是游戏中的关键道具“风之批示棒”,就是乐团批示手里的那根。通过在游戏中输进特定的音符,即可让风发扬出差别的效果——就类似时之笛、竖琴一样。

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在所有《塞尔达》系列中,《风之律动》或许是最让人面前一亮的一款——卡通的猫眼林克设想,让他的脸色变得史无前例的丰富(NDS两款固然也是猫眼林克,但在脸色和视觉效果上,仍是不如本做明显)。

其实《风之律动》固然有着清爽绝美的卡通艺术风气,但总体量量和口碑其实都不算很好。

本做的前半部门体验极佳,绝对是每一位塞尔达喜好者必玩的流程。但中间找碎片的部门,其实是有些枯燥。假设不是塞尔达粉丝的话,玩到那里很有可能会有弃坑的念头。即便WiiU版本对那部门流程做出了改动,并加进了“高速帆”等道具,照旧难以从底子上处理那一问题。

当然,假使本做将来登岸NS,它照旧是一款十分值得体验的《塞尔达》,有许多优良的体验在系列中都是独一份的。

其实除了那些第一方游戏外,WiiU还曾经有过《杀出重围》《量量效应》《铁拳》《看门狗》等看似“很不任天堂”的第三方做品——当然,因为WiiU孱弱的性能,它们的画面表示大都很一般。

现在像是《刺客信条》等做品移植了NS,却仍然有很多第三方厂商不肯理睬任天堂,关于喜好那类游戏的玩家而言,几仍是有些遗憾的。

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